本文へ移動

パッチ 7.1g の変更点

アップデート履歴とメタ予想

数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 7.1g(2026-06-10 公開)。

該当 12 件

メタ分析(パッチ7.1g・AIによる予想)

スカーナーの登場で、ジャングルとトップにCCとエンゲージ能力の高いピックが増える。ゾーイ、ダイアナ、ハイマーディンガーといったメイジ・アサシン系の強化で、ミッドとジャングルでの影響力が上がる。インフィニティ エッジの強化でクリティカル系マークスマンの後半のキャリー力が増す。ブラック クリーバーの強化で物理ファイターのタンク溶かし能力が上がった。打ちこわしと赤バフの弱体化で、序盤のバーストとタワーへの過剰なプレッシャーが緩む。長めの集団戦と継続的なプレイが求められるメタに移る。

Skarner

スカーナー

パッチ 7.1g
新規

新登場

原始の守護者、スカーナー

  • 古代の巨大生物種ブラカーンであるスカーナーは、イシュタルの支配層“ユン・タル”初代メンバーのひとりとして崇拝されている。高い耐久力とCCを持ち、ジャングルでの活躍が期待される。
  • 耐久力と行動妨害を兼ね備えたジャングラーとして追加された。硬さを活かして先に前へ出て相手を掴み、味方が追撃する時間を作るのが基本的な役割になる。スカーナー自身が試合を決め切るタイプではないため、味方のダメージ役をどこへ届けたいかを決めてから仕掛ける組み立てが求められる。単独で相手を追い回すより、味方が手を出せる位置まで相手を引きずり出せるかどうかで働きが変わるチャンピオンになる。
Aurora

オーロラ

パッチ 7.1g
ナーフ

折れ重なる魔法

  • 最初の発動時のダメージ40/70/100/130 + APの32% → 35/65/95/125 + APの30%
  • 再発動時のダメージ40/70/100/130 + APの32% → 35/65/95/125 + APの30%

当サイトの解説

初回と再発動の両方が同じ幅で下げられ、1セット当て切ったときの合計ダメージがはっきり減る。基本ダメージが各ランク5、AP反映率が2%削られたことで、レーンでの削り合いとウェーブ処理の速度がともに落ちた。主力の削り手段が両方向から弱くなったため、オーロラは序盤に押し込める場面が減り、集団戦の段階まで待つ立ち回りに寄る。

Zoe

ゾーイ

パッチ 7.1g
バフ

パドルスター!

  • 基本ダメージ30/65/100/135 → 45/80/115/150

スリープバブル

  • 基本魔力ダメージ30/80/130/180 → 40/90/140/190
  • 基本確定ダメージ30/80/130/180 → 40/90/140/190

当サイトの解説

パドルスター!の基本ダメージが各ランク15増え、遠距離から通した1発が重くなった。スリープバブルは魔力ダメージと確定ダメージがどちらも10ずつ上がっており、当てた後に眠っている相手へ通る合計が伸びる。どちらも外しやすいスキルなので、当てたときの見返りを大きくする方向の調整であり、狙いを外し続けたときの厳しさ自体は変わらない。

Diana

ダイアナ

パッチ 7.1g
バフ

繊月の刃

  • ジャングルモンスターに対するダメージ75% → 100%

当サイトの解説

モンスターに対する減衰が撤廃され、ジャングルでの狩り速度がはっきり速くなった。繊月の刃は通常攻撃に紐づく効果なので、キャンプを回っているあいだ常に効き続け、一周にかかる時間とレベル差にそのまま返ってくる。ジャングラーとしてのダイアナが選択肢に入りやすくなり、序盤にガンクへ動ける回数も増える。

バフ

H-28G革新砲

  • 砲台のAR10~80(レベルに応じて) → 20~90
  • 砲台のHPのAP反映率3%~45% → 8%~50%
  • 砲台のレーザービームのAP反映率45% → 55%
  • 砲台が近接チャンピオンから受ける追加ダメージ50% → 40%

アップグレード!!!

