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セナのスプラッシュアート

救済者

セナのビルド

難易度高
役割
マークスマンサポート
推奨レーン
デュオサポート

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

セナの勝率・ピック率・BAN率・Tier

サポート
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯55.1%10.5%5位12.4%S
ダイヤ以上54.3%12.8%3位32.0%OP
マスター以上54.2%12.3%2位35.6%OP
チャレンジャー54.0%10.4%5位31.7%OP
サーバー最上位56.0%13.0%2位41.6%OP
デュオ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯55.0%2.3%21位12.4%B
ダイヤ以上55.8%3.1%20位32.0%S
マスター以上55.6%3.2%20位35.6%S
チャレンジャー56.7%3.3%20位31.7%A
サーバー最上位57.2%4.6%16位41.6%S

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

セナのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1サポート勝率 59.42%人気度 21,701

体力と防御を積んで粘る型

敵の火力が魔法ダメージに寄っているとき

合計は最大体力+650、物理防御+50、魔法防御+80で、構成2の合計に魔法防御は入らない。ケイニック ルーケルンは魔法ダメージを12秒間受けないと、50-150+最大HPの14%の魔法シールドを張ります。アイスボーン ガントレットは、スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃で氷のフィールドを作る。フィールドは2秒間続き、範囲内の敵に30%のスロウ効果を与えます。モータル リマインダーは、敵チャンピオンに物理ダメージを与えると3秒間50%の重傷を付与する。

構成 2サポート勝率 58.87%人気度 22,668

クリティカルで火力を出す型

敵の火力が通常攻撃に寄り、体力を積む前衛もいるとき

合計はクリティカル率+75%、攻撃力+150、攻撃速度+70%で、構成1より火力に寄せている。インフィニティ エッジはクリティカルダメージを200%から230%に上げます。ドミニクリガードは敵チャンピオンの増加HPに応じて追加ダメージを与え、増加HP1,200で最大12%になる。ラピッド ファイアキャノンは、エネルギー充填攻撃の射程を35%(最大150)伸ばし、80の追加魔法ダメージを与えます。プレート スチールキャップは、チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減する。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

回復とダメージを両立するスキル1を最優先し、次にスネア効果を持つスキル2を上げます。

セナの強み

  • ✓霧を集めるほど射程と火力が伸び続けるパッシブ
  • ✓回復、スネア、カモフラージュを備えた幅広いスキル
  • ✓マップのどこへでも届くシールドとダメージのUlt

セナの弱点

  • ×攻撃速度が上がりにくく、DPSの伸び方が独特
  • ×基礎HPが低く、アサシンに狙われると脆い
  • ×フック系やハードエンゲージのサポートに捕まると危険

セナの序盤の立ち回り

サポートでも、敵から「霧」スタックを集めるのが最優先です。通常攻撃からスキル1(ピアシングダークネス)へつなぐハラスで、継続的に圧力をかけます。ミニオンのラストヒットは相方のADCに譲る。

セナの中盤の立ち回り

霧スタックが溜まるほど射程と火力が上がる。マークスマン寄りのサポートとして大きなダメージ源になります。Ultのグローバルなシールドとダメージで、マップのどこで起きた戦闘にも関わっていきます。

セナの終盤の立ち回り

この時間帯のセナは、チームをキャリーする「第2のADC」です。長い射程から火力を出し続ける。スキル3(黒き霧の呪い)の霧で味方全体をカモフラージュします。安全な距離から、スロウとダメージで敵を一方的に削る。

セナの集団戦の立ち回り

位置取りはADCと同じく最後方。スキル1(ピアシングダークネス)で味方を回復しつつ、敵を貫いてダメージを稼ぎます。味方のエンゲージはスキル3(黒き霧の呪い)で隠す。スキル2(最期の抱擁)のスネアで狙うのは敵キャリー。そこからキルの起点を作ります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

霧のスタック回収を怠る

セナはADCに劣らない火力を出せるチャンピオンです。ただし「霧」の回収を怠ると、後半に火力が伸びません。霧は敵チャンピオンに2回命中させるか、倒れたミニオンから回収できる。通常攻撃→スキル1のコンボで強気にスタックを集め、射程と火力を伸ばし続けます。Lv5のグローバルUltはキル回収だけの技ではない。遠くの交戦で味方を守るシールドとしても積極的に使います。

セナの基本コンボ

ハラスコンボ

通常攻撃とスキル1を4秒以内に2回当て、敵チャンピオンから霧を吸収する。

AA
1

キャッチコンボ

スキル2の1.3秒スネアを当ててから、スキル1と通常攻撃で追撃する。

2
1
AA

セナのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

魂の赦し
パッシブ

魂の赦し

霧喰らい(魂刈り):
デスした敵から出現する魂を攻撃して霧を吸収する。
攻撃しなかった場合、セナの近くにある魂は消滅時に自動的に吸収される。

霧喰らい(生者収奪):
4秒以内に2回命中させた敵チャンピオンから霧を吸収すると、そのチャンピオンの現在HPの1%(Lv)にあたる物理ダメージを追加で与える。
(対象ごとにクールダウン6秒)

霧の追加効果:
- スタックごとに1.25ADが増加する。
- 20スタックごとに15射程距離とクリティカル率が10%増加する。
- 35%の超過したクリティカル率は物理ヴァンプに変換される。

遺物の砲台:
- 通常攻撃の発射に追加で時間を要する。
- 通常攻撃で10の物理ダメージを追加で与える。
- 通常攻撃時、対象の移動速度の10%を一時的に獲得する。

