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メルのスプラッシュアート

魂の反照

メルのビルド

難易度中
役割
メイジ
推奨レーン
ミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

メルの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯48.5%7.3%6位28.9%S
ダイヤ以上45.8%9.2%3位30.0%S
マスター以上45.6%9.3%3位27.2%S
チャレンジャー45.2%7.6%6位13.7%A
サーバー最上位45.6%7.5%6位14.9%A

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

メルのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1ミッド勝率 51.89%人気度 7,911

魔力と魔法防御貫通の型(人気度・勝率が高い)

ミッドで出るとき(アイテムは構成2と同じ)

アイテムもサモナースペルも構成2と同じで、人気度7,911・勝率51.89%はどちらも構成2を上回る。魔法防御貫通は総合計で +38% と +33 あり、魔法防御を積んだ敵にも魔法ダメージが通りやすい。HPが40%未満の敵へのスキルと強化通常攻撃は、インフィニティ オーブでクリティカルになります。追加ダメージは20%で、HPの減った敵を倒しきりやすい。ゾーニャの砂時計を使うと2.5秒間無敵になるが、その間は行動できない(クールダウン90秒)。

構成 2ミッド勝率 51.19%人気度 2,839

構成1と同じ魔力と魔法防御貫通の型

ミッドで出るとき(アイテムは構成1と同じ)

アイテムもサモナースペルも構成1と同じで、人気度2,839・勝率51.19%はどちらも構成1を下回る。総合計は魔力 +560で、ラバドン デスキャップの「オーバーキル」がAPをさらに30%増やします。ルーデン エコーは次のダメージスキルか強化通常攻撃で、対象と周囲の敵最大4体に魔法ダメージを与える(クールダウン9秒)。命中した周囲の敵が4体に満たないと、1体足りないごとに対象へ20 + 魔力の1.2%のダメージが加わります。メルが3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れると、クリプトブルームが味方のHPを回復する(クールダウン60秒)。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主力となるダメージスキルを最優先で最大化し、次に補助・妨害スキルを強化して影響力を高めます。

メルの強み

  • ✓長い射程を活かした安全な位置からのポークと圧力
  • ✓発射物を反射するバリアとスネアを持つ万能なサポート性能

メルの弱点

  • ×機動力がなく、アサシンのバーストや接近戦に脆い
  • ×スキルのマナ消費が激しく、無計画に撃つとすぐ息切れする

メルの序盤の立ち回り

序盤は長いスキル射程を押し付け、安全な位置からハラスとファームを両立させます。マナが尽きないように管理しながら圧力をかけ、レーンの主導権を握る。

メルの中盤の立ち回り

優秀なウェーブクリアでレーンを早く押し込み、ドラゴンやヘラルド周りの視界と陣取りを味方と行います。小規模戦が起きたら、スネアと反射バリアで味方を支える。

メルの終盤の立ち回り

集団戦が始まる前に、遠距離からのポークで敵のHPを削ることに専念します。前に出すぎず、最後方から味方を守れる位置でダメージを出し続ける。

メルの集団戦の立ち回り

味方のタンクがエンゲージした瞬間に、Ultを『圧倒』の付いた敵全員に撃ち込んで敵陣を崩します。敵のアサシンやダイバーの接近には常に備え、味方と互いをカバーし合う。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

接近戦を挑むポジションミス

射程の長さを捨てて敵の懐へ入り、ダメージを出そうとするのは避けたいミスです。メルは機動力がなく、接近されると一瞬で倒されます。基本は遠距離からのハラスと、スキル3のスネアによる援護。安全な最後方から、レベル5以降のUltで圧力をかけ続けます。

メルの基本コンボ

基本トレード

スキル1の連射で圧倒スタックを重ね、スキル3の1.2秒スネアで足を止める。スキル2は敵の発射物を反射する。

1
3
2

メルのスキル

灼熱の輝き
パッシブ

灼熱の輝き

通常攻撃とスキルでダメージを与えるたびに、5秒間「圧倒」のスタックを付与し、スタックをリフレッシュする。
圧倒:
- 1スタックごとに60(60 + 8%AP) + 3(3 + 0.5%AP)の魔法ダメージを蓄積する。
- スタックが付与されている間は、蓄積されたダメージ量が対象のシールドと現在HPの合計値を超えた時点で敵にとどめを刺す。
弾雨:
- スキル使用後、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する。
- 各飛翔物は3の魔法ダメージ(3-33(Lv) + 3%AP)を与える。
- 追加の飛翔物は最大で9発までスタックする。
ミニオンに使用した場合、「圧倒」の最初のスタックは60%のダメージしか与えない。
輝きの連撃
スキル1

輝きの連撃

⏳ 9秒
指定地点に向かって7発の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は指定地点の周囲に爆発を引き起こす。
爆発ごとに11の魔法ダメージ(11 + 6%AP)、最大で合計77の魔法ダメージ(77 + 42%AP)を与える。
ミニオンに使用した場合は90%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン9876
コスト708090100
爆発数78910
命中ごとに11141720
爆発ダメージ77112153200
反駁
スキル2

