本文へ移動
スレッシュのスプラッシュアート

縛鎖の看守

スレッシュのビルド

難易度高
役割
タンク
推奨レーン
サポート

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

スレッシュの勝率・ピック率・BAN率・Tier

サポート
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯51.9%12.4%2位12.6%A
ダイヤ以上50.9%14.6%1位10.5%S
マスター以上51.0%14.8%1位10.3%S
チャレンジャー51.3%14.1%3位8.0%S
サーバー最上位50.9%15.3%1位7.0%S

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

スレッシュのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1サポート勝率 55.21%人気度 4,624

騎士の誓いとフローズン ハートで味方を守る構成

通常攻撃主体の敵から味方の主力を守りたいとき

構成2と違うのは騎士の誓いとフローズン ハートで、物理防御は合計+170と構成2の+90より高い。騎士の誓いは購入時に味方を同志に指定し、近くにいる同志が受けるダメージの12%を代わりに受けます。同志が近くにいる間は、同志がチャンピオンに与えたダメージの10%にあたるHPをスレッシュが回復する。フローズン ハートがあると、650ユニット以内のすべての敵チャンピオンは攻撃速度が25%低下。サモナースペルのヒールは、スレッシュと付近で最も体力が低下した味方チャンピオンを回復できます。

構成 2サポート勝率 54.71%人気度 4,592

ワーモグ アーマーと終わりなき絶望で耐える構成

敵チャンピオンと近距離で何度もぶつかり、合間に下がって体力を戻せるとき

構成1と違うのはワーモグ アーマーと終わりなき絶望で、最大体力は合計+1975で構成1の+1175を上回る。ワーモグ アーマーは増加HPが950以上のとき、5秒間ダメージを受けずにいると毎秒最大HPの3.5%を回復します。終わりなき絶望はチャンピオンとの戦闘中、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンへ自分の最大HPの3%の魔法ダメージを与える。与えたダメージの250%にあたるHPも回復し、2品とも最大HPが多いほど回復量が大きい。フラッシュと組むサモナースペルはイグナイトで、敵チャンピオンに確定ダメージを与えて重傷を付与します。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

3
1
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

序盤は通常攻撃のパッシブダメージがあるスキル3を取得し、その後はフックの回転率を上げるためにスキル1を最大化します。

スレッシュの強み

  • ✓フックとランタンで攻守両面を担う万能プレイメイカー
  • ✓ランタンによる味方の救出と読みにくいガンク合わせ
  • ✓魂の回収で防具なしでも伸びるARとAP

スレッシュの弱点

  • ×スキルの使用難易度が高く、一瞬の判断が問われる
  • ×基礎ARがレベルで伸びず、魂回収への依存が大きい
  • ×射程の長いメイジサポートに削られ続ける展開が苦手

スレッシュの序盤の立ち回り

スレッシュの序盤はスキル1のフック次第です。当たればキル、外せば大きな隙。先にレベル2を取れれば、「スキル1→スキル3(絶望の鎖)」がつながる。ファーストブラッドまで持っていけます。隙が見えたら強気に踏み込む。

スレッシュの中盤の立ち回り

中盤の主役はスキル2のランタン。ガンクに合わせて投げ、捕まった味方を引き戻します。壁の向こうの味方ジャングラーに届けば、敵の予想しない位置からファイトを始められる。レーンを越えて盤面を動かせるのがスレッシュの強み。

スレッシュの終盤の立ち回り

パッシブの魂を拾い続ければ、防具を買わなくても物理防御はタンク並みになります。ディープワードで視界を取り、甘い位置に立つ敵キャリーをスキル1のフックで引きずり出す。そのまま試合を終わらせます。

スレッシュの集団戦の立ち回り

攻めるならスキル1で敵キャリーを捕まえ、Ultの壁で退路を断つ。守るならスキル3で敵アサシンのダッシュを弾き返します。フォーカスされた味方はスキル2のランタンで引き戻す。攻守の切り替えが速いほど、スレッシュは効きます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

ランタン(スキル2)の自分本位な使用

スキル2のランタンを、自分への小さなシールドのためだけに使ってしまうのは大きな損です。本当の使いどころは、味方ジャングラーのガンク合わせや逃げ遅れた味方の救出にあります。味方を瞬時に安全圏へ引き寄せられる、ゲーム内でも有数のユーティリティスキルです。味方の位置をミニマップで追い、Lv5のUlt(魂の牢獄)とフックでキャッチとピールを担います。

