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オーロラのスプラッシュアート

世界の狭間の魔女

オーロラのビルド

難易度中
役割
メイジアサシン
推奨レーン
トップミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

オーロラの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯49.3%3.9%16位2.9%C
ダイヤ以上50.1%3.8%20位3.1%C
マスター以上50.4%3.9%21位3.2%C
チャレンジャー51.9%5.0%14位3.3%B
サーバー最上位51.1%5.3%14位3.3%B

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

メインのダメージ源であるスキル1を最優先で最大化し、次に機動力と追加ダメージを持つスキル3を上げます。

オーロラの強み

  • ✓パッシブの最大HP割合ダメージがタンクにも通る
  • ✓スキル2のインビジブルがキル/アシストでリセットされ、連戦に強い
  • ✓Ultの広範囲スロウと端から端への移動で集団戦に強い

オーロラの弱点

  • ×行動不能系CCがなく、スロウだけでは捕まえきれない場面がある
  • ×パッシブは3回命中が必要で、スキルを外すと火力が伸びない
  • ×スキル2のクールダウンは21秒と長く、リセットがないと逃げにくい

オーロラの序盤の立ち回り

スキルの移動速度アップとパッシブの回復を活かし、ヒットアンドアウェイでレーン戦を進めます。スキル1の再発動でバーストダメージを出し、ハラスを繰り返して主導権を握る。

オーロラの中盤の立ち回り

スキル2(ベールを越えて)のインビジブルや壁抜けで、ロームも深い視界取りも安全にこなせます。少人数戦で狙うのはUlt(世界の狭間)による分断。敵の逃げ道を塞ぐ置き方も選べます。味方が一方的にキルを取れる盤面ができあがる。

オーロラの終盤の立ち回り

敵のキャリーへ圧をかけつつ、状況に応じてスプリットプッシュとグループを使い分ける。Ult(世界の狭間)の展開位置が、そのまま勝敗を決めます。オブジェクト戦では、敵が固まった瞬間が発動の合図。

オーロラの集団戦の立ち回り

集団戦ではまずUlt(世界の狭間)を展開します。領域を出入りする敵にはスロウがかかる。同時にパッシブ(精霊の解放)のスタックもばら撒けます。スキル2(ベールを越えて)のインビジブルで敵のフォーカスを切る。生き残りながらダメージを出し続けるのがコツです。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキルでの無謀な位置取り

オーロラは機動力とハラス能力に優れますが、脆いので敵陣の中心に飛び込んで孤立するとすぐ倒されます。基本は安全な距離からのポーク。Lv5のUltで敵を追い込むときは、味方がすぐフォローできる状況かを確認してからエンゲージします。

オーロラの基本コンボ

基本ハラス

スキル1でダメージを与え、再発動で呪いを爆発させる。

1
1

オールイン

スキル3でスロウをかけ、Ultでさらに重ねる。スキル2で位置を整えてスキル1を当てる。

3
1
Ult
2
1

オーロラのスキル

精霊の解放
パッシブ

精霊の解放

スキルまたは通常攻撃で3回ダメージを与えると、その敵を祓い、対象の最大HP(2.5% + 2%AP)の魔法ダメージを与える。

敵がチャンピオンだった場合は精霊が解放されて4秒間オーロラに付いてまわり、毎秒HPを1(1 - 18(Lv) + 2%AP)回復する(精霊は最大で4体まで)。
折れ重なる魔法
スキル1

折れ重なる魔法

⏳ 8秒
最初の発動: 指定方向に呪いのエネルギーを放ち、敵に40の魔法ダメージ(40 + 33%AP)を与えて、3.5秒間呪いをかける。

再発動: 呪いが爆発し、呪いに触れた敵に最大40の魔法ダメージ(40 + 33%AP)を与える。命中した敵は減少HPに応じて最大50%の追加ダメージを受ける。
2体目以降の命中時はダメージが20%に低下する。ミニオンとモンスターには代わりに40%のダメージを与える。

呪いの効果時間が終了すると、スキルが自動的に再発動される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン87.576.5
基本ダメージ4070100130
ベールを越えて
スキル2

ベールを越えて

⏳ 21秒
指定方向に飛び跳ねる。着地時に霊的領域に入り、1秒間インビジブル状態となって領域を跳ぶ者状態に入る。

領域を跳ぶ者: 4秒間、移動速度が25%増加する。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン21201918
効果時間11.21.41.6
移動速度25%30%35%40%
ウィアーディング
スキル3

ウィアーディング

⏳ 13秒
二つの領域を融合させ、激しくほとばしる精霊の魔法を放ってエリア内の敵に80の魔法ダメージ(80 + 65%AP)を与え、80%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は1秒かけて徐々に減少する。

自身は少しだけ後方に飛び跳ねる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン13121110
基本ダメージ80130180230
世界の狭間
Ult

世界の狭間

⏳ 100秒
最初の発動: 指定方向に飛び跳ねる。着地時に二つの領域を融合し、精霊のエネルギーの波動を放射して150の魔法ダメージ(150 + 50%AP)を与え、命中した敵に2秒間、30%のスロウ効果を与える。融合したエリアは2.5秒間有効となり、
オーロラは領域を跳ぶ者状態を獲得し、そのエリアの端から別の端に移動できるようになる。
エリアに出入りする敵は、1.5秒間、50%のスロウ効果を受ける。

再発動: 領域の融合が早めに終了する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン1009080
基本ダメージ150250350
効果時間2.53.254
領域の融合のスロウ効果時間1.51.752

オーロラの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2478
マナ420LV15 1120
攻撃力54LV15 103
物理防御34LV15 97
魔法防御36LV15 64
移動速度350

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

オーロラのパッチ履歴

Aurora

オーロラ

パッチ 7.2b
バフ

折れ重なる魔法

  • 初回発動ダメージ35/65/95/125 + APの30% → 40/70/100/130 + APの33%
  • 再発動時のダメージ35/65/95/125 + APの30% → 40/70/100/130 + APの33%

ウィアーディング

  • ダメージ75/125/175/225 → 80/130/180/230

当サイトの解説

7.1gで下げられた折れ重なる魔法の基本ダメージが元の値に戻り、AP反映率はそれをわずかに上回る33%になった。初回と再発動の両方に同じ強化が入るため、1セット当て切ったときの合計ダメージの伸びは、1行あたりの数字より大きく感じられる。ウィアーディングも各ランク5ずつ増え、レーンでのウェーブ処理と削り合いが安定する。

Aurora

オーロラ

パッチ 7.1g
ナーフ

折れ重なる魔法

  • 最初の発動時のダメージ40/70/100/130 + APの32% → 35/65/95/125 + APの30%
  • 再発動時のダメージ40/70/100/130 + APの32% → 35/65/95/125 + APの30%

当サイトの解説

初回と再発動の両方が同じ幅で下げられ、1セット当て切ったときの合計ダメージがはっきり減る。基本ダメージが各ランク5、AP反映率が2%削られたことで、レーンでの削り合いとウェーブ処理の速度がともに落ちた。主力の削り手段が両方向から弱くなったため、オーロラは序盤に押し込める場面が減り、集団戦の段階まで待つ立ち回りに寄る。

オーロラのスキン