本文へ移動
ザイラのスプラッシュアート

茨の目覚め

ザイラのビルド

難易度中
役割
メイジ
推奨レーン
サポートミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ザイラの勝率・ピック率・BAN率・Tier

サポート
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯50.9%4.5%15位35.3%S
ダイヤ以上50.0%4.9%13位33.4%S
マスター以上49.6%4.7%15位29.9%S
チャレンジャー46.8%3.4%22位12.3%A
サーバー最上位47.2%3.6%22位10.3%A
ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯52.5%2.6%26位35.3%A
ダイヤ以上51.4%3.0%24位33.4%A
マスター以上51.2%3.0%23位29.9%A
チャレンジャー49.1%2.5%29位12.3%C
サーバー最上位50.8%2.2%31位10.3%C

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ザイラのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1ミッド勝率 55.69%人気度 3,801

燃やして削るミッド型(イグナイト)

ミッドで出て、敵に瞬間火力の高いチャンピオンが少ないとき

構成2とアイテムは同じで、サモナースペルがバリアではなくイグナイトになっている。イグナイトは敵チャンピオンを燃やして確定ダメージを与え、重傷を付与して姿も見えるようにする。黒炎のトーチとライアンドリーの仮面も、スキルでダメージを与えた敵を3秒間燃やします。黒炎のトーチで燃えている敵チャンピオンかモンスター1体につき、APが4%増える。ライアンドリーの仮面の燃焼は毎秒最大HPの2%なので、体力の多い敵ほど多く削れます。

構成 2ミッド勝率 55.57%人気度 1,140

燃やして削るミッド型(バリア)

ミッドで出て、敵の瞬間火力で真っ先に倒されやすいとき

構成1とはアイテムが同じで、イグナイトの枠がバリアに替わっただけ。バリアは2.5秒間シールドを張り、レベルに応じて120〜560のダメージを防ぐ。人気度1,140・勝率55.57%は、どちらも構成1の3,801・55.69%を下回ります。ブラッドレターの呪いは、スキルかパッシブで魔法ダメージを与えたチャンピオンのMRを6秒間7.5%下げる。最大30%まで重なるため、魔法防御を積んだ敵にも魔法ダメージが通りやすい。

構成 3サポート勝率 55.42%人気度 7,921

クリプトブルームで魔法防御貫通を積むサポート型

サポートで出て、敵が魔法防御を積んでくるとき

クリプトブルームは魔法防御貫通を+30%足し、構成3の合計は+38%と+18。構成4の+8%と+18より厚く、魔法防御を積んだ敵にも魔法ダメージが通りやすい。自分が3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れると、その残骸から新星が広がります。新星は味方のHPを100 + 20%AP回復させ、クールダウンは60秒。スキルヘイストも+20を足し、合計は構成4の+25より多い+35になる。

構成 4サポート勝率 54.3%人気度 2,974

オケアノストライデントでシールドを削るサポート型

サポートで出て、敵チームにシールドを張るチャンピオンがいるとき

オケアノストライデントは、敵チャンピオンにスキルダメージを与えると3秒間、対象が得るシールドを弱める。弱める割合はAPで伸び、上限は範囲スキルで45%、単体対象スキルで60%です。リーサルウェポンの影響が無い敵にダメージを与えると、付いているシールドも同じ値だけ削る。最大体力も+200を足し、合計は構成3の+950より多い+1150になります。魔法防御貫通の合計は+8%と+18にとどまる。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主要なポーク手段であるスキル1を優先し、レーンでのハラス能力を最大化します。

ザイラの強み

  • ✓植物を使った強いゾーニング
  • ✓広い範囲へのバーストダメージと強力なCC
  • ✓植物で安全に茂みの確認や視界確保ができる

ザイラの弱点

  • ×足が遅く、自衛のための逃げスキルがない
  • ×メイジ並みに耐久力が低く、打たれ弱い
  • ×植物のAI次第でダメージがぶれる場面がある

ザイラの序盤の立ち回り

植物を使ったハラスとゾーニングが強力です。敵がCSを取ろうと前に出るタイミングでスキルを合わせ、植物を咲かせてレーンの主導権を取りにいく。

ザイラの中盤の立ち回り

茂み(ブッシュ)に潜み、通りかかった敵にスネアからのフルコンボを入れる待ち伏せが強力です。視界の確保とエリアの制圧を徹底して、敵にプレッシャーをかけ続ける。

ザイラの終盤の立ち回り

メイジに劣らない火力を出せますが、本体は非常に脆い。味方の後ろから植物を展開し続ける。突っ込んでくるタンクやアサシンには、スネアとUltの打ち上げで対処します。

ザイラの集団戦の立ち回り

集団戦は狭いジャングル内で起こすのが理想です。敵全体が入るようにUltを展開する。広い範囲の打ち上げと興奮状態の植物のダメージで、戦況を一気に変えられます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

