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ライアンドリーの仮面

ライアンドリーの仮面の効果と価格

価格 3,000G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +300 最大体力
  • +70 魔力

固有効果

苦悶
ダメージスキルと強化通常攻撃が敵を燃やし、3秒間、毎秒敵の最大HPの2%にあたる魔法ダメージを与える。
狂気
敵チャンピオンとの戦闘中に与えるダメージが毎秒2%増加する。3秒後に6%が上限。

ライアンドリーの仮面のパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

ライアンドリーの仮面

パッチ 7.2
バフ

基本ステータス

  • レシピ悲愴な仮面(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 800ゴールド → 悲愴な仮面(1300ゴールド) + 運命の灰(900ゴールド) + 800ゴールド
  • AP+75 → +70
  • 最大HP+250 → +300

苦悶

  • 最大HPに応じたダメージ0.6% - 3%(チャンピオンレベルに応じて) → 2%
  • 新効果狂気
  • 敵チャンピオンと戦闘中、与えるダメージが毎秒2%増加する(最大+6%)。

当サイトの解説

苦悶がレベル依存の0.6%~3%から一律2%へ変わり、序盤の効き目が大きく上がった。終盤の上限は下がるものの、レベルが低いうちから最大HPの2%が通るため、ファーストアイテムとしての価値が出てくる。狂気が追加されたことで、戦闘が3秒続けば与ダメージが6%上乗せされ、継続ダメージ型のメイジと噛み合う。レシピも3素材から2素材へ整理され、途中で止まっても戦える形になった。

ヨードルのライアンドリーの仮面

パッチ 6.3c
調整

苦悶

  • 毎秒ダメージ対象の最大HPの0.6%~2.0% → 0.3%~2.75%

地獄の苦悶

ダメージが低下

当サイトの解説

下限が0.6%から0.3%へ下がり、上限は2.0%から2.75%へ上がった。効果を短く切られると以前より削れず、長く焼き続けられれば以前を上回るという、はっきりした持久戦向けの形になっている。地獄の苦悶のダメージ低下と合わせて、瞬間的な火力より継続戦で価値が出るアイテムになった。

ライアンドリーの仮面を積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、16体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
フェイ31,89159.89%
モルガナ20,48755.92%
モルデカイザー11,60553.58%
アムム10,62260.09%
ザイラ7,92155.42%
ティーモ6,68658.37%
ブランド6,38357.79%
シンドラ5,89154.06%
リリア4,07255.07%
オレリオン・ソル3,07954.79%
ビクター2,17655.77%
ハイマーディンガー1,84055.24%
ランブル1,29653.18%
シンジド80052.89%
アカリ70151.13%
フィドルスティックス67651.52%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。