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シンドラのスプラッシュアート

暗黒の女王

シンドラのビルド

難易度高
役割
メイジ
推奨レーン
ミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

シンドラの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯52.4%3.2%20位7.8%B
ダイヤ以上51.2%6.1%8位18.6%A
マスター以上51.2%6.7%8位22.3%A
チャレンジャー50.3%7.7%4位42.9%OP
サーバー最上位52.3%8.4%3位48.0%OP

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

シンドラのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1ミッド勝率 54.15%人気度 4,903

ダッシュで詰め、体力の減った敵を仕留める型

ミッドで出て、削った敵に距離を取られ、逃げ切られやすいとき

インフィニティ オーブは、HPが40%未満の敵へのスキルと強化通常攻撃をクリティカルにする。追加ダメージは20%で、削った敵を倒しきりやすい。ヘクステックロケットベルトは最大体力+250とスキルヘイスト+20を持ちます。発動で前方へダッシュして距離を詰め、扇状のミサイルで魔法ダメージも与える(クールダウン30秒)。魔法防御貫通は合計+48で、構成2の+33より多い。

構成 2ミッド勝率 54.06%人気度 5,891

敵のスキルを防ぎ、体力の多い前衛を燃やす型

ミッドで出て、敵に体力の多い前衛や魔法ダメージの主力がいるとき

バンシー ヴェールは、次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを張る。クールダウンは30秒で、構成1には無い魔法防御も+40得られます。ライアンドリーの仮面は、ダメージスキルと強化通常攻撃で敵を3秒間燃やす。燃焼は毎秒、敵の最大HPの2%にあたる魔法ダメージなので、体力の多い前衛ほど削れる量が大きい。敵チャンピオンとの戦闘が続くと与えるダメージが毎秒2%増え、3秒で上限の6%に届きます。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

メインダメージでありスフィアを生成するスキル1を最優先し、次にスタンとノックバックのスキル3を強化します。

シンドラの強み

  • ✓単体の敵を逃がさない高いバーストダメージ
  • ✓スキル3で生み出す長射程の範囲スタン
  • ✓移動しながらスキルを撃てる取り回しの良さ

シンドラの弱点

  • ×ブリンクがなく、立ち位置のミスが命取り
  • ×スフィア(球体)の配置と管理に高い技量が要る
  • ×MRを積んだタンクを削り切るのは苦手

シンドラの序盤の立ち回り

スキル1は射程が長く、クールダウンも短い。レーン戦では一方的にハラスできます。ガンクが来たら、スキル3のノックバックとスタンでいなす。序盤から主導権を握り続けるのがシンドラの基本。

シンドラの中盤の立ち回り

狙いは「スキル1→スキル3」の長射程スタン。視界外から差し込み、前に出すぎた敵キャリーを捕まえる。パッシブの「怒りの破片」を集めてスキルを強化する。キルラインが一気に上がる大事な時間帯です。

シンドラの終盤の立ち回り

終盤のシンドラは、Ultの単体バーストと、そこから広がる範囲スタンで戦場を支配します。立ち位置を誤った敵は一瞬で落ちる。残りもまとめてスタンさせ、集団戦を終わらせる。

シンドラの集団戦の立ち回り

集団戦では前衛越しに、敵の後衛を「スキル1→スキル3」で狙い撃つ。いちばん厄介な相手にはUltを全弾叩き込む。場に残った多数のスフィアをスキル3で吹き飛ばせば、敵チーム全員のスタンも狙えます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スフィア(球体)がない状態でのスキル3(闇の波導)の無駄撃ち

地面にスフィアがない状態でスキル3を撃っても、弱いノックバックだけでスタンは取れません。唯一の自衛とエンゲージの手段を自分から捨てる形になる。スフィアを先に置いて弾く「スキル1→スキル3」で広範囲のスタンを狙うのが基本です。Lv5のUltは地面のスフィアが多いほど火力が上がるので、スキルの回転と球の数を常に意識します。

シンドラの基本コンボ

スタンコンボ

スキル1でオーブを出し、スキル3で押し出してスタンさせる。

1
3

バーストコンボ

スタンさせてからオーブを叩きつけ、Ultで最大ダメージを出す。

1
3
2
1
Ult

シンドラのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d・7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

絶大なる魔力
パッシブ

絶大なる魔力

敵チャンピオンにスキルダメージを与えるたびに「怒りの破片」を1個集めて、マナを13((Lv))回復する。スキルのレベルを上げるたびに、「怒りの破片」を4個獲得する。「怒りの破片」は最大150個集められる。
絶大なるAP:「怒りの破片」を50個、75個、100個集めると通常スキルが強化される。「怒りの破片」を125個集めると「APの奔流」が強化される。
溢れるAP:「怒りの破片」を150個集めるとAPが12%増加する。
ダークスフィア
スキル1

