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コグ=マウのスプラッシュアート

深淵のアギト

コグ=マウのビルド

難易度中
役割
マークスマンメイジ
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

コグ=マウの勝率・ピック率・BAN率・Tier

デュオ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯52.7%2.9%20位0.4%B
ダイヤ以上52.7%2.5%21位0.2%B
マスター以上52.9%2.5%21位0.2%B
チャレンジャー52.7%2.8%21位0.1%B
サーバー最上位52.8%2.3%22位0.1%B

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

2
1
3
2
Ult
2
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3

通常攻撃の射程と割合ダメージを増加させるスキル2を最優先し、次に防御力を下げるスキル1を上げます。

コグ=マウの強み

  • ✓スキル2発動中の長射程とタンクにも通る最大HP割合ダメージ
  • ✓硬い相手も短時間で削り切る高い火力
  • ✓Ultを使った遠距離からのハラスと視界確保

コグ=マウの弱点

  • ×ブリンクが無く、アサシンの接近やガンクに無力
  • ×スキル2がクールダウン中は射程も短く脅威にならない
  • ×味方のピール頼みで、チームへの依存度が高い

コグ=マウの序盤の立ち回り

スキル2で射程が伸びる。安全な距離を保ったままCSを拾い、隙があればハラスも入れる。コグ=マウに逃げスキルはありません。ガンクに備えて、マップは常に見ておく。

コグ=マウの中盤の立ち回り

コアアイテムが揃い始めると、火力が一気に上がります。味方のピールを信じて前を向きましょう。勝負の分かれ目は、スキル2の効果時間中に出せるダメージ量。

コグ=マウの終盤の立ち回り

ADCの中でも屈指のタンクキラーになります。射程外からUltを撃てば視界が取れ、逃げる敵も仕留められる。立ち位置を一度誤ればそこで終わり。ポジショニングだけは最後まで気を抜かない。

コグ=マウの集団戦の立ち回り

立つのは味方陣形の一番奥。近づいてくる敵を、スキル2を起動して前衛から順に溶かします。コグ=マウが生き残って殴り続けられるかどうか、集団戦の結果はそこで決まる。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル2の効果時間外に前に出て戦う

スキル2(有機性魔力砲)がクールダウン中のコグ=マウは、射程も短く火力も出ない状態です。スキル2が切れたら欲張らず一旦下がる。再発動できるまでは、前に出てダメージを出そうとしないようにしましょう。

コグ=マウの基本コンボ

遠距離砲撃

スキル2で射程と最大体力割合ダメージを得て、スキル3のスロウを重ねながら通常攻撃を続ける。逃げる敵にはUltを落とす。

2
3
AA
AA
Ult

ポークコンボ

スキル3でスロウをかけ、Ultで遠距離から削りつつスキル1で防御力を下げる。

3
Ult
1

コグ=マウのスキル

イカシアの自爆
パッシブ

イカシアの自爆

イカシアの贈り物: デス後も4秒間、移動し続けることが可能で、移動速度が10%増加する。この移動速度ボーナスは効果時間中に50%まで増加していく。効果終了時に爆発し、周囲の敵に140の確定ダメージ(105 + 35 (Lv))を与える。
腐食粘液
スキル1

腐食粘液

⏳ 6秒
苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に90の魔法ダメージ(90 + 65%AP)を与え、4秒間ARとMRを20%低下させる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ90150210270
物理防御低下20%24%28%32%
魔法防御低下20%24%28%32%
有機性魔力砲
スキル2

有機性魔力砲

⏳ 16秒
8秒間、通常攻撃の射程が90増加し、追加で最大HPの1.5%にあたる魔法ダメージ(1.5% + 0.01%AP)を与える。
ミニオンとモンスターへのダメージは100が上限。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
体力割合ダメージ1.5%2.5%3.5%4.5%
射程距離90120150180
ヴォイド分泌液
スキル3

ヴォイド分泌液

⏳ 11秒
胆液を吐き出して80の魔法ダメージ(80 + 55%AP)を与え、その跡に3.5秒間、粘液を残す。粘液内の敵は45%のスロウ効果を受ける。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト40506070
基本ダメージ80130180230
スロウ45%50%55%60%
生体空撃砲
Ult

