マルファイト
パッチ 7.3aサンダークラップ
- ダメージの物理防御反映率20% → 15%
グラウンドスラム
- ダメージの物理防御反映率45% → 40%
アンストッパブル・フォース
- クールダウン75/70/65秒 → 85/80/75秒
当サイトの解説
サンダークラップの扇状のダメージとグラウンドスラムは、物理防御反映率が5ポイントずつ下がった。防御アイテムを積むほど、失うダメージも大きい。アンストッパブル・フォースは、どのランクでもクールダウンが10秒延びました。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 56.0% | 3.3%17位 | 34.2% | S |
| ダイヤ以上 | 55.4% | 7.0%8位 | 41.0% | S |
| マスター以上 | 55.1% | 7.8%6位 | 43.9% | S |
| チャレンジャー | 53.0% | 9.5%6位 | 55.6% | OP |
| サーバー最上位 | 52.6% | 8.7%7位 | 47.7% | OP |
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 52.4% | 8.6%8位 | 34.2% | OP |
| ダイヤ以上 | 51.3% | 8.1%8位 | 41.0% | S |
| マスター以上 | 51.1% | 7.7%7位 | 43.9% | S |
| チャレンジャー | 48.8% | 4.6%17位 | 55.6% | S |
| サーバー最上位 | 49.0% | 4.9%19位 | 47.7% | OP |
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 集計なし | |||
| ダイヤ以上 | 52.0% | 1.0%41位 | 41.0% | A |
| マスター以上 | 52.4% | 1.0%41位 | 43.9% | S |
| チャレンジャー | 集計なし | |||
| サーバー最上位 | 集計なし | |||
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
終わりなき絶望で削りながら回復するトップ型
トップ(バロンレーン)で出て、敵チャンピオンの近くで長く戦うとき
構成2と違うのは、プレート スチールキャップと終わりなき絶望の2品。終わりなき絶望はチャンピオンとの戦闘中、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンへ魔法ダメージを与える。ダメージは自分の最大HPの3%で、与えたダメージの250%にあたるHPを回復します。プレート スチールキャップは1200Gで、構成2の装甲強化の進撃(2200G)と同じ「ブロック」を持つ。物理防御は合計+270、魔法防御は合計+100で、どちらも構成2をやや下回ります。
アマランス ツインガードで粘るトップ型
トップ(バロンレーン)で出て、敵の物理ダメージと行動妨害が多いとき
構成1と違うのは、アマランス ツインガードと装甲強化の進撃の2品。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに「忍耐」を1スタック獲得する。最大の5スタックに達すると戦闘終了まで、行動妨害耐性が20%、物理防御と魔法防御がそれぞれ30%増加します。装甲強化の進撃は、チャンピオンから物理ダメージを受けると5秒間の物理シールドを張る(クールダウン12秒)。物理防御は合計+285、魔法防御は合計+110で、どちらも構成1をやや上回る。
レリックシールドで稼ぐサポート型(ヒール)
サポートで出て、味方が敵の攻撃で削られやすいとき
構成4とアイテムは同じで、サモナースペルはヒールとフラッシュ。ヒールは自分と、近くで最も体力が減った味方チャンピオン1体を回復し、両者の移動速度も上げます。レリックシールドは味方の近くで敵チャンピオンにダメージを与えると、オーブ1個と引き換えに65ゴールドを得る。ランデュイン オーメンは、自分が受けるクリティカルの物理ダメージを30%減らします。物理防御は合計+285と厚く、魔法防御は合計+50にとどまる。
レリックシールドで稼ぐサポート型(イグナイト)
サポートで出て、敵チャンピオンを倒しきれずに逃がす場面が多いとき
アイテムは構成3と同じで、サモナースペルはフラッシュとイグナイト。イグナイトは敵チャンピオンを燃やして確定ダメージを与え、重傷を付けて姿も見えるようにする。レリックシールドを持つと、ミニオンを倒したゴールドは最も近くの味方に渡り、自分は賞金の50%を得る。750ゴールドを獲得すると、レリックシールドは「霊峰の砦」にアップグレードされます。人気度と勝率は、どちらも構成3より低い。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
ポークと移動速度奪取が強力なスキル1を優先し、次にウェーブクリアと攻撃速度低下のスキル3を上げます。
序盤のレーン戦は、スキル1でハラスを入れて自身の移動速度を上げるトレードが基本です。マナ消費が激しいので無駄撃ちはしない。パッシブのシールドが戻ったタイミングで前に出てCSを回収します。
レベル5でUltを覚えると、キルへの圧力が一段上がります。Ultが上がっている時はレーンにこだわらない。味方ジャングラーのガンクやロームに合わせ、キルを重ねます。
終盤は単独でスプリットプッシュせず、チームと動いて集団戦の機会をうかがいます。フラッシュとUltのクールダウンが同時に上がっている時が、試合を決める場面です。
敵のバックライン(ADCやメイジ)に狙いを定め、ためらわずにエンゲージします。Ultで複数の敵を打ち上げ、味方が一方的にダメージを出せる状況を作る。
レベル5以降、キルチャンスでUltをためらうのは避けたいミスです。硬いフロントライン(タンク)1人だけに撃つのも同じ。狙うのは敵の柔らかいキャリー(ADCやメイジ)を複数人まとめて打ち上げること。視界外からの奇襲やフラッシュからのコンボで、バックラインに届くエンゲージを狙います。
レーン戦の基本トレード。スキル1でスロウをかけ、スキル3で攻撃速度を下げる。
Ultで集団戦を仕掛け、スキル3・スキル1・スキル2を続けて叩き込む。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2e・7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 基本ダメージ | 70 | 130 | 190 | 250 |
| スロウ | 20% | 25% | 30% | 35% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 |
| 物理防御 | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 基本ダメージ | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 強化ダメージ | 40 | 60 | 80 | 100 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 基本ダメージ | 60 | 110 | 160 | 210 |
| 攻撃速度低下 | 35% | 40% | 45% | 50% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 85 | 80 | 75 |
| 基本ダメージ | 200 | 300 | 400 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
サンダークラップの扇状のダメージとグラウンドスラムは、物理防御反映率が5ポイントずつ下がった。防御アイテムを積むほど、失うダメージも大きい。アンストッパブル・フォースは、どのランクでもクールダウンが10秒延びました。
当サイトの解説
3か所すべてに同時に手が入った。成長物理防御が0.7増え、レベル15までに9.8ぶん硬くなる。
サイズミックシャードのスローは全ランクで5ポイント増加。逃げる相手を捕まえやすく、レーンの削り合いも押しやすくなります。サンダークラップは基本ダメージが10増え、ランク1の時点でこれまでのランク2ぶんの威力になる。