勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.1pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3407
- 最大
MP - 580
- 物理攻撃
- 170
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 380
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 51
- 毎秒ごとの
MP回復 - 14
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵にライフスティール持ちや回復役が多いとき
9,010Gまでの5品はビルド2と共通で、分かれるのは最後の2,040Gだけ。紅蓮のマントは範囲375以内の敵を燃焼させ、最大HPの1.5%の魔法ダメージを与えます。燃焼を受けた敵はHP回復とライフスティールが2.5秒間35%下がる。魔法防御は合計+510まで伸び、ビルド2を150上回ります。
敵の物理火力が濃く、近距離で殴り合うとき
不死鳥の目までの5品は共通で、最後の2,020Gをスパイクアーマーに使う。アクティブのカウンターは3秒間、被ダメージの35%を確定ダメージで反射します。反射量は距離が離れるほど減り、上限は50%、クールダウンは75秒。合計は物理防御+600・物理攻撃+242でビルド1を150と45上回り、魔法防御は+360で150低い。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
戦闘を続けるほど耐性が上がり、法天象地モードで巨大化して敵を薙ぎ払うファイター。失ったHPに応じたダメージと確定ダメージを併せ持ち、タンクを正面から溶かせる。
向いている人: 殴り合いから引かずに踏み止まれる人ならハマる。相手よりHPが低いほどスキル2のスタンが伸び、粘るほど有利になる。
哮天犬で刻印を付けてから再発動で突撃する流れ。スキル2が命中すると5秒間、通常攻撃に125の確定ダメージが乗るため、スタン中に何本殴れるかで火力が決まります。相手のHP割合が自分より高ければ、そのスタンは倍に延びる。
HP割合で負けているほど、スキル2のスタンは長く延びる。殴り返しながらスキル3を撃てば300(+追加最大HPの4.5%)を取り戻せます。同じ相手にレーザーを重ねると2本目以降の回復は50%まで落ちるので、複数を巻き込む角度で撃つほうが立ち直りは早い。
命中しなかった哮天犬は、終着点でターゲットを探し続ける。近づけば戻ってきて、残りクールダウンが25%〜50%縮みます。茂みへ投げて安全を確かめる偵察としても、外して損はしない使い方。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 相手よりHPが低いとスキル2のスタンが倍増し、差し返しに強い
- 法天象地の耐性とスーパーアーマーで長い殴り合いに強い
- スキル3とパッシブの回復で装備差があっても居座れる
- 哮天犬の視界で茂みの待ち伏せを暴きながら仕掛けられる
- スキル1を外すと接近手段を失い、CDが戻るまで手詰まりになる
- 回復阻害を積まれると継戦力の強みが大きく目減りする
- スタン倍増を狙ってHPを低く保つ駆け引きはリスクが大きい
- 長射程から一方的に削ってくる相手には仕掛けの機会が乏しい
クラッシュレーンの楊戩は、レベル4までがむしろ勝負どころです。スキル2の薙ぎ払いは相手のHP割合が自分より高いとスタンが倍増するため、少し削られた状態からの差し返しが強く、五分のトレードを恐れる必要がありません。茂みが怪しいときはスキル1の哮天犬を先に投げれば、5秒間の視界で待ち伏せを暴けます。レベル4でスキル3(奥義)を取れば回復込みの継戦力が跳ね上がるので、そこからは積極的に1v1を挑んでレーンの主導権を取りにいくのが理想です。
4分のタイラント争いが始まったら、レーンを押し込んでから合流するのが基本線です。開戦前にスキル1を当てておけば刻印と視界が付き、再発動の突進が失ったHP割合のダメージで追撃の決め手になります。対ヒーロー戦でパッシブの法天象地が発動すればHPと耐性が増すため、少人数の小競り合いほど楊戩の土俵。コアアイテムが1つ完成する7〜8分頃はサイドで1v1を仕掛け、敵が2人来たら哮天犬の視界を頼りに引く、を繰り返して経験値差を積み上げます。
15分を過ぎたら、集団戦の正面に立ち続けるより、サイドレーンで敵を釣り出す動きが光ります。楊戩の1v1は装備が並んでも強く、倒せなくてもスキル3(奥義)の回復で居座れるのが理由です。シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの前には必ずレーンを押し込み、敵が処理に割いた人数分だけ本隊の数的有利へ変換します。耐性が最大まで積み上がるとスーパーアーマーになるため、乱戦へは開幕より2〜3秒遅れて入るほうがCC(スタン等の行動妨害)を受けにくく、結果的に長く暴れられます。
集団戦は正面のぶつかり合いではなく、側面から削れた敵を拾う立ち回りが本領です。スキル2を当ててから通常攻撃に確定ダメージが乗る5秒間が火力の芯なので、スタン中に殴る本数を1本でも増やす意識を。スキル3(奥義)のレーザーは複数の敵に当てると回復が伸びるため、囲まれた瞬間こそ撃ち時です。スキル1の再発動はすぐ使わず、相手のブリンクを見てから突進すると空振りが激減します。刻印さえ残っていれば追い直せるので、焦りは禁物。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

精神浸蝕
天眼:スキル命中時に1スタックのエネルギー(最大3スタックまで)を獲得する。ターゲットが神の後継者から遠い場合、レーザーを放って80(+追加物理攻撃の25%)の物理ダメージを与え、HPを60(+追加最大HPの1%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットの場合は半減)。
「法天象地」以外で獲得できる耐性は25%まで。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 天眼ダメージ | ||
| 天眼ダメージ | 80 | 160 |
| HP回復 | ||
| HP回復 | 60 | 120 |
| HP増加 | ||
| HP増加 | 600 | 1200 |

天地逆転
命中しなかった場合、哮天犬は終着点に留まってターゲットを探す。神の後継者が近づくと哮天犬は戻り、「天地逆転」の残りクールダウンを25%〜50%短縮する。
敵に刻印を付与している状態で死亡すると、「天地逆転」のクールダウンがリセットされる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
| 2回目ダメージ | ||||||
| 2回目ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |

虚妄破滅
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 確定ダメージ | ||||||
| 確定ダメージ | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

天眼
複数のレーザーが同時に命中した場合のダメージは30%、回復量は50%となる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 340 | 510 | 680 |
| クールダウン | |||
| クールダウン | 35 | 31.5 | 28 |
| HP回復 | |||
| HP回復 | 300 | 450 | 600 |
パッチ履歴

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