  • 「H-28Q超絶砲」が近接チャンピオンから受ける追加ダメージ50% → 40%

当サイトの解説

砲台が壊されにくくなる方向でまとめて強化された。ARが10上がり、HPのAP反映率も上がったため、APを積むほど砲台自体が硬くなる。近接チャンピオンから受ける追加ダメージも10%分減っており、前に出て砲台を潰しにいく側の手間が増えた。レーザービームの反映率上昇と合わせて、砲台を置いて陣地を作る戦い方が通りやすくなっている。

基本ステータス

  • AD+60 → +65

当サイトの解説

ADが5上がり、クリティカル構成の到達点が一段上がった。インフィニティ エッジはクリティカルの倍率そのものを引き上げるアイテムなので、素のADが増えると、クリティカル1発あたりの威力にも上乗せされる。上昇幅は控えめだが、通常攻撃を主体に戦うチャンピオンにとっては試合を通して積み上がる差になる。

バフ

切断

  • AR低下の最大スタック数4 → 5(最大低下率:24% → 30%)

追跡

  • 増加移動速度が発動する「切断」のスタック数4 → 5

当サイトの解説

最大まで積んだときのAR低下が6%分深くなり、硬い相手を殴り続ける構成の削り速度が上がった。ただし到達までに必要なスタックが1つ増えたため、最大値に届くまでの時間は延びる。移動速度が乗る条件も5スタックに変わったので、短く接触してすぐ離れる戦い方では恩恵を受けにくい。長く殴り合うほど得をするという性格が、以前よりはっきりした。

打ちこわし

パッチ 7.1g
調整
  • ダメージ200 + 最大HPの30% → 100 + 最大HPの22%
  • クールダウン35秒 → 30秒

当サイトの解説

一撃の大きさを落とす代わりに回転を速くする組み替え。固定ダメージと最大HP反映率の両方が下がったため、タワーへの1回あたりの削り量は明確に減る。一方でクールダウンが5秒短くなったので、レーンに居座ってタワーを殴り続ける展開なら、総量の落ち込みはある程度抑えられる。一度殴って引き上げるような使い方では、以前より見返りが小さい。

チル・スマイト

パッチ 7.1g
ナーフ
  • チャンピオンへの確定ダメージ38~183.6(レベルに応じて) → 全レベルで40

当サイトの解説

レベルに応じて伸びていた確定ダメージが、全レベル一律40に固定された。序盤の数値はほぼ据え置きだが、レベルが上がっても増えないため、中盤以降にチャンピオンへ撃ったときの威力は大きく下がる。スマイトを対人戦の追撃手段として当てにする使い方が通らなくなり、モンスターの確保とスロウ付与という本来の役割に戻った。

レッドブランブルバック

パッチ 7.1g
ナーフ

残火の赤紋章

  • チャンピオンに対する毎秒炎上ダメージ6~34(レベルに応じて) → 5~15(レベルに応じて、数値上昇はレベル6から)
  • チャンピオン以外に対する毎秒炎上ダメージ3~17(レベルに応じて) → 5~15(レベルに応じて、数値上昇はレベル6から)

当サイトの解説

チャンピオンへの炎上ダメージが上限で大きく下がり、レッドバフを持っているだけで殴り合いに勝てる場面が減った。チャンピオン以外への数値は下限が上がり上限が下がる形で、チャンピオン向けと同じ範囲に揃えられている。数値が伸び始めるのがレベル6からになったため、序盤にレッドを確保しても以前ほどの差はつかず、初動でレッドを最優先する理由は薄くなった。

バグ修正

パッチ 7.1g
調整
  • アイテム「ナヴォリ クイックブレード」の説明文の誤りを修正
  • アイテム「ハルブレイカー」の所有者が倒された後も、周囲のミニオンのバフが持続していた不具合を修正
  • 説明文の修正は表示だけの問題だが、ハルブレイカーの修正はサイドレーンの押し合いに直接効く。所有者が倒れてもミニオンが強化されたままだった状態が直り、相手はハルブレイカーを持つチャンピオンを倒せばウェーブの勢いも同時に止められるようになった。単独でサイドを押し込む戦術に対して、キルという分かりやすい対処法が機能する。

ラララランダムミッド

パッチ 7.1g
調整
  • 「金床スペシャリスト」や「ヒットコンボ」など、新たなオーグメントが多数追加
  • 選べる強化の幅が広がり、同じチャンピオンでも試合ごとに立ち回りが変わるようになった。オーグメントは提示される中身に左右されるため、追加された分だけ想定外の組み合わせに出会う機会も増える。序盤に出た選択肢だけで方針を決めず、後から来る候補との噛み合いも意識して選ぶと、終盤の伸び方が変わってくる。

パッチノートの収録範囲と読み方

6.3から最新の7.3aまで、29バージョン・675件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。

回によって変更量が大きく違う

件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。

675件のうち、チャンピオンへの調整は231件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。

メタ予想の扱い

バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。29バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。

※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。