
終わりなき絶望の効果と価格
価格 3,000G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +300 最大体力
- +40 物理防御
- +40 魔法防御
- +10 スキルヘイスト
固有効果
- 苦辛
- チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに最大HPの3%の魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたるHPを回復する。苦辛はアイテムスキルヘイストの影響を受けない。
終わりなき絶望のパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
終わりなき絶望
パッチ 7.2e基本ステータス
- 最大体力200 → 300
- 物理防御45 → 40
- 魔法防御45 → 40
- スキルヘイスト:+10 追加
当サイトの解説
体力が100増え、防御が両方5ずつ下がって、スキルヘイストが10付いた。素材の組み方も変わっている。
固有効果の苦辛は最大体力の3%を削る効果なので、体力が増えればダメージも回復量も一緒に伸びる。防御を5ずつ落としてでも体力を取る形は、この効果と噛み合っています。
終わりなき絶望
パッチ 7.0d- タンク向けに、戦闘中は継続的に回復しながら敵にダメージを与え続けられるサステインアイテムを実装する。
- 殴り合いが長引くほど価値が出るタイプで、短い交戦を繰り返すより、前線を張り続けてダメージを受け止める役割と噛み合う。回復と継続ダメージを同時にこなすため、タンク単独でウェーブを処理したり、ジャングルのキャンプを削ったりする場面でも扱いやすい。相手は回復量を上回る火力を短時間で出すか、回復阻害を用意するかの判断を迫られることになる。
終わりなき絶望を積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、12体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| チョ=ガス | 19,348 | 57.34% |
| カ・サンテ | 11,564 | 54.96% |
| マルファイト | 10,507 | 57.71% |
| スカーナー | 7,063 | 58.49% |
| ドクター・ムンド | 5,407 | 56.76% |
| スレッシュ | 4,592 | 54.71% |
| ウーコン | 4,177 | 55.49% |
| サイオン | 4,109 | 55.02% |
| シェン | 3,638 | 62.42% |
| アムム | 2,711 | 61.26% |
| ポッピー | 2,056 | 53.38% |
| ヌヌ&ウィルンプ | 1,778 | 58.21% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
ソーンメイル13構成
アマランス ツインガード10構成
ワーモグ アーマー8構成
装甲強化の進撃7構成
プレート スチールキャップ6構成
サンファイア・イージス5構成
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。