ダークスフィア

⏳ 7秒
「ダークスフィア」を作り出して敵に80の魔法ダメージ(80 + 65%AP)を与える。「ダークスフィア」は6秒間持続し、他のスキルで操作できる。
絶大なるAP: 7秒ごとに「ダークスフィア」のチャージを1個獲得する(最大2個)。
このスキルは移動中も使用できる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン76.565.5
コスト50556065
基本ダメージ80130180230
ダークフォース
スキル2

ダークフォース

⏳ 12秒
最も近くにある「ダークスフィア」を掴んで指定地点に投げ、範囲内の敵に60の魔法ダメージ(60 + 50%AP)を与えて、1.5秒間25%のスロウ効果を与える。
近くに「ダークスフィア」がない場合は、1つ作り出して指定地点に投げる。この「ダークスフィア」のダメージは80%に減少する。
絶大なるAP:このスキルが追加で12%の確定ダメージ(12 + 2%AP)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1211109
コスト708090100
基本ダメージ60100140180
スロウ25%25%25%25%
闇の波導
スキル3

闇の波導

⏳ 15秒
扇状に波動を放ち、敵と「ダークスフィア」をノックバックさせて70の魔法ダメージ(70 + 50%AP)を与える。
ノックバックした「ダークスフィア」が命中した敵を1.25秒間スタンさせ、70の魔法ダメージ(70 + 50%AP)を与える。
絶大なるAP:波動の角度が50%増加し、範囲が720に拡大する。
このスキルが同一の敵に対してダメージを与えてノックバックさせられるのは1回の発動につき1度のみ。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ70110150190
魔力の奔流
Ult

魔力の奔流

⏳ 80秒
自分の周囲を旋回する3個の「ダークスフィア」に加えて近くにある「ダークスフィア」を最大4個敵チャンピオンに飛ばす。各「ダークスフィア」は60の魔法ダメージ(60 + 15%AP)を与える。
絶大なるAP: 射程が100増加する。このスキルがHP10%未満の敵にとどめを刺すようになる。このスキルで敵チャンピオンを倒すと、その場所で「ダークスフィア」が爆発して周囲の敵チャンピオンに60の魔法ダメージ(60 + 15%AP)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807060
基本ダメージ60110160

シンドラの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
マナ380LV15 1080
攻撃力54LV15 96
物理防御34LV15 97
魔法防御36LV15 52.8
移動速度360

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

シンドラのパッチ履歴

Syndra

シンドラ

パッチ 7.3a
ナーフ

絶大なる魔力

  • アップグレードに必要なスタック数40/60/80/100/120 → 50/75/100/125/150

ダークフォース

  • 魔力反映率60% → 50%
  • スロウ効果20%/25%/30%/35% → 25%

当サイトの解説

絶大なる魔力の強化に必要な「怒りの破片」が、どの段階でも増えた。最後の段階は120個から150個で、強化がそろうのが遅くなる。ダークフォースは魔力反映率が10ポイント下がり、スロウはどのランクでも25%になった。ランク1では上がり、ランク3と4では下がります。

Syndra

シンドラ

パッチ 7.2d
バフ

ダークスフィア

  • 基本ダメージ70/115/160/205 → 80/130/180/230

ダークフォース

  • ダメージの魔力反映率45% → 60%

闇の波導

  • クールダウン17秒 → 15秒
  • ダメージの魔力反映率35% → 50%

当サイトの解説

メイジアイテムが組み替えられて以降、魔力の乗りが薄いシンドラは取り残されていた。今回は3つのスキルすべてに手が入る。ダークスフィアはランク4で25上がり、ダークフォースと闇の波導は反映率が15ポイントずつ伸びた。序盤の削り合いから終盤のバーストまで、どの時間帯でも一段重くなる。闇の波導のクールダウンが2秒縮んだぶん、押し込まれた状態から押し返す回数も増える。

Syndra

シンドラ

パッチ 7.2
調整
  • シンドラのスキル3は強化前の発動射程がスキル2の射程と一致しておらず、コンボが意図せず失敗する原因になっていた。コンボが安定するよう射程が調整された。

闇の波導

  • ダークスフィアのノックバック距離7.2 → 7.5

当サイトの解説

飛ばす距離が0.3伸びて射程が揃ったことで、球を置いてから吹き飛ばすまでの一連の動きが噛み合うようになった。シンドラ側の操作手順は変わらないが、これまで届かずに空振りしていたスタンがそのまま決まるため、実戦での手応えは大きい。ガンクを受けた場面での自衛や、集団戦の起点作りが安定する。

シンドラのスキン