モルデカイザー
パッチ 7.2d無窮の闇
- 魔法防御貫通1/3/5/7% → 3/6/9/12%
死の呪縛
- クールダウン17.5/15/12.5/10秒 → 15/13/11/9秒
当サイトの解説
アイテムから魔法防御貫通を取れなくなった影響をまともに受けていた。固有スキルの貫通がランク4で7%から12%まで戻り、失った分を自前で補える。死の呪縛のクールダウンも全ランクで縮んだので、終盤の集団戦で撃てる回数が増える。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 50.4% | 13.0%2位 | 25.7% | OP |
| ダイヤ以上 | 50.6% | 11.5%3位 | 30.1% | OP |
| マスター以上 | 50.7% | 11.5%3位 | 30.1% | OP |
| チャレンジャー | 49.5% | 10.6%3位 | 27.6% | S |
| サーバー最上位 | 50.1% | 10.0%4位 | 21.8% | S |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
パッチ 7.3(2026-09-21)より前の構成です。
メインのダメージ源であるスキル1を最優先し、次に敵を引き寄せるスキル3を上げます。
スキル1でミニオンを処理しながら、敵にハラスを入れます。パッシブさえ展開できればダメージトレードで優位に立てる。スキル3の引き寄せは、確実に当たるタイミングを狙います。
順調に育っていれば、1対2でも勝ち切れる力があります。Ultで敵のキーマンを隔離してキルを取り、オブジェクト獲得へつなげる。
スプリットプッシュで圧力をかけ、味方との合流も常に意識します。Ultは敵で最も厄介なキャリーやアサシンに当て、前線から外すのが効果的。
敵の要となるキャリーを死の国へ引き込み、チームから切り離します。隔離した相手を倒してステータスを奪えれば、残りの集団戦でも優位に立てる。
レベル5以降のUltで、育ちきった敵のファイターや無害なサポートを隔離するのは避けましょう。育った相手には死の国の中で返り討ちに遭う危険があります。集団戦では、味方にとって最大の脅威となるADCやメイジを隔離する。確実にキルを取るか、前線から外すのが定石です。
スキル3で引き寄せ、スキル1と通常攻撃でパッシブを素早く発動させる。
Ultで7秒間タイマンに持ち込み、ステータスを奪ってからスキル3とスキル1で削り切る。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7 | 6 | 5 | 4 |
| 増加攻撃力反映率 | 45% | 50% | 55% | 60% |
| 基本ダメージ | 80 | 110 | 140 | 170 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| 回復 | 35% | 38% | 40% | 42% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15 | 13 | 11 | 9 |
| 基本ダメージ | 60 | 80 | 100 | 120 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 105 | 90 | 75 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
アイテムから魔法防御貫通を取れなくなった影響をまともに受けていた。固有スキルの貫通がランク4で7%から12%まで戻り、失った分を自前で補える。死の呪縛のクールダウンも全ランクで縮んだので、終盤の集団戦で撃てる回数が増える。
当サイトの解説
Ultで奪った増加ADが実感につながらない状態だったため、滅魂の一撃に増加ADの120%反映が追加された。奪ったステータスがそのまま主力スキルのダメージに乗るようになり、Ultで相手を引きずり込んでから押し切る流れが分かりやすくなる。APを伸ばすアイテムだけでなく、AD側のステータスを持つアイテムにも意味が出るため、ビルドの選択肢が広がる。