
テルミヌスの効果と価格
価格 3,000G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +35 攻撃力
- +35% 攻撃速度
固有効果
- シャドウ
- 通常攻撃命中時に30の追加魔法ダメージを与える。
- ジャクスタポジション
- 通常攻撃のたびに「ライト」と「ダーク」が切り替わる。「ライト」の通常攻撃時は、5秒間物理防御と魔法防御が5-8(チャンピオンレベルに応じて)増加する。「ダーク」の通常攻撃時は、5秒間物理防御貫通と魔法防御貫通が10%増加する。どちらの効果も最大3回までスタックする。 このアイテムを所持している間は、その効果で付与される増加物理防御貫通と魔法防御貫通の上限が40%になる。
- 所持制限
- このアイテムは、ブラック クリーバーと同時に所持できない。
テルミヌスのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
テルミヌス
パッチ 7.3基本ステータス
- レシピリカーブ ボウ(1400ゴールド) + B. F. ソード(1500ゴールド) + 400ゴールド → リカーブ ボウ(900ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + 900ゴールド
- 価格3300ゴールド → 3000ゴールド
- 攻撃力40 → 35
- 攻撃速度30% → 35%
シャドウ
- 通常攻撃命中時に30の追加魔法ダメージを与える。
ジャクスタポジション
- 「ライト」効果は5-8の物理防御と魔法防御を付与し、「ダーク」効果は物理防御貫通と魔法防御貫通を10%増加させる。この効果は3回までスタックする。
当サイトの解説
価格が300下がった。攻撃力は5下がり、攻撃速度は5ポイント上がる。
テルミヌス
パッチ 7.0c- コストパフォーマンスが上がった。終盤の集団戦で伸び悩んでいた、通常攻撃時効果を主軸にするマークスマンを後押しする狙いだと公式は説明している。
- 同じゴールドで得られるものが増えるため、3本目以降に回されがちだったテルミヌスを早い段階から組み込みやすくなる。通常攻撃を重ねて価値を出すアイテムなので、殴り続けられる状況を作れるかどうかが前提になる点は変わらないが、集団戦が長引くほど強化を実感しやすい。変更後の具体的な数値はこのノートに記載されていないため、実際の効果はゲーム内のアイテム説明で確認したい。
テルミヌスを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、6体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| カイ=サ | 14,523 | 53.97% |
| カリスタ | 7,162 | 56.73% |
| ヴァルス | 6,889 | 55.09% |
| コグ=マウ | 3,305 | 54.78% |
| ヴェイン | 2,449 | 53.72% |
| ワーウィック | 1,539 | 51.05% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。