スレッシュの基本コンボ

基本エンゲージ

スキル1のフックを当てて飛び込み、スキル3で引き戻してUltの壁を張る。

1
1(再発動)
3
Ult

近距離コンボ

スキル3の引き寄せとスロウで足を止め、行動阻害を継続させる。

3
1

スレッシュのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

魂の束縛
パッシブ

魂の束縛

近くで倒れた敵の魂を集め、魂1つごとにAR2とAP2を獲得する。

スレッシュはレベルアップによってARが増加しない。
死の宣告
スキル1

死の宣告

⏳ 18秒
鎌を投げ、最初に命中した敵ユニットをスタンさせて、1.5秒間自身の方へ引き寄せる。鎌は100の魔法ダメージ(100 + 80%AP)を与え、効果時間中は真の視界を得る。

再発動: 拘束した敵までダッシュする。

敵に命中した場合、クールダウンが2秒短縮される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1815129
基本ダメージ100160220280
嘆きの魂灯
スキル2

嘆きの魂灯

⏳ 21秒
指定地点にランタンを投げる。味方はランタンの付近でミニオンボタンをタップするとスレッシュのところまでダッシュできるようになる。

また、ランタンはスレッシュおよび最初に近くに来た味方1体に4秒間、耐久値50(50 + 魂ごとに2)のシールドを付与する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン21191715
シールド5090130170
絶望の鎖
スキル3

絶望の鎖

⏳ 12秒
自動効果: 通常攻撃が追加で0 - 47の魔法ダメージ(魂ごとに2 + 80%AD)を与える。これは通常攻撃を行わなかった時間の長さに応じて増加する。

発動効果: 鎖を振るい、振った方向に応じて敵を引き寄せるか押し戻す。また、命中した敵に1秒間20%のスロウ効果と、75の魔法ダメージ(75 + 60%AP)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1211109
攻撃力80%120%160%200%
スロウ20%25%30%35%
基本ダメージ75115155195
魂の牢獄
Ult

魂の牢獄

⏳ 85秒
霊的な牢獄の壁を発生させて、触れた敵チャンピオンに2秒間99%のスロウ効果を付与し、250の魔法ダメージ(250 + 100%AP)を与える。接触されると壁は壊れ、残りの壁はダメージを与えず、スロウの効果時間が半減する。

複数の壁が1体の敵に同時に影響を与えることはない。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン858075
基本ダメージ250400550

スレッシュの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ1/3
耐久性2/3
補助性能3/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力660LV15 2620
マナ435LV15 1009
攻撃力58LV15 95.1
物理防御34LV15 34
魔法防御30LV15 46.8
移動速度345

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

スレッシュのパッチ履歴

Thresh

スレッシュ

パッチ 7.2d
ナーフ

死の宣告

  • 命中時のクールダウン短縮3秒 → 2秒

当サイトの解説

フックを当てたあと、次のフックが戻るのが早すぎた。短縮が1秒減ったので、当てたあとにも間が空く。詰め寄る側に反撃の余地が生まれる。

Thresh

スレッシュ

パッチ 7.1h
バフ

魂の束縛

  • 魂の出現範囲12 → 15

死の宣告

  • クールダウン17/15/13/11秒 → 18/15/12/9秒
  • ダメージ80/130/180/230 + APの50% → 100/160/220/280 + APの80%

嘆きの魂灯

  • クールダウン22/20/18/16秒 → 21/19/17/15秒
  • シールド65/115/165/215 → 50/90/130/170

絶望の鎖

  • 強化攻撃の追加ダメージ80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200%
  • 発動効果のダメージ65/105/145/185 + APの40% → 75/115/155/195 + APの60%

当サイトの解説

スレッシュを「守る役」から「自分でも削れる役」へ寄せる調整。死の宣告は基本ダメージとAP反映率が大きく伸び、ランクを上げるほどクールダウンも短くなるため、当てたときの見返りがはっきり増えた。絶望の鎖も強化攻撃と発動効果の両方が上がっている。一方で嘆きの魂灯のシールドは薄くなり、味方を守る側の性能は落ちた。魂の出現範囲が広がったぶん、魂集め自体は楽になる。

スレッシュのスキン