
トリニティ フォースの効果と価格
価格 3,333G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +333 最大体力
- +36 攻撃力
- +30% 攻撃速度
- +15 スキルヘイスト
固有効果
- 勇猛
- 通常攻撃が命中すると、2秒間、移動速度が20増加する。増加した移動速度はスタックしない。遠隔攻撃チャンピオンは効果量が半減する。
- 追撃
- スキル使用後10秒以内に行う次の通常攻撃が基本ADの200%にあたる追加物理ダメージを与える。(クールダウン1.5秒) 建造物に対してはダメージが減少する。
トリニティ フォースのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
トリニティ フォース
パッチ 7.3基本ステータス
- レシピシーン(800ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + スティンガー(1200ゴールド) + 333ゴールド → シーン(800ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + 333ゴールド
- 攻撃力30 → 36
- スキルヘイスト20 → 15
- 移動速度5% → 0
当サイトの解説
移動速度5%がなくなり、攻撃力が6上がった。スキルヘイストは5下がる。レシピのスティンガーはハースバウンド アックスに替わっている。
トリニティ フォース
パッチ 7.1b基本ステータス
- HP+250 → +333
- スキルヘイスト+25 → +20
勇猛
- 削除キルを獲得すると、移動速度が60増加する。
当サイトの解説
HPが83増えた代わりにスキルヘイストが5下がり、スキルの回転より耐久を重視する形に組み替えられた。さらに勇猛のキル時移動速度+60が削除されたため、1人倒してから次の相手へ詰め寄る動きは以前ほど滑らかにいかない。トリニティ フォースを積むファイターは、キルを起点に一気に畳みかける戦い方から、前線で殴り合い続ける戦い方へ寄ることになる。スキルの回転を重視するチャンピオンでは、他のアイテムと比べ直す価値がある。
トリニティ フォースを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、18体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| リー・シン | 42,797 | 51.75% |
| シン・ジャオ | 18,637 | 54.12% |
| エズリアル | 18,226 | 53.19% |
| ジャーヴァンⅣ | 12,298 | 57.63% |
| ダリウス | 11,310 | 54.14% |
| ヴァイ | 8,445 | 53.35% |
| ウーコン | 8,028 | 54.48% |
| フィオラ | 7,911 | 55.28% |
| スモルダー | 7,042 | 55.65% |
| オラフ | 5,488 | 54.08% |
| ジャックス | 5,113 | 54.28% |
| ゼド | 4,715 | 53.53% |
| シヴァーナ | 4,510 | 50.61% |
| ナサス | 3,624 | 52.03% |
| ポッピー | 3,052 | 52.31% |
| ナー | 2,776 | 52.43% |
| カミール | 1,690 | 50.42% |
| リヴェン | 1,005 | 50.30% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。