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モルデカイザーのスプラッシュアート

鋼の魂奪者

モルデカイザーのビルド

難易度中
役割
ファイターメイジ
推奨レーン
トップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

モルデカイザーの勝率・ピック率・BAN率・Tier

トップ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯50.4%13.0%2位25.7%OP
ダイヤ以上50.6%11.5%3位30.1%OP
マスター以上50.7%11.5%3位30.1%OP
チャレンジャー49.5%10.6%3位27.6%S
サーバー最上位50.1%10.0%4位21.8%S

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

モルデカイザーのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

パッチ 7.3(2026-09-21)より前の構成です。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

メインのダメージ源であるスキル1を最優先し、次に敵を引き寄せるスキル3を上げます。

モルデカイザーの強み

  • ✓Ultで1対1に隔離して確実にキルを取りに行ける
  • ✓パッシブ発動時の高い継続ダメージと耐久力

モルデカイザーの弱点

  • ×機動力が低く、自分から距離を詰めるのが苦手
  • ×スキルのモーションが大きく、避けられやすい

モルデカイザーの序盤の立ち回り

スキル1でミニオンを処理しながら、敵にハラスを入れます。パッシブさえ展開できればダメージトレードで優位に立てる。スキル3の引き寄せは、確実に当たるタイミングを狙います。

モルデカイザーの中盤の立ち回り

順調に育っていれば、1対2でも勝ち切れる力があります。Ultで敵のキーマンを隔離してキルを取り、オブジェクト獲得へつなげる。

モルデカイザーの終盤の立ち回り

スプリットプッシュで圧力をかけ、味方との合流も常に意識します。Ultは敵で最も厄介なキャリーやアサシンに当て、前線から外すのが効果的。

モルデカイザーの集団戦の立ち回り

敵の要となるキャリーを死の国へ引き込み、チームから切り離します。隔離した相手を倒してステータスを奪えれば、残りの集団戦でも優位に立てる。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

Ultの対象選びのミス

レベル5以降のUltで、育ちきった敵のファイターや無害なサポートを隔離するのは避けましょう。育った相手には死の国の中で返り討ちに遭う危険があります。集団戦では、味方にとって最大の脅威となるADCやメイジを隔離する。確実にキルを取るか、前線から外すのが定石です。

モルデカイザーの基本コンボ

パッシブ発動

スキル3で引き寄せ、スキル1と通常攻撃でパッシブを素早く発動させる。

3
1
AA

1v1確殺

Ultで7秒間タイマンに持ち込み、ステータスを奪ってからスキル3とスキル1で削り切る。

Ult
3
1
AA

モルデカイザーのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

無窮の闇
パッシブ

無窮の闇

3%のMR貫通(Lv)を獲得する。通常攻撃が30%の追加魔法ダメージを与える。
敵をキルするか、通常スキルまたは通常攻撃が敵チャンピオンまたは大型モンスターに命中すると、5秒間、「無窮の闇」のスタックを1獲得する。3スタックになると、負のエネルギーフィールドで身を覆う。
負のエネルギーフィールドは、毎秒5 (AP) (Lv) + 対象の最大HPの1%(Lv)にあたる魔法ダメージを与え、5秒間、自身の移動速度が3%(Lv)増加する。
敵をキルするか、通常スキルまたは通常攻撃が敵チャンピオンまたは大型モンスターに命中すると、負のエネルギーフィールドの効果時間がリフレッシュされる。
「無窮の闇」は、モンスターには最大で毎秒24のダメージ(Lv)を与える。
滅魂の一撃
スキル1

滅魂の一撃

⏳ 7秒
ナイトフォールで地面を叩きつけ、84の魔法ダメージ(80 + (4-70)(Lv) + 70%AP + 120%の増加AD)を与える。
敵1体にのみ命中した場合、ダメージが45%増加し、122の魔法ダメージ(122 + 101.5%AP + 174%の増加AD)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン7654
増加攻撃力反映率45%50%55%60%
基本ダメージ80110140170
不滅の鎧
スキル2

不滅の鎧

⏳ 12秒
自動効果:与えたダメージの35%と受けたダメージの7%を蓄える。チャンピオン以外に対しては代わりに与えたダメージと受けたダメージの25%を蓄える。
発動効果:蓄えたダメージを4秒間シールドとして獲得する。再発動すると残ったシールド量の35%をHPとして回復する。
最小シールド量: HPの5%
最大シールド量: HPの30%
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1211109
回復35%38%40%42%
死の呪縛
スキル3

死の呪縛

⏳ 15秒
敵を自分の方向に引き寄せ、60の魔法ダメージ(60 + 55%AP)を与えて、1秒間、30%のスロウ効果を付与する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1513119
基本ダメージ6080100120
死の国
Ult

死の国

⏳ 105秒
7秒間、敵チャンピオンを自分と一緒に「死の国」に引きずり込む。この効果時間中:
- 対象の基本ステータスの8%を奪う(AP、AD、攻撃速度、AR、MR、最大HP)。
- 対象を倒した場合は、対象が復活するまで、奪ったステータスを維持する。
- 倒せなかった場合、奪ったステータスはスキルが終了した時点で相手に戻される。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン1059075

モルデカイザーの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性2/3
補助性能2/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力660LV15 2340
攻撃力54LV15 103
物理防御46LV15 102
魔法防御40LV15 68
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

モルデカイザーのパッチ履歴

Mordekaiser

モルデカイザー

パッチ 7.2d
バフ

無窮の闇

  • 魔法防御貫通1/3/5/7% → 3/6/9/12%

死の呪縛

  • クールダウン17.5/15/12.5/10秒 → 15/13/11/9秒

当サイトの解説

アイテムから魔法防御貫通を取れなくなった影響をまともに受けていた。固有スキルの貫通がランク4で7%から12%まで戻り、失った分を自前で補える。死の呪縛のクールダウンも全ランクで縮んだので、終盤の集団戦で撃てる回数が増える。

Mordekaiser

モルデカイザー

パッチ 7.0d
バフ

滅魂の一撃(スキル1)

  • ダメージ80/110/140/170(+4~70(チャンピオンレベルに応じて))(+APの70%) → 80/110/140/170(+4~70(チャンピオンレベルに応じて))(+APの70%)(+増加ADの120%)

当サイトの解説

Ultで奪った増加ADが実感につながらない状態だったため、滅魂の一撃に増加ADの120%反映が追加された。奪ったステータスがそのまま主力スキルのダメージに乗るようになり、Ultで相手を引きずり込んでから押し切る流れが分かりやすくなる。APを伸ばすアイテムだけでなく、AD側のステータスを持つアイテムにも意味が出るため、ビルドの選択肢が広がる。

モルデカイザーのスキン