植物がいない状態でスキル2(狂い咲き)を使ってしまう

ザイラのスキル2(狂い咲き)は周囲の植物を興奮状態にして強化するスキルです。植物が1体もいない状態で使うと効果が丸ごと空振りし、クールダウンだけを失ってしまう。正しい手順は、スキル1やスキル3で植物を咲かせてからスキル2で強化すること。この順番なら植物の火力を引き出せ、Lv5のUltと合わせたバーストを確実に入れられます。

ザイラの基本コンボ

基本コンボ

スキル3のスネアに合わせてスキル1で植物を咲かせ、スキル2で強化してUltを重ねる。

3
1
2
Ult

ザイラのスキル

茨の楽園
パッシブ

茨の楽園

「捕縛の根」が最初に敵チャンピオンに命中したときに、HPが30(30 + 22%AP)の「棘吹草」が成長する。敵チャンピオンに命中しなかった場合は、「捕縛の根」の終了時に「棘吹草」が成長する。
成長した「棘吹草」は6秒間、対象を自動的に攻撃し、10の魔法ダメージ(10 + 10%AP)を与える。
「死華の棘」または「茨のゆりかご」が命中した敵チャンピオン、大型モンスター、エピックモンスター1体につき、「棘吹草」が1個追加で成長する。

「棘吹草」はモンスターに対して23の追加ダメージを与える((Lv))。
2個目以降の「棘吹草」が同じ対象に与えるダメージは50%になる。
敵チャンピオンのスキルが「棘吹草」に与えるダメージは35%になる。
エピックモンスター以外のモンスターが「棘吹草」に与えるダメージは35%になる。
死華の棘
スキル1

死華の棘

⏳ 8秒
蔓が広がって棘が飛び出し、60の魔法ダメージ(60 + 60%AP)を与え、「棘吹草」が1個成長する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン87.576.5
基本ダメージ60115170225
狂い咲き
スキル2

狂い咲き

⏳ 18秒
周囲の棘吹草が興奮状態になり、効果時間がリセットされ、35%の増加体力と50%の攻撃速度を獲得する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン18161412
体力35%40%45%50%
捕縛の根
スキル3

捕縛の根

⏳ 12秒
拘束するツルを前方に送り出し、命中した敵に1秒間のスネア効果を付与し、60の魔法ダメージ(60 + 40%AP)を与える。
このスキルが最初に敵チャンピオンに命中したとき、または終了時に「棘吹草」が成長する(大型モンスターとエピックモンスターはチャンピオンとみなされる)。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ60100140180
スネア効果時間11.251.51.75
茨のゆりかご
Ult

茨のゆりかご

⏳ 80秒
大自然の怒りを呼び覚まし、茨を成長させて指定した場所に150の魔法ダメージ (150 + 50%AP) を与える。2秒後にツルが跳ね上がり、命中した敵を1秒間ノックアップする。
命中した敵チャンピオン、大型モンスター、エピックモンスター1体ごとに、棘吹草が1個追加で発生する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807060
基本ダメージ150225300

ザイラの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2280
マナ420LV15 1120
攻撃力54LV15 103
物理防御37LV15 100
魔法防御36LV15 57
移動速度360

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ザイラのパッチ履歴

Zyra

ザイラ

パッチ 7.2
バフ

茨の楽園

  • 植物のダメージのAP反映率15% → 10%
  • 新効果植物がダメージを与える際、ザイラのMR貫通とMR貫通率を引き継ぐ。

当サイトの解説

AP反映率が5ポイント下がった代わりに、植物がザイラ本体のMR貫通を引き継ぐようになった。APだけを積み増すより、「ヴォイド アメジスト」や「ヴォイド スタッフ」を挟んだビルドのほうが植物の火力が伸びる形になる。MRを厚く積んだタンクやサポートに植物の攻撃がほとんど通らなかった問題が解消され、集団戦で植物を撒いておく価値が試合終盤まで残る。

調整

リワーク

植物の存在感を高める方向にキット全体を変更

棘吹草

ステータス調整、追加効果を付与

狂い咲き

周囲の棘吹草を激昂させるようリワーク

  • 植物が添え物ではなく、ザイラの火力の主軸として扱われるようになった変更。棘吹草にステータス調整と追加効果が入ったため、生やした植物を維持できているかどうかで手数が変わる。狂い咲きは単体で撃つスキルではなく、すでに周囲に立っている棘吹草をまとめて激昂させるボタンになったので、先に植物を並べてから使う順番が基本になる。植物の射線が通る位置を確保できるかが、集団戦での貢献度を左右する。

ザイラのスキン