レベルアップ時にADは増加しない。通常攻撃のクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%を与える。
ピアシングダークネス
スキル1

ピアシングダークネス

⏳ 15秒
対象に向かってあらゆる物体を貫通する影のビームを発射し、敵には50の物理ダメージ(50 + 60%増加AD)と0.75秒間、15%(15% + 0.1%増加AD + 0.06%AP)のスロウ効果を与え、味方チャンピオンはHPを40(40 + 40%増加AD + 25%AP)回復する。

通常攻撃を行うと、「ピアシングダークネス」のクールダウンが1秒短縮される。

このスキルの射程距離はセナの通常攻撃の射程と一致し、攻撃速度で詠唱時間が短縮される。敵チャンピオンに通常攻撃時効果を適用する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト708090100
基本ダメージ5080110140
回復4070100130
効果時間0.7511.251.5
最期の抱擁
スキル2

最期の抱擁

⏳ 11秒
前方に「黒き霧」の波動を放ち、最初に命中した敵に90の物理ダメージ(90 + 70%増加AD)を与える。1秒後、対象と周囲の敵は1.3秒間スネア効果を受ける。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト55606570
基本ダメージ90155220285
スネア効果時間1.31.61.92.2
黒き霧の呪い
スキル3

黒き霧の呪い

⏳ 22秒
6秒間、「霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方チャンピオンはカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が20%増加し、対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。

カモフラージュ: 視界から隠れている。近くの敵チャンピオンかタワー、真の視界によって可視化される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン22201816
効果時間66.577.5
ドーニングシャドウ
Ult

ドーニングシャドウ

⏳ 85秒
射程が無限の波動を発射して、味方チャンピオンには3秒間、耐久値が120(120 + 50%AP + 「霧」ごとに2)のシールドを付与し、波動の中央にいた敵チャンピオンには250の物理ダメージ(250 + 120%増加AD + 70%AP)を与え、「霧」を付与する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン858075
基本ダメージ250400550
シールド120160200

セナの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性1/3
補助性能3/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力570LV15 2250
マナ345LV15 1255
攻撃力50LV15 50
物理防御35LV15 98
魔法防御30LV15 49.6
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

セナのパッチ履歴

ナーフ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率0.4 → 0.3
  • 基本攻撃速度0.4 → 0.3
  • 基本増加攻撃速度0.6 → 1.1
  • レベルアップごとの攻撃速度0.05 → 0.025
  • 増加攻撃速度による通常攻撃の構えモーションの短縮量が低下しました。

当サイトの解説

攻撃速度反映率と基本攻撃速度が0.4から0.3に下がり、基本増加攻撃速度は0.6から1.1になった。レベルアップごとの攻撃速度は0.05から0.025と半分。増加攻撃速度で通常攻撃の構えが縮む量も減ったので、攻撃速度を積んで手数を増やす育て方の伸びが鈍くなる。

調整

魂の赦し

  • 攻撃速度の比率: 0.4
  • 基本攻撃速度:0.4
  • 基本増加攻撃速度:0.6
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.05
  • 現在体力に応じたダメージ1.2%-12%(チャンピオンレベルに応じて) → 1%-10%(チャンピオンレベルに応じて)
  • ミストを20スタック獲得ごとのクリティカル率15% → 10%
  • 新効果基本攻撃がクリティカルになった際、ノーマルのクリティカルダメージの90%を与えるようになります。

ピアシングダークネス

  • 基本ダメージ50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140

ドーニングシャドウ

  • ダメージ250/375/500 + 増加攻撃力の120% + 魔力の50% → 250/400/550 + 増加攻撃力の120% + 魔力の70%
  • シールド120 / 160 / 200 + 魔力x40% + ミストx4 → 120 / 160 / 200 + 魔力x50% + ミストx2

当サイトの解説

セナのクリティカルも通常の9割になった。ミスト20スタックごとのクリティカル率は15%から10%へ。

ドーニングシャドウはダメージが上がって魔力の反映も20ポイント増えたが、シールドのミスト係数は4から2に半減している。ピアシングダークネスの基本ダメージはランク4で30下がっています。

ナーフ

魂の赦し

  • 現在HPに応じたダメージ1.2%-12%(Lv) → 1%-10%(Lv)

ドーニングシャドウ

  • シールドAPの40% + 「黒き霧」のスタックごとに4 → APの50% + 「黒き霧」のスタックごとに2.5

当サイトの解説

魂の赦しの現在HP参照ダメージが下がり、HPの多い相手を継続的に削る力が落ちた。ドーニングシャドウはAP反映率が上がった一方で、黒き霧のスタック1つあたりのシールド量が減っており、スタックを多く抱えた後半ほど目減りする。霧を貯めて数で押すのではなく、APそのものを積むビルドへ比重を移す調整になっている。

バフ

魂の赦し

  • 撃ち落とさなかった近くの魂が、消滅時に自動的に吸収されるように
  • 通常攻撃が他のスキルで中断されないよう操作性を最適化

ピアシングダークネス

  • 味方への回復範囲2.3 → 2.8

当サイトの解説

セナは魂を集めるほど強くなるが、集団戦の最中に一つずつ撃ち落とす余裕はない。消滅時に自動で回収されるようになったことで、戦闘に集中したままでも成長が止まらなくなった。ピアシングダークネスの回復範囲が広がった点も大きく、離れた位置の味方まで届くため、下がりながら支える動きが取りやすい。

セナのスキン