ウィッツ エンド
パッチ 7.0c- 遠隔攻撃チャンピオンが持ったときの自動効果が強化された。
- ウィッツ エンドは遠隔攻撃チャンピオンが持つと効果が弱く、狙いどおりのサステインと回復を得られない状態だった。遠隔側の自動効果が上がることで、魔法ダメージの多い相手に対してMRを確保しながら殴り合うという、本来の使い方が成立する。相手にメイジが複数いる構成では、防具だけを買うより攻守を兼ねた1本として選びやすくなる。
アップデート履歴とメタ予想
数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 7.0c(2026-05-28 公開)。
該当 15 件
パッチ7.0cでは、遠隔攻撃チャンピオン向けの「ルインドキング ブレード」「テルミヌス」「ウィッツ エンド」が強化された。オンヒット系マークスマンの存在感が増す。アッシュの直接強化もあり、ADCが試合をキャリーしやすい。「デス ダンス」の弱体化でファイターの生存力が下がり、マークスマンの地位は相対的に上がる。マスター・イー、ナサス、バードなど序盤・中盤に強いチャンピオンが軒並み弱体化された。試合展開は落ち着き、スケーリング構成が有利になる。カタリナの序盤強化とアーリの操作性向上で、ミッドの主導権争いは活発になる。
当サイトの解説
生存力とウェーブクリアが他のメイジに見劣りしていたノラを、リスクを増やさずに追いつかせる調整。記憶の波動はスロウが弱まる代わりにクールダウンが0.5秒短縮され、基本ダメージがレベル2以降で最大30伸びたため、ウェーブを一度で流し切れる場面が増える。愛用のトリンケットの短縮が固定1.5秒からクールダウンに比例する20%へ変わったことで、クールダウンの長いスキルほど戻る量が大きくなる。帰郷のスレッドがモンスターとミニオンに115%のダメージを与えるようになった点も、ファーム速度を素直に押し上げる。
当サイトの解説
マスター・イーとグインソー レイジブレードの組み合わせは、対処の手段がほとんど残らないほど強力だった。アルファストライクはクールダウンが全ランクで1秒延び、チャンピオンへのダメージも一律10下がるため、仕掛けられる回数と一撃の重さが同時に抑えられる。一方でモンスターとミニオンへの追加ダメージは10上がっているので、ジャングルを回る速度は落とさずに済む。育ち切ったあとの強さは残しつつ、序盤に狩られる余地を作った調整といえる。
当サイトの解説
タワーの調整でナサスの序盤のファームが安定した一方、ウィザーのスロウが対面にとって手に負えない存在になっていた。ソウルイーターは段階が3つから4つに増え、レベル1の物理ヴァンプが8%から6%へ、レベル5では16%から12%へ下がる。レーンで殴り合いながら回復して居座る動きがやりにくくなる。ウィザーは最大スロウに届くまでが4秒から5秒に延び、最大値を維持する1秒も無くなったので、逃げる側に振り切る余地が生まれる。24%への到達がレベル9からレベル13へ後ろ倒しになった点も、中盤の粘り強さを押し下げる。
当サイトの解説
バードは高いダメージと長い射程を活かし、リスクを負わずにハラスとゾーニングを続けられる状態だった。射程が50縮んだことで、通常攻撃で削るには一歩前に出る必要があり、相手のマークスマンやサポートから反撃を受ける距離まで近づくことになる。宇宙の法則も基本ダメージが一律10下がったうえ、弾速と当たり判定の幅が同時に縮んだため、遠くから雑に投げても当たらなくなった。角度と距離を選んで撃つスキルに変わっている。
当サイトの解説
カタリナは上位ランク帯では結果を出していたものの、大多数のプレイヤーにとっては扱いづらく、クイックシルバー サッシュの変更もあって使いにくさが増していた。基本ARが4増えたことで、序盤にADのチャンピオンと接触する場面を耐えやすくなる。瞬歩はレベル1で3秒、レベル2で2秒、レベル3で1秒短縮され、スキルを上げ切る前から短い間隔で踏み込みと離脱を繰り返せる。スキルを上げる順番に縛られず、序盤から機動力を活かして試合を転がしにいける。
当サイトの解説
素早く繋いだときに、マークが付いていない別の相手へオーバーロードが飛び、コンボが不発に終わる場面があった。修正後は狙った相手にきちんと入るため、入力を急いでもダメージが落ちにくくなる。ライズはコンボの回転で火力を出すチャンピオンなので、1回の取りこぼしが減るだけでも撃ち合いの結果が変わってくる。数値は動いていないため強さの上限は変わらないが、意図どおりに当たる頻度が上がるぶん、実際に出せるダメージは安定する。
当サイトの解説
アイテムの変更でマークスマン全体が強化されるなか、成績が振るわなかったアッシュを引き上げる調整。基本HPが30増えたことで、序盤にガンクを受けたときに1発余分に耐えられるかどうかの境目が変わってくる。レンジャーフォーカスの攻撃速度増加は全ランクで5%上がり、発動中にレーンを押し込む速度とタワーを折る速度が安定する。
6.3から最新の7.3aまで、29バージョン・675件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。
件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。
675件のうち、チャンピオンへの調整は231件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。
バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。29バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。
※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。