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黄昏と暁

黄昏と暁の効果と価格

価格 3,100G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +300 最大体力
  • +60 魔力
  • +20% 攻撃速度
  • +20 スキルヘイスト

固有効果

追撃
スキル使用後、次の通常攻撃が基本攻撃力の75% + 魔力の10%にあたる追加魔法ダメージを与え、自身を魔力の10% + 増加体力の3%分回復する。その直後、対象に通常攻撃時効果を1回追加で適用する。(クールダウン1.5秒)建造物に対してはダメージが減少する。

黄昏と暁のパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

黄昏と暁

パッチ 7.3
ナーフ

基本ステータス

  • 魔力70 → 60
  • 最大体力350 → 300
  • 攻撃速度25% → 20%
  • 追撃:
  • スキル使用後、次の通常攻撃が基本攻撃力の75% + 魔力の10%にあたる追加魔法ダメージを与え、自身を魔力の10% + 増加体力の3%分回復する。その直後、対象に通常攻撃時効果を1回追加で適用する。(クールダウン1.5秒)建造物に対してはダメージが減少する。

当サイトの解説

魔力が10、最大体力が50、攻撃速度が5ポイント下がった。

黄昏と暁

パッチ 7.2
調整
  • 「黄昏と暁」は、APファイターが意図したプレイスタイルを取りやすくするためのアイテム。2回発動する通常攻撃時効果と長期戦向けのステータスにより、スキルと通常攻撃を織り交ぜる戦い方に見返りがあり、このサブクラスに足りなかった継続戦闘能力を補う。

基本ステータス

  • 価格:3100ゴールド
  • レシピ:シーン(800ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 500ゴールド
  • AP:+70
  • 最大HP:+350
  • スキルヘイスト:+20
  • 攻撃速度:+25%

追撃

  • スキル使用後、次の通常攻撃が追加の通常攻撃時効果として基本ADの75% + APの10%にあたる魔法ダメージを与え、対象に追加で通常攻撃時効果を1回適用する。(クールダウン1.5秒)
  • スキルと通常攻撃を交互に挟む戦い方に、はっきりと見返りを返すアイテム。通常攻撃時効果がもう1回適用されるため、オンヒット効果を持つチャンピオンほど恩恵が大きい。クールダウン1.5秒は殴り合いの最中に何度も回る長さで、攻撃速度25%と合わせて手数そのものが増える。最大HP350とスキルヘイスト20も乗るため、前に出て粘る必要のあるAPファイターに不足していた継戦能力を補ってくれる。

黄昏と暁を積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、9体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
ジャックス14,73856.85%
ボリベア9,05455.05%
ツイステッド・フェイト7,15452.20%
エコー6,36554.98%
ヴァルス4,21253.99%
グウェン2,81654.94%
ケイル2,30356.21%
ダイアナ2,08552.88%
ワーウィック1,53951.05%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。