
ストームサージの効果と価格
価格 2,800G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +90 魔力
- +15 魔法防御貫通
- +6% 移動速度
固有効果
- ストームレイダー
- チャンピオンにダメージを与える時、2.5秒間以内に対象の最大HPの25%にあたるダメージを与えると、対象にスコールを付与する。さらに2.5秒間、自分の移動速度が25%増加する(クールダウン25秒)。
- スコール
- 2秒後に対象を攻撃し、125 + 10%APの魔法ダメージを与える。攻撃前に対象が倒された場合は、即座に広範囲の爆発を起こし、25ゴールドを獲得する。
ストームサージのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
ストームサージ
パッチ 7.2d基本ステータス
- 価格2900ゴールド → 2800ゴールド
当サイトの解説
性能ではなく値段の問題だった。100ゴールド下がり、他のアイテムと並べて考えやすくなる。
ストームサージ
パッチ 7.2基本ステータス
- 価格:2900ゴールド
- レシピ:ヘクステック オルタネーター(1100ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 850ゴールド
- AP:+90
- MR貫通:+15
- 移動速度:+6%
- 固定値のMR貫通15が付くため、MRを積んでいない序盤から中盤の相手には割合として大きく効く。移動速度6%はレーン間を移動する速さに直結し、キルを取ってから別のレーンへ回る動きと噛み合う。ティア3のメイジアイテムから貫通率が外された今、貫通を確保できるファーストアイテムとしての価値は上がった。バーストで削り切ることを狙うメイジにとって、序盤から仕掛けられる装備になっている。
ストームサージ
パッチ 7.2- このアイテムの効果はランク戦版と一致するよう調整された。
- ストームサージもモード専用の調整が外れ、ランク戦と同じ効果になった。モードをまたいでプレイする場合、アイテムの挙動を確認し直す手間が減る。バーストを狙うメイジは、ランク戦で組んでいる順番をそのまま持ち込んで問題ない。
ストームレイダー
パッチ 7.2- 2.5秒以内にチャンピオンの最大HPの25%にあたるダメージを与えると、その対象に「スコール」を付与し、自身の移動速度が2.5秒間25%増加する。(クールダウン25秒)
スコール
- 2秒後、125 + APの10%にあたる魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、代わりに周囲の敵に同量のダメージを与えて、25ゴールドを獲得する。
- 2.5秒で最大HPの25%を削るという条件は、バーストで一気に押し込むメイジなら素直に満たせる。発動後は移動速度が25%上がるため、キルを取り切れなくてもその場を離れるか次の相手へ回るかを選べる。対象を倒し切った場合はダメージが周囲へ広がるので、集団戦では1人落とすことが次の削りにつながる。追撃と離脱の両方に使える点が、序盤から中盤に動き回るメイジと噛み合っている。
ストームサージを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、13体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| スウェイン | 17,119 | 54.84% |
| アーリ | 12,050 | 55.18% |
| アカリ | 10,831 | 52.14% |
| オーロラ | 9,387 | 54.04% |
| ヴェックス | 6,812 | 53.91% |
| シンドラ | 5,891 | 54.06% |
| オリアナ | 5,656 | 55.37% |
| ベイガー | 4,447 | 53.60% |
| フィドルスティックス | 2,988 | 50.29% |
| ブラッドミア | 2,216 | 54.52% |
| ケネン | 1,452 | 56.27% |
| グラガス | 964 | 53.70% |
| タリヤ | 748 | 51.02% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。