
ルーデン エコーの効果と価格
価格 2,800G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +100 魔力
- +500 最大マナ
- +10 スキルヘイスト
固有効果
- エコー
- 次のダメージスキルまたは強化通常攻撃が、メインの対象と、その周囲にいる他の敵最大4体に75 + 魔力の8%の魔法ダメージを与える。命中した周囲の敵が最大数に満たない場合、1体下回るごとに、メインの対象に追加で20 + 魔力の1.2%のダメージを与える。(クールダウン9秒)
ルーデン エコーのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
ルーデン エコー
パッチ 7.3- エコー:
- 次のダメージスキルまたは強化通常攻撃が、メインの対象とその周囲の敵最大5体に75 + 魔力の8%の魔法ダメージを与える。「エコー」が命中した対象が1体減るごとに、メインの対象が受ける魔法ダメージが20 + 魔力の1.2%増加する。(クールダウン9秒)
- 固有効果「エコー」の文面が載った。主な対象と周りの敵最大5体に魔法ダメージを与え、巻き込む敵が少ないほど主な対象へのダメージが上乗せされる(クールダウン9秒)。
ルーデン エコー
パッチ 7.2bエコー
- ダメージ110 + APの10% → 140 + APの15%
- クールダウン10秒 → 9秒
当サイトの解説
1回の発動で入るダメージが30と反映率5%分増え、戻ってくるまでの時間も1秒短くなった。ミニオン処理のついでに相手を削るという動きが通りやすくなり、レーンの主導権を握れる時間が長くなる。APを積むほど差が開く形の強化なので、最初に完成させる1本としてのルーデン エコーの価値が上がっている。
ルーデン エコー
パッチ 7.2基本ステータス
- 価格2900ゴールド → 2800ゴールド
- レシピロスト チャプター(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 800ゴールド → ロスト チャプター(1200ゴールド) + ヘクステック オルタネーター(1100ゴールド) + 500ゴールド
- AP+85 → +100
- 最大マナ+300 → +500
- スキルヘイスト+20 → +10
不和の響き
- クールダウンの仕様チャージベース(移動とスキル使用で生成) → 10秒の固定クールダウン
当サイトの解説
チャージを溜める仕組みが廃止され、10秒の固定クールダウンになった。移動距離やスキルの使用回数を意識せずに済むため、いつ発動するかが自分でも相手でも読みやすい。APは15上がり最大マナも200増えた一方、スキルヘイストは半分の10まで下がっている。スキルを回し続けるより、狙った場面で大きく削ることを重視するバーストメイジ向けの構成に寄った。
ルーデン エコー
パッチ 7.1基本ステータス
- 価格3000 → 2900ゴールド
当サイトの解説
ルーデン エコーは次のダメージスキルを周囲の敵まで広げるアイテムで、ウェーブ処理と集団戦の初撃の両方に効く。価格が3000から2900へ下がったことで完成が早まり、レーンを押してから他レーンへ動く形を作りやすくなる。同じパッチでリッチ ベインも値下げされているため、メイジの1本目はコストではなく目的で選ぶ形に近づいた。
ルーデン エコーを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、11体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| ラックス | 28,975 | 54.80% |
| アーリ | 12,050 | 55.18% |
| オーロラ | 9,387 | 54.04% |
| メル | 7,911 | 51.89% |
| アニー | 5,876 | 52.79% |
| タリヤ | 3,932 | 53.33% |
| ジグス | 2,675 | 52.90% |
| オリアナ | 2,173 | 55.60% |
| セラフィーン | 1,880 | 51.63% |
| ノラ | 1,681 | 51.93% |
| ジリアン | 932 | 52.14% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。