
ライアンドリーの仮面の効果と価格
価格 3,000G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +300 最大体力
- +70 魔力
固有効果
- 苦悶
- ダメージスキルと強化通常攻撃が敵を燃やし、3秒間、毎秒敵の最大HPの2%にあたる魔法ダメージを与える。
- 狂気
- 敵チャンピオンとの戦闘中に与えるダメージが毎秒2%増加する。3秒後に6%が上限。
ライアンドリーの仮面のパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
ライアンドリーの仮面
パッチ 7.2基本ステータス
- レシピ悲愴な仮面(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 800ゴールド → 悲愴な仮面(1300ゴールド) + 運命の灰(900ゴールド) + 800ゴールド
- AP+75 → +70
- 最大HP+250 → +300
苦悶
- 最大HPに応じたダメージ0.6% - 3%(チャンピオンレベルに応じて) → 2%
- 新効果狂気
- 敵チャンピオンと戦闘中、与えるダメージが毎秒2%増加する(最大+6%)。
当サイトの解説
苦悶がレベル依存の0.6%~3%から一律2%へ変わり、序盤の効き目が大きく上がった。終盤の上限は下がるものの、レベルが低いうちから最大HPの2%が通るため、ファーストアイテムとしての価値が出てくる。狂気が追加されたことで、戦闘が3秒続けば与ダメージが6%上乗せされ、継続ダメージ型のメイジと噛み合う。レシピも3素材から2素材へ整理され、途中で止まっても戦える形になった。
ヨードルのライアンドリーの仮面
パッチ 6.3c苦悶
- 毎秒ダメージ対象の最大HPの0.6%~2.0% → 0.3%~2.75%
地獄の苦悶
ダメージが低下
当サイトの解説
下限が0.6%から0.3%へ下がり、上限は2.0%から2.75%へ上がった。効果を短く切られると以前より削れず、長く焼き続けられれば以前を上回るという、はっきりした持久戦向けの形になっている。地獄の苦悶のダメージ低下と合わせて、瞬間的な火力より継続戦で価値が出るアイテムになった。
ライアンドリーの仮面を積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、16体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| フェイ | 31,891 | 59.89% |
| モルガナ | 20,487 | 55.92% |
| モルデカイザー | 11,605 | 53.58% |
| アムム | 10,622 | 60.09% |
| ザイラ | 7,921 | 55.42% |
| ティーモ | 6,686 | 58.37% |
| ブランド | 6,383 | 57.79% |
| シンドラ | 5,891 | 54.06% |
| リリア | 4,072 | 55.07% |
| オレリオン・ソル | 3,079 | 54.79% |
| ビクター | 2,176 | 55.77% |
| ハイマーディンガー | 1,840 | 55.24% |
| ランブル | 1,296 | 53.18% |
| シンジド | 800 | 52.89% |
| アカリ | 701 | 51.13% |
| フィドルスティックス | 676 | 51.52% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。