パンテオン
パッチ 7.2d彗星の槍
- クリティカル発生の体力しきい値35% → 25%
当サイトの解説
序盤のキル性能、とりわけエピックモンスターの奪い合いと横取りが安定しすぎていた。しきい値が10ポイント下がり、追撃で仕留めきれる体力帯が狭くなる。逃げ切れる場面は増えるはずだ。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 50.7% | 5.1%12位 | 4.3% | B |
| ダイヤ以上 | 50.3% | 6.1%12位 | 3.9% | B |
| マスター以上 | 50.3% | 6.1%11位 | 3.7% | B |
| チャレンジャー | 50.6% | 5.8%10位 | 2.5% | A |
| サーバー最上位 | 49.8% | 5.6%10位 | 2.1% | B |
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 45.7% | 1.0%38位 | 4.3% | D |
| ダイヤ以上 | 集計なし | |||
| マスター以上 | 集計なし | |||
| チャレンジャー | 集計なし | |||
| サーバー最上位 | 集計なし | |||
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
主要ダメージ源であるスキル1を最優先で上げ、次に追撃やスタンに使うスキル2を上げます。
序盤の1v1性能は高い。パッシブで強化したスキル2からコンボにつなぎ、積極的にトレードを仕掛ける。レーンでソロキルを取って差を広げましょう。
Lv5になったらUltの長距離ジャンプで他レーンへ飛ぶ。少数戦が起きている場所に空から降下して加勢すれば、スノーボールが一気に加速します。
終盤は火力不足が目立つ。正面からの5v5は極力避ける。サイドレーンを押し込みつつ、Ultで戦場を選びます。狙うのは人数有利の戦闘だけ。
Ultで敵の後衛へ直接降り、孤立した柔らかいキャリーを倒しにいきます。集中攻撃はスキル3の盾でブロック。生還率を上げ、次の戦闘へつなげる。
スキル3(イージスの猛攻)を、ダメージ目的だけで使うのは避けましょう。このスキルは指定方向からのダメージをブロックする防御手段です。敵アサシンのバーストやダイブしてくる敵の