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マルファイトのスプラッシュアート

モノリスの欠片

マルファイトのビルド

難易度低
役割
タンク
推奨レーン
サポートトップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

マルファイトの勝率・ピック率・BAN率・Tier

トップ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯56.0%3.3%17位34.2%S
ダイヤ以上55.4%7.0%8位41.0%S
マスター以上55.1%7.8%6位43.9%S
チャレンジャー53.0%9.5%6位55.6%OP
サーバー最上位52.6%8.7%7位47.7%OP
サポート
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯52.4%8.6%8位34.2%OP
ダイヤ以上51.3%8.1%8位41.0%S
マスター以上51.1%7.7%7位43.9%S
チャレンジャー48.8%4.6%17位55.6%S
サーバー最上位49.0%4.9%19位47.7%OP
ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯集計なし
ダイヤ以上52.0%1.0%41位41.0%A
マスター以上52.4%1.0%41位43.9%S
チャレンジャー集計なし
サーバー最上位集計なし

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

マルファイトのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1トップ勝率 57.71%人気度 10,507

終わりなき絶望で削りながら回復するトップ型

トップ(バロンレーン)で出て、敵チャンピオンの近くで長く戦うとき

構成2と違うのは、プレート スチールキャップと終わりなき絶望の2品。終わりなき絶望はチャンピオンとの戦闘中、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンへ魔法ダメージを与える。ダメージは自分の最大HPの3%で、与えたダメージの250%にあたるHPを回復します。プレート スチールキャップは1200Gで、構成2の装甲強化の進撃(2200G)と同じ「ブロック」を持つ。物理防御は合計+270、魔法防御は合計+100で、どちらも構成2をやや下回ります。

構成 2トップ勝率 57.4%人気度 4,546

アマランス ツインガードで粘るトップ型

トップ(バロンレーン)で出て、敵の物理ダメージと行動妨害が多いとき

構成1と違うのは、アマランス ツインガードと装甲強化の進撃の2品。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに「忍耐」を1スタック獲得する。最大の5スタックに達すると戦闘終了まで、行動妨害耐性が20%、物理防御と魔法防御がそれぞれ30%増加します。装甲強化の進撃は、チャンピオンから物理ダメージを受けると5秒間の物理シールドを張る(クールダウン12秒)。物理防御は合計+285、魔法防御は合計+110で、どちらも構成1をやや上回る。

構成 3サポート勝率 54.55%人気度 10,843

レリックシールドで稼ぐサポート型(ヒール)

サポートで出て、味方が敵の攻撃で削られやすいとき

構成4とアイテムは同じで、サモナースペルはヒールとフラッシュ。ヒールは自分と、近くで最も体力が減った味方チャンピオン1体を回復し、両者の移動速度も上げます。レリックシールドは味方の近くで敵チャンピオンにダメージを与えると、オーブ1個と引き換えに65ゴールドを得る。ランデュイン オーメンは、自分が受けるクリティカルの物理ダメージを30%減らします。物理防御は合計+285と厚く、魔法防御は合計+50にとどまる。

構成 4サポート勝率 53.83%人気度 7,016

レリックシールドで稼ぐサポート型(イグナイト)

サポートで出て、敵チャンピオンを倒しきれずに逃がす場面が多いとき

アイテムは構成3と同じで、サモナースペルはフラッシュとイグナイト。イグナイトは敵チャンピオンを燃やして確定ダメージを与え、重傷を付けて姿も見えるようにする。レリックシールドを持つと、ミニオンを倒したゴールドは最も近くの味方に渡り、自分は賞金の50%を得る。750ゴールドを獲得すると、レリックシールドは「霊峰の砦」にアップグレードされます。人気度と勝率は、どちらも構成3より低い。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

ポークと移動速度奪取が強力なスキル1を優先し、次にウェーブクリアと攻撃速度低下のスキル3を上げます。

マルファイトの強み

  • ✓Ult一発で集団戦の流れを決められる高いエンゲージ力
  • ✓物理防御(AR)が高く、AD主体の構成に対して硬い

マルファイトの弱点

  • ×Ultがクールダウン中は敵への圧力が大きく下がる
  • ×魔法防御(MR)やHPを削る継続的な魔法ダメージ(AP)に弱い

マルファイトの序盤の立ち回り

序盤のレーン戦は、スキル1でハラスを入れて自身の移動速度を上げるトレードが基本です。マナ消費が激しいので無駄撃ちはしない。パッシブのシールドが戻ったタイミングで前に出てCSを回収します。

マルファイトの中盤の立ち回り

レベル5でUltを覚えると、キルへの圧力が一段上がります。Ultが上がっている時はレーンにこだわらない。味方ジャングラーのガンクやロームに合わせ、キルを重ねます。