生体空撃砲

⏳ 2秒
腐食の達人(自動効果): 攻撃速度が10%増加する。
アシッドショット(発動効果): 指定範囲に酸を飛ばし、2秒間その範囲を可視化する。その後、範囲内の敵に80の魔法ダメージ(80 + 25%AP + 75%増加AD)を与え、2秒間、敵を可視化する。
ダメージ増加量: このスキルのダメージは対象の減少HPに応じて増加し、0%~60%の減少HPに応じて0%~50%増加する。HPが40%未満の敵には代わりに160の魔法ダメージ(160 + 50%AP + 150%増加AD)を与える。
8秒以内に行う2回目以降の攻撃はマナコストが50増加する(最大500)。
このスキルの射程は、ランクが上がるごとに200ユニット増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン21.51
基本ダメージ80120160
強化ダメージ160240320
攻撃速度10%20%30%

コグ=マウの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
マナ380LV15 1080
攻撃力58LV15 107
物理防御34LV15 97
魔法防御32LV15 53
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

コグ=マウのパッチ履歴

KogMaw

コグ=マウ

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • 基本攻撃力54 → 58
  • 攻撃速度の比率: 0.665
  • 基本攻撃速度:0.665
  • 基本増加攻撃速度:0.2
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03

当サイトの解説

素の攻撃力が4上がった。攻撃速度は7.3からチャンピオンごとの値になり、コグ=マウは反映率0.665、基本の増加攻撃速度0.2、レベルごとに0.03です。

Kog'Maw

コグ=マウ

パッチ 7.2c
ナーフ

生体空撃砲

  • マナコスト40~400(詠唱回数に応じて) → 50~500(詠唱回数に応じて)
  • 射程12/14/16 → 11/13/15
  • 基本ダメージ100/140/180 → 80/120/160

当サイトの解説

メイジ用アイテムの調整でAPとマナを大量に確保できるようになった結果、安全な位置から一方的に撃ち続けられる状態になっていた。マナコストの上限が500まで引き上げられて連射の燃費が悪くなり、射程も1段階短くなったぶん以前より前に出る必要がある。遠距離砲撃という役割そのものは残しつつ、相手が距離を詰めて反撃する余地を作った変更。

Kog'Maw

コグ=マウ

パッチ 7.1f
ナーフ

有機性魔力砲

  • 最大HPに応じたダメージ率2/3/4/5% → 1.5/2.5/3.5/4.5%

当サイトの解説

通常攻撃に乗る最大HP参照が全ランクで0.5%ずつ下がった。コグ=マウは攻撃速度を積んで秒間に何発も撃ち込むチャンピオンなので、1発あたり0.5%の差は前線のタンクを削る速度に直結する。HPを厚く積んだ相手ほど影響が大きく、以前ほど一方的に押し切れなくなった。守る側にとっては、コグ=マウの射程内に踏み込む余地が少し広がる。

Kog'Maw

コグ=マウ

パッチ 6.3f
ナーフ

基本ステータス

  • 序盤の基本AD:低下

有機性魔力砲

  • 低レベル帯の最大HP割合ダメージ:減少
  • 力を発揮し始める時期を後ろにずらす調整。序盤の基本ADが下がったためレーンでのラストヒット(CS)と削り合いが以前ほど楽ではなく、スキル2(有機性魔力砲)の最大HP割合ダメージもスキルレベルが低いうちは伸びない。硬い相手を早い段階から溶かして押し切る形が通りにくくなり、アイテムとスキルレベルが揃うまで守りに回る時間が長くなる。
Kog'Maw

コグ=マウ

パッチ 6.3e
新規

新チャンピオン

コグ=マウ

  • イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは、腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。
  • コグ=マウがワイルドリフトに実装された。実装直後は中盤で一気に伸びる性能が目立ち、続く6.3fで序盤の基本ADとスキル2(有機性魔力砲)の最大HP割合ダメージが引き下げられている。最大HP割合ダメージで硬い相手を削る役割のため、自分の前で敵を止めてくれる味方と組めるかどうかで、噛み合い方が大きく変わる。割合ダメージは相手のHPが多いほど効いてくるので、硬いチャンピオンを厚く並べた編成に対して選ぶ価値が高い。

コグ=マウのスキン