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ツイステッド・フェイトのスプラッシュアート

不敗のイカサマ師

ツイステッド・フェイトのビルド

難易度中
役割
メイジマークスマン
推奨レーン
ミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ツイステッド・フェイトの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯50.8%3.8%17位0.5%D
ダイヤ以上49.8%5.4%12位0.7%C
マスター以上49.9%5.8%10位0.8%C
チャレンジャー50.7%7.6%5位1.6%B
サーバー最上位50.0%7.8%5位2.1%B

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

ウェーブクリアと主要なダメージ源であるスキル1を最優先し、次にカード選択のスキル2を強化します。

ツイステッド・フェイトの強み

  • ✓Ultによる半グローバルなプレッシャーとローム力
  • ✓黄カードによる対象指定の確実なスタン
  • ✓パッシブによるゴールド獲得の速さ

ツイステッド・フェイトの弱点

  • ×機動力が低く、アサシンやガンクに弱い
  • ×他のメイジに比べて瞬間的なバーストに欠ける
  • ×Ultがクールダウン中は影響力が落ちる

ツイステッド・フェイトの序盤の立ち回り

1v1の純粋な殴り合いは弱い。スキル1と赤カードでウェーブを素早く押し、レーンの主導権を握ります。味方ジャングラーが来たら、黄カードのスタンでガンクを合わせる。

ツイステッド・フェイトの中盤の立ち回り

Lv5でUltを覚えてからが本番です。サイドレーン、特にボットへ飛んで人数有利を作り、キルとタワーのゴールドを味方全体に回していく。

ツイステッド・フェイトの終盤の立ち回り

単独で敵を倒し切るのは難しい時間帯です。スプリットプッシュで敵の注意を引きつけ、集団戦が起きたら即座にUltで合流する。この往復で相手の配置を崩します。

ツイステッド・フェイトの集団戦の立ち回り

突っ込んでくる敵の前衛は黄カードでピールします。前に出すぎた敵キャリーがいれば、スタンさせて味方とフォーカスを合わせる。スキル1でポークを続けつつ、味方ADCと一緒に前線から順に削ります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

ここぞという場面でのカード選択ミス

ガンク合わせや離脱が必要な場面で、黄カードではなく青や赤を引いてしまうと致命的です。確実なスタンである黄カードを瞬時に引く練習はしておきたい。Lv5以降はUltの視界確保とテレポートを使う。サイドレーンを押して主導権を握るのがTFの勝ち筋です。

ツイステッド・フェイトの基本コンボ

基本キャッチ

スキル2のゴールドカードでスタンさせ、スキル1と通常攻撃で削る。

2(Gold)
1
AA

ロームコンボ

Ultで敵の裏にテレポートし、ゴールドカードの1.25秒スタンからキルを狙う。

Ult
Ult(再発動)
2(Gold)
1

ツイステッド・フェイトのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

イカサマダイス
パッシブ

イカサマダイス

ユニットをキルすると1-9の追加ゴールドを獲得する。

騙し取ったゴールド: 0
ワイルドカード
スキル1

ワイルドカード

⏳ 6秒
3枚のカードを投げて60の魔法ダメージ(60 + 70% AP)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト60708090
基本ダメージ60120180240
ドロー
スキル2

ドロー

⏳ 7秒
1回目の発動: カードをシャッフルする。

2回目の発動: カードをピックし、次の通常攻撃が強化される。
レッドカードは一定範囲内に82の魔法ダメージ(30 + 60% AP + 100% AD)を与え、3秒間35%のスロウ効果を付与する。
ブルーカードは対象に92の魔法ダメージ(40 + 75% AP + 100% AD)を与え、自身のマナを60回復する。
ゴールドカードは対象に67の魔法ダメージ(15 + 50% AP + 100% AD)を与え、1.25秒間スタンさせる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン76.565.5
コスト406080100
レッドカードのダメージ30507090
スロウ35%40%45%50%
ブルーカードのダメージ406590115
マナ自動回復6090120150
ゴールドカードのダメージ15253545
スタン効果時間1.251.51.752
スタックデッキ
スキル3

スタックデッキ

⏳ 17秒
自動効果:攻撃速度が15%増加する。通常攻撃が4回ごとに50の追加魔法ダメージ(50 + 35%AP)を与える。

発動効果:3秒間、攻撃速度が20%増加する。この効果時間中に敵チャンピオンを攻撃するとイカサマダイスを振る。

"獲得"したゴールド: 0
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン17161514
追加ダメージ5080110140
攻撃速度20%25%30%35%
自動効果による攻撃速度15%20%25%30%
デスティニー
Ult

デスティニー

⏳ 100秒
1回目の発動:6秒間、すべての敵チャンピオンを可視化する。

2回目の発動:1.5秒間詠唱して指定地点にテレポートする。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン1009080
効果時間678

ツイステッド・フェイトの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2422
マナ345LV15 919
攻撃力52LV15 89.1
物理防御34LV15 90
魔法防御36LV15 52.8
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ツイステッド・フェイトのパッチ履歴

Twisted Fate

ツイステッド・フェイト

パッチ 7.2d
ナーフ

スタックデッキ

  • 魔力反映率魔力の45% → 魔力の35%

当サイトの解説

魔力を積むビルドの瞬間火力と継続火力が、想定を超えて伸びていた。反映率が10ポイント下がる。ただしビルドそのものが消えるほどの幅ではなく、魔力寄せは選択肢として残る。

Twisted Fate

ツイステッド・フェイト

パッチ 7.1e
ナーフ

イカサマダイス

  • ユニットキル時の追加ゴールド2~12 → 1~9

スタックデッキ

  • 発動中の攻撃速度30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%

当サイトの解説

イカサマダイスの取り分が上限で12から9へ下がり、ツイステッド・フェイトの持ち味だったゴールド先行が弱まった。ラストヒット(CS)1回あたりの差は小さいが、試合を通して積み上がるとアイテム完成の早さに響く。スタックデッキは攻撃速度が全ランクで10%削られ、ウェーブ処理と通常攻撃を絡めた削りも遅くなった。序盤から装備差で押し切る戦い方は通りにくくなっている。

ツイステッド・フェイトのスキン