マルファイトの終盤の立ち回り

終盤は単独でスプリットプッシュせず、チームと動いて集団戦の機会をうかがいます。フラッシュとUltのクールダウンが同時に上がっている時が、試合を決める場面です。

マルファイトの集団戦の立ち回り

敵のバックライン(ADCやメイジ)に狙いを定め、ためらわずにエンゲージします。Ultで複数の敵を打ち上げ、味方が一方的にダメージを出せる状況を作る。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

Ultの出し惜しみと対象ミス

レベル5以降、キルチャンスでUltをためらうのは避けたいミスです。硬いフロントライン(タンク)1人だけに撃つのも同じ。狙うのは敵の柔らかいキャリー(ADCやメイジ)を複数人まとめて打ち上げること。視界外からの奇襲やフラッシュからのコンボで、バックラインに届くエンゲージを狙います。

マルファイトの基本コンボ

基本ハラス

レーン戦の基本トレード。スキル1でスロウをかけ、スキル3で攻撃速度を下げる。

1
3
2
AA

フルコンボ

Ultで集団戦を仕掛け、スキル3・スキル1・スキル2を続けて叩き込む。

Ult
3
1
2
AA

マルファイトのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2e・7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

グラナイトシールド
パッシブ

グラナイトシールド

8( (Lv) )秒間ダメージを受けずにいると、耐久値76のシールド(最大HPの11%)を獲得する。
サイズミックシャード
スキル1

サイズミックシャード

⏳ 8秒
岩のかけらを飛ばして70の魔法ダメージ(70 + 45%AP)を与え、対象の移動速度を20%低下させて、自分の移動速度が3秒間15%増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト75808590
基本ダメージ70130190250
スロウ20%25%30%35%
サンダークラップ
スキル2

サンダークラップ

⏳ 10秒
自動効果:10のAR(25%AR)を獲得する。

発動効果:6秒間、通常攻撃が扇状の範囲に物理ダメージ(20 + 20%AP + 15%AR)を与える。効果時間中の最初の通常攻撃が強化されて対象に60の追加物理ダメージ(40 + 40%AP + 40%AR)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン10987
物理防御25%30%35%40%
基本ダメージ20304050
強化ダメージ406080100
グラウンドスラム
スキル3

グラウンドスラム

⏳ 7秒
地面を叩きつけて周囲の敵に魔法ダメージ(60 + 45%AP + 40%AR)を与え、対象の攻撃速度を3秒間35%低下させる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト55606570
基本ダメージ60110160210
攻撃速度低下35%40%45%50%
アンストッパブル・フォース
Ult

アンストッパブル・フォース

⏳ 85秒
指定地点に突進して周囲の敵に200の魔法ダメージ(200 + 90%AP)を与え、1.5秒間ノックアップさせる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン858075
基本ダメージ200300400

マルファイトの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ1/3
耐久性3/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2510
マナ345LV15 919
攻撃力58LV15 108.4
物理防御49LV15 119
魔法防御38LV15 66
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

マルファイトのパッチ履歴

Malphite

マルファイト

パッチ 7.3a
ナーフ

サンダークラップ

  • ダメージの物理防御反映率20% → 15%

グラウンドスラム

  • ダメージの物理防御反映率45% → 40%

アンストッパブル・フォース

  • クールダウン75/70/65秒 → 85/80/75秒

当サイトの解説

サンダークラップの扇状のダメージとグラウンドスラムは、物理防御反映率が5ポイントずつ下がった。防御アイテムを積むほど、失うダメージも大きい。アンストッパブル・フォースは、どのランクでもクールダウンが10秒延びました。

Malphite

マルファイト

パッチ 7.2e
バフ

基本ステータス

  • 物理防御(レベルアップごと)4.3 → 5

サイズミックシャード

  • スロー効果15/20/25/30% → 20/25/30/35%

サンダークラップ

  • 連続した通常攻撃の基本ダメージ10/20/30/40 → 20/30/40/50

当サイトの解説

3か所すべてに同時に手が入った。成長物理防御が0.7増え、レベル15までに9.8ぶん硬くなる。

サイズミックシャードのスローは全ランクで5ポイント増加。逃げる相手を捕まえやすく、レーンの削り合いも押しやすくなります。サンダークラップは基本ダメージが10増え、ランク1の時点でこれまでのランク2ぶんの威力になる。

Malphite

マルファイト

パッチ 6.3c
バフ

基本ステータス

基本ADが増加

グラウンドスラム

  • 基本ダメージが増加
  • 攻撃速度の低下率が増加
  • マルファイトは通常攻撃とグラウンドスラムでウェーブを処理するため、基本ADの上乗せはラストヒット(CS)の安定にそのまま効く。グラウンドスラムはダメージと攻撃速度低下の両方が伸び、殴り合いを挑んでくる相手の手数を削りながら反撃できるようになった。序盤に一方的に押し込まれる展開は減る。

マルファイトのスキン