スレッシュ
パッチ 7.2d死の宣告
- 命中時のクールダウン短縮3秒 → 2秒
当サイトの解説
フックを当てたあと、次のフックが戻るのが早すぎた。短縮が1秒減ったので、当てたあとにも間が空く。詰め寄る側に反撃の余地が生まれる。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 51.9% | 12.4%2位 | 12.6% | A |
| ダイヤ以上 | 50.9% | 14.6%1位 | 10.5% | S |
| マスター以上 | 51.0% | 14.8%1位 | 10.3% | S |
| チャレンジャー | 51.3% | 14.1%3位 | 8.0% | S |
| サーバー最上位 | 50.9% | 15.3%1位 | 7.0% | S |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
騎士の誓いとフローズン ハートで味方を守る構成
通常攻撃主体の敵から味方の主力を守りたいとき
構成2と違うのは騎士の誓いとフローズン ハートで、物理防御は合計+170と構成2の+90より高い。騎士の誓いは購入時に味方を同志に指定し、近くにいる同志が受けるダメージの12%を代わりに受けます。同志が近くにいる間は、同志がチャンピオンに与えたダメージの10%にあたるHPをスレッシュが回復する。フローズン ハートがあると、650ユニット以内のすべての敵チャンピオンは攻撃速度が25%低下。サモナースペルのヒールは、スレッシュと付近で最も体力が低下した味方チャンピオンを回復できます。
ワーモグ アーマーと終わりなき絶望で耐える構成
敵チャンピオンと近距離で何度もぶつかり、合間に下がって体力を戻せるとき
構成1と違うのはワーモグ アーマーと終わりなき絶望で、最大体力は合計+1975で構成1の+1175を上回る。ワーモグ アーマーは増加HPが950以上のとき、5秒間ダメージを受けずにいると毎秒最大HPの3.5%を回復します。終わりなき絶望はチャンピオンとの戦闘中、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンへ自分の最大HPの3%の魔法ダメージを与える。与えたダメージの250%にあたるHPも回復し、2品とも最大HPが多いほど回復量が大きい。フラッシュと組むサモナースペルはイグナイトで、敵チャンピオンに確定ダメージを与えて重傷を付与します。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
序盤は通常攻撃のパッシブダメージがあるスキル3を取得し、その後はフックの回転率を上げるためにスキル1を最大化します。
スレッシュの序盤はスキル1のフック次第です。当たればキル、外せば大きな隙。先にレベル2を取れれば、「スキル1→スキル3(絶望の鎖)」がつながる。ファーストブラッドまで持っていけます。隙が見えたら強気に踏み込む。
中盤の主役はスキル2のランタン。ガンクに合わせて投げ、捕まった味方を引き戻します。壁の向こうの味方ジャングラーに届けば、敵の予想しない位置からファイトを始められる。レーンを越えて盤面を動かせるのがスレッシュの強み。
パッシブの魂を拾い続ければ、防具を買わなくても物理防御はタンク並みになります。ディープワードで視界を取り、甘い位置に立つ敵キャリーをスキル1のフックで引きずり出す。そのまま試合を終わらせます。
攻めるならスキル1で敵キャリーを捕まえ、Ultの壁で退路を断つ。守るならスキル3で敵アサシンのダッシュを弾き返します。フォーカスされた味方はスキル2のランタンで引き戻す。攻守の切り替えが速いほど、スレッシュは効きます。
スキル2のランタンを、自分への小さなシールドのためだけに使ってしまうのは大きな損です。本当の使いどころは、味方ジャングラーのガンク合わせや逃げ遅れた味方の救出にあります。味方を瞬時に安全圏へ引き寄せられる、ゲーム内でも有数のユーティリティスキルです。味方の位置をミニマップで追い、Lv5のUlt(魂の牢獄)とフックでキャッチとピールを担います。
スキル1のフックを当てて飛び込み、スキル3で引き戻してUltの壁を張る。
スキル3の引き寄せとスロウで足を止め、行動阻害を継続させる。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 15 | 12 | 9 |
| 基本ダメージ | 100 | 160 | 220 | 280 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 21 | 19 | 17 | 15 |
| シールド | 50 | 90 | 130 | 170 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| 攻撃力 | 80% | 120% | 160% | 200% |
| スロウ | 20% | 25% | 30% | 35% |
| 基本ダメージ | 75 | 115 | 155 | 195 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 85 | 80 | 75 |
| 基本ダメージ | 250 | 400 | 550 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
フックを当てたあと、次のフックが戻るのが早すぎた。短縮が1秒減ったので、当てたあとにも間が空く。詰め寄る側に反撃の余地が生まれる。
当サイトの解説
スレッシュを「守る役」から「自分でも削れる役」へ寄せる調整。死の宣告は基本ダメージとAP反映率が大きく伸び、ランクを上げるほどクールダウンも短くなるため、当てたときの見返りがはっきり増えた。絶望の鎖も強化攻撃と発動効果の両方が上がっている。一方で嘆きの魂灯のシールドは薄くなり、味方を守る側の性能は落ちた。魂の出現範囲が広がったぶん、魂集め自体は楽になる。