
黄昏と暁の効果と価格
価格 3,100G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +300 最大体力
- +60 魔力
- +20% 攻撃速度
- +20 スキルヘイスト
固有効果
- 追撃
- スキル使用後、次の通常攻撃が基本攻撃力の75% + 魔力の10%にあたる追加魔法ダメージを与え、自身を魔力の10% + 増加体力の3%分回復する。その直後、対象に通常攻撃時効果を1回追加で適用する。(クールダウン1.5秒)建造物に対してはダメージが減少する。
黄昏と暁のパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
黄昏と暁
パッチ 7.3基本ステータス
- 魔力70 → 60
- 最大体力350 → 300
- 攻撃速度25% → 20%
- 追撃:
- スキル使用後、次の通常攻撃が基本攻撃力の75% + 魔力の10%にあたる追加魔法ダメージを与え、自身を魔力の10% + 増加体力の3%分回復する。その直後、対象に通常攻撃時効果を1回追加で適用する。(クールダウン1.5秒)建造物に対してはダメージが減少する。
当サイトの解説
魔力が10、最大体力が50、攻撃速度が5ポイント下がった。
黄昏と暁
パッチ 7.2- 「黄昏と暁」は、APファイターが意図したプレイスタイルを取りやすくするためのアイテム。2回発動する通常攻撃時効果と長期戦向けのステータスにより、スキルと通常攻撃を織り交ぜる戦い方に見返りがあり、このサブクラスに足りなかった継続戦闘能力を補う。
基本ステータス
- 価格:3100ゴールド
- レシピ:シーン(800ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 500ゴールド
- AP:+70
- 最大HP:+350
- スキルヘイスト:+20
- 攻撃速度:+25%
追撃
- スキル使用後、次の通常攻撃が追加の通常攻撃時効果として基本ADの75% + APの10%にあたる魔法ダメージを与え、対象に追加で通常攻撃時効果を1回適用する。(クールダウン1.5秒)
- スキルと通常攻撃を交互に挟む戦い方に、はっきりと見返りを返すアイテム。通常攻撃時効果がもう1回適用されるため、オンヒット効果を持つチャンピオンほど恩恵が大きい。クールダウン1.5秒は殴り合いの最中に何度も回る長さで、攻撃速度25%と合わせて手数そのものが増える。最大HP350とスキルヘイスト20も乗るため、前に出て粘る必要のあるAPファイターに不足していた継戦能力を補ってくれる。
黄昏と暁を積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、9体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| ジャックス | 14,738 | 56.85% |
| ボリベア | 9,054 | 55.05% |
| ツイステッド・フェイト | 7,154 | 52.20% |
| エコー | 6,365 | 54.98% |
| ヴァルス | 4,212 | 53.99% |
| グウェン | 2,816 | 54.94% |
| ケイル | 2,303 | 56.21% |
| ダイアナ | 2,085 | 52.88% |
| ワーウィック | 1,539 | 51.05% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。