
ルインドキング ブレードの効果と価格
価格 3,100G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +40 攻撃力
- +30% 攻撃速度
- +12% ライフスティール
固有効果
- ルインド ストライク
- 通常攻撃時効果として、対象の現在体力の6%(近接チャンピオンの場合は8%)にあたる物理ダメージを追加で与える。最小ダメージは15。モンスターに対しては最大100ダメージとなる。
- ドレイン
- 通常攻撃かスキルを同じ敵チャンピオンに3回命中させると、対象に1.5秒間30%のスロウ効果を付与する(クールダウン30秒)。
ルインドキング ブレードのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
ルインドキング ブレード
パッチ 7.3基本ステータス
- レシピヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 400ゴールド → ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + リカーブ ボウ(900ゴールド) + 200ゴールド
- 価格3200ゴールド → 3100ゴールド
- 攻撃速度35% → 30%
- 削除オムニヴァンプ:10%
- 新効果ライフスティール:12%
- ルインド ストライク:
- 通常攻撃が対象の現在体力の7%(近接チャンピオンの場合は8.5%)にあたる物理ダメージを追加で与える。このダメージは、モンスターに対しては最小15、最大100となる。
- ドレイン:
- 通常攻撃かスキルを同じ敵チャンピオンに3回命中させると、対象に1.5秒間30%のスロウ効果を付与する(クールダウン30秒)。
当サイトの解説
オムニヴァンプ10%がライフスティール12%に替わった。価格は100安く、攻撃速度は5ポイント下がる。ゲーム内の説明(2026-09-29 確認)では、ルインド ストライクは現在体力の6%(近接チャンピオンは8%)で、公式ノートの7%(8.5%)と違う。
ルインドキング ブレード
パッチ 7.2aルインド ストライク
- 対象の現在HPに応じたダメージ10%(近接) → 8.5%(近接)
当サイトの解説
近接チャンピオンが振るったときの現在HP参照ダメージが下がり、HPの多い前衛を溶かす速度が落ちた。遠隔側の数値には手が入っていないため、これは近接キャリーやブルーザーに向けた調整になる。硬い相手に対して一方的に有利を取れる場面が減ったぶん、他の攻撃アイテムと並べて比較する余地が戻った。
ルインドキング ブレード
パッチ 7.2基本ステータス
- AD+25 → +40
ルインド ストライク
- 遠隔チャンピオン - 現在HPダメージ8.5% → 7%
当サイトの解説
ADが15上がった代わりに、遠隔チャンピオンの現在HP割合ダメージが1.5%下がった。近接側は割合ダメージが据え置きのままADだけ増えるため、実質的な強化になる。遠隔のマークスマンはタンクを溶かす速度が落ちるものの、素のADが伸びた分だけ耐久の薄い相手への通常攻撃や集団戦の後追いは強くなる。相手の構成を見てどちらが得かを判断して買う形になった。
ルインドキング ブレード
パッチ 7.0c- 遠隔攻撃チャンピオンが使ったときの自動効果が上がった。
- ルインドキング ブレードは通常攻撃時効果を主軸とするマークスマンにとって重要なアイテム。ただ、同じステータスをより活かせる近接攻撃チャンピオンと比べると、戦闘での働きが見劣りしていた。遠隔側の自動効果が上がることで、マークスマンのコアアイテムとして選ぶ理由がはっきりする。耐久力の高い相手を削る役割は変わらないため、相手にタンクが並ぶ構成ほど早めに組み込む価値が出る。
ルインドキング ブレードを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、20体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| マスター・イー | 34,897 | 55.38% |
| エズリアル | 18,226 | 53.19% |
| ヤスオ | 16,294 | 52.10% |
| カイ=サ | 14,523 | 53.97% |
| パンテオン | 11,118 | 52.40% |
| カリスタ | 7,162 | 56.73% |
| ヴァルス | 6,889 | 55.09% |
| アッシュ | 6,081 | 56.95% |
| トリンダメア | 5,739 | 52.14% |
| ジャックス | 5,113 | 54.28% |
| トゥイッチ | 5,045 | 52.89% |
| ヨネ | 3,748 | 53.82% |
| ザヤ | 3,555 | 53.46% |
| コグ=マウ | 3,305 | 54.78% |
| ヴェイン | 2,449 | 53.72% |
| シヴァーナ | 2,079 | 50.65% |
| ワーウィック | 1,539 | 51.05% |
| イレリア | 1,478 | 52.98% |
| レネクトン | 1,414 | 52.69% |
| アクシャン | 692 | 50.18% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。