ベイガー
パッチ 7.2dイーヴィルストライク
- 射程7.75 → 9
当サイトの解説
ダメージ自体は足りていた。問題はレーン戦を凌ぎながらスタックを溜めることのほうにあった。射程が1.25伸びたので、押し込まれていてもミニオンに手が届く。安全な位置から積み上げられるぶん、後半に向けた伸びの計算が立つ。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 49.9% | 10.4%2位 | 20.6% | S |
| ダイヤ以上 | 48.4% | 7.5%6位 | 11.1% | B |
| マスター以上 | 48.2% | 7.0%6位 | 8.6% | B |
| チャレンジャー | 49.4% | 4.9%16位 | 1.9% | C |
| サーバー最上位 | 46.6% | 3.7%20位 | 2.1% | D |
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 47.7% | 5.5%11位 | 20.6% | A |
| ダイヤ以上 | 46.8% | 2.9%24位 | 11.1% | B |
| マスター以上 | 46.6% | 2.4%27位 | 8.6% | C |
| チャレンジャー | 集計なし | |||
| サーバー最上位 | 集計なし | |||
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
スタックを溜めるための主要スキルであるスキル1を最優先し、次に落下ダメージのスキル2を上げます。
序盤はかなり弱いので、無理にキルを狙う必要はありません。スキル1でミニオンのラストヒットを確実に取り、APスタックを少しずつ溜めることに集中します。
スタックが溜まりコアアイテムが完成し始めると、敵のキャリーをワンコンボで倒せるようになります。スキル3の檻で敵を分断・スタンさせ、味方と一緒にキャッチを狙う。
スケールしたAPにより、基本スキルを当てるだけで敵のHPが大きく削れます。立ち位置には細心の注意を払いながら、近づく敵を順に倒していく。
スキル3の檻を敵陣の中央に展開し、相手の陣形を分断するのが最大の役割です。前に出すぎた敵のADCやメイジを見つけたら、迷わずUltを撃ち込んで戦闘から外します。
ベイガーのスキル3(檻)は、敵のガンクやエンゲージを防ぐ一番の防御スキルです。レーン戦で無理にスタンを狙って使うのは避けたい。クールダウン中は、敵のアサシンやジャングラーにとって格好のキル機会になる。スキル3は味方のガンク合わせか、敵が突っ込んできた時の自衛(ピール)用に慎重に使います。
スキル3の檻でスタンさせ、スキル2とスキル1を確実に当ててUltで仕留める。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 5.5 | 5 | 4.5 | 4 |
| コスト | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 基本ダメージ | 65 | 125 | 185 | 245 |
| 魔力反映率 | 55% | 60% | 65% | 70% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 基本ダメージ | 100 | 160 | 220 | 280 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 17 | 16 | 15 |
| コスト | 75 | 80 | 85 | 90 |
| スタン効果時間 | 1.75 | 2 | 2.25 | 2.5 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 60 | 55 | 50 |
| 基本ダメージ | 185 | 250 | 315 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
ダメージ自体は足りていた。問題はレーン戦を凌ぎながらスタックを溜めることのほうにあった。射程が1.25伸びたので、押し込まれていてもミニオンに手が届く。安全な位置から積み上げられるぶん、後半に向けた伸びの計算が立つ。