ビクター
パッチ 6.3c推奨レベルアップ順
- おすすめのスキル上げ順メイン1、2 → メイン2、1
当サイトの解説
スキルの性能自体は変わらず、クライアントが提示するおすすめの順番だけが入れ替わった。表示のまま上げると、これまで後回しになっていたスキルが先にレベルアップする。自分の型が固まっているなら手動で選び直せばよく、初めてビクターを触るときの初期値が変わったと捉えればよい。スキル自体の数値は動いていないので、これまでの上げ方を続けても性能面で損をすることはない。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 52.1% | 3.1%21位 | 1.8% | C |
| ダイヤ以上 | 50.1% | 3.1%23位 | 0.6% | D |
| マスター以上 | 49.9% | 2.9%25位 | 0.4% | D |
| チャレンジャー | 48.6% | 2.3%31位 | 0.2% | D |
| サーバー最上位 | 47.5% | 2.3%29位 | 0.1% | D |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
ウェーブクリアとポークの主力であるスキル3を最優先で上げ、次にシールドと追加ダメージのスキル1を強化します。
序盤はCSを丁寧に取り、ヘクス フラグメントを集めることが最優先です。スキル3でウェーブを処理しつつ、敵が仕掛けてきたらスキル1のシールドで受け、強化通常攻撃で返す。最初のアップグレードはスキル3の「ブラストクエイク」がおすすめ。二段目の爆発でウェーブクリアが楽になります。
強化スキル3の二段ダメージでウェーブを素早く消し、ロームやオブジェクトに顔を出します。ガンクが来たらスキル2の重力場を敵の逃げ道に置き、3スタックのスタンで仕留める。チャンピオンのキル・アシストはフラグメント25個と大きいので、積極的に戦闘へ絡みます。
全スキルのアップグレードが完成するとヘクスコアが完全体になります。強化されたアーケインストームで戦場を制圧できる。機動力はないので、常に味方の後ろからスキル3を差し込む立ち回りを徹底します。飛び込んできた敵はスキル2の重力場とスキル1のシールドで返り討ちにする。
集団戦はスキル2を敵の密集地や進路に置いて分断し、アーケインストームを敵後衛に被せます。ドラッグ操作で逃げる敵を追い続ける。Ultは着弾時に敵の詠唱を中断させるので、カタリナやミス・フォーチュンの大技潰しにも向きます。仕上げに強化スキル3をまとめて薙ぎ払う。
アーケインストームは撃って終わりのスキルではありません。発動後にスキルボタンをドラッグすれば嵐を動かせます。置きっぱなしにして敵に歩いて避けられるのは大きな損。嵐は自分に近いほど速く動く。深追いしない安全な位置を保ちつつ、逃げる敵に被せ続ける。キル・アシストで嵐が強化・延長される「ハウル」を活かせば、一つのUltで戦場を支配できます。
スキル1でシールドを張りながら削り、強化通常攻撃を入れてからスキル3で追撃する。
スキル2の重力場で足を止め、スタンした敵にスキル3と強化通常攻撃を確実に当てる。
重力場で足止めしてUltの嵐を重ね、スキル3で薙ぎ払う。嵐はドラッグで逃げる敵を追わせる。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7 | 6 | 5 |
| シールド | 30 | 55 | 80 | 105 |
| 強化シールド | 50 | 90 | 130 | 170 |
| 1段目ダメージ | 45 | 60 | 75 | 90 |
| 2段目ダメージ | 20 | 40 | 60 | 80 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13 | 12 | 11 | 10 |
| スロウ | 25% | 30% | 35% | 40% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 |
| 1段目ダメージ | 75 | 120 | 165 | 210 |
| 2段目ダメージ | 30 | 70 | 110 | 150 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 75 | 65 | 55 |
| 基本ダメージ | 100 | 175 | 250 |
| ダメージ | 50 | 90 | 130 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
スキルの性能自体は変わらず、クライアントが提示するおすすめの順番だけが入れ替わった。表示のまま上げると、これまで後回しになっていたスキルが先にレベルアップする。自分の型が固まっているなら手動で選び直せばよく、初めてビクターを触るときの初期値が変わったと捉えればよい。スキル自体の数値は動いていないので、これまでの上げ方を続けても性能面で損をすることはない。