反駁

⏳ 38秒
自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵チャンピオンの発射物を反射し、1秒間、無敵状態になり、自身の移動速度を30%増加させる。この移動速度は1秒かけて元に戻る。
反射された発射物は元のダメージの40%を魔法ダメージとして与える。
建造物からのダメージは防げない。
反射した発射物のダメージは、元の使用者の基本ステータスから計算された値に、アイテムによるダメージ調整とMR貫通が適用される。
元の使用者のアイテム効果は適用されない。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン38363432
コスト6040200
反射ダメージ40%45%50%55%
陽光の枷
スキル3

陽光の枷

⏳ 11.5秒
輝くオーブを発射し、中心にいた敵には1.2秒間、スネア効果を与え、55の魔法ダメージを与える(55 + 50%AP)。
オーブは周囲に敵対的範囲を作り出し、敵に30%のスロウ効果を与えて、1秒ごとに20の魔法ダメージ(20 + 6%AP)を与える。
スロウ効果と継続ダメージ効果は、敵がオーブの効果範囲外に出た後も0.75秒間継続する。
ミニオンに使用した場合は75%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン11.51110.510
コスト50556065
基本ダメージ55110165220
スネア効果時間1.21.31.41.5
毎秒ダメージ20406080
黄金蝕
Ult

黄金蝕

⏳ 95秒
自動効果:
「圧倒」のダメージが増加する。
- 基本ダメージ: 60の魔法ダメージ(60 + 8%AP)
- 追加ダメージ: 1スタックごとに3の魔法ダメージ(3 + 0.5%AP)
発動効果:
「圧倒」を付与されたすべての敵に向けてパワーを解き放ち、次のダメージを与える:
- 基本ダメージ: 100の魔法ダメージ(100 + 25%AP)
- 追加ダメージ: 1スタックごとに4の魔法ダメージ(4 + 2.5%AP)
敵チャンピオンに「圧倒」が付与されていない時は使用できない。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン958065
「圧倒」の固定ダメージ607080
「圧倒」のスタックダメージ345
「黄金蝕」の固定ダメージ100150200
「黄金蝕」のスタックダメージ4710

メルの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性2/3
補助性能2/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2280
マナ480LV15 1166
攻撃力52LV15 102.4
物理防御30LV15 100
魔法防御36LV15 52.8
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

メルのパッチ履歴

ナーフ

輝きの連撃

  • 爆発ごとのダメージ13/16/19/22 + APの7% → 11/14/17/20 + APの6%
  • ミニオンに対するダメージ補正75% → 90%

反駁

  • クールダウン32/29/26/23秒 → 38/36/34/32秒

当サイトの解説

輝きの連撃はチャンピオンへのダメージが下がる一方、ミニオンへの補正が75%から90%へ上がっており、ウェーブ処理はむしろ速くなる。対人性能を抑えつつレーン維持の力は残す、という切り分けの調整だ。影響が大きいのは反駁のクールダウンで、ランク4では23秒から32秒へ9秒も延び、常時構えておくような使い方はできなくなった。相手のスキルを1つ受け止める価値が上がったぶん、切るタイミングの読み合いが重くなっている。

ナーフ

灼熱の輝き

  • キル確定HP割合へのスタックごとのAP反映率0.6% → 0.5%

ソーラーフレア

スネア効果時間、直撃時の基本ダメージ低下

黄金蝕

  • 追加ダメージのAP反映率3% → 2.5%

当サイトの解説

メルはスタックを重ねてキル確定のしきい値を押し上げ、削り残した相手を確実に落とす形で試合を畳んでいた。スタックごとのAP反映率が下がったぶんしきい値の伸びが鈍り、APを積んでも拾える範囲が以前より狭くなる。ソーラーフレアのスネアが短くなって捕まえてからの猶予も減り、黄金蝕の追加ダメージも下がるため、追撃を1つ外すと逃げ切られる場面が増える。

新規
  • メル・メダルダは、かつてはノクサスで最も権勢を誇ったメダルダ家の後継者と目される人物。表向きは優雅な貴族のように見えるが、その実体は、出会う相手のすべてについて知り尽くそうとする、卓越した政治家である。謎に満ちた黒薔薇団との邂逅を経て、母の欺瞞の深さを知ることとなったメルは、自分自身の手に余る可能性がある状況に直面する。新たに目覚めた魔法の力を携え、答えを求めて故郷へと出帆したメル。その内なる光を押さえ込もうとする者は後を絶たないが、メルの魂が屈することは決してない。
  • メルは日本時間3月13日09時01分にリリースされる。
  • 新チャンピオンの追加であり、バランス調整ではない。パッチが適用された時点で使えるようになるわけではなく、解禁は上記の日時からとなる点に注意したい。実装直後はスキルの見た目と効果が結び付いていないプレイヤーが多く、対面しても何で削られたのか分からないまま倒される場面が起きやすい。ランク戦で当たったときは、いきなり詰めずに一度距離を取り、どのスキルからダメージが飛んでくるのかを確認してから動きたい。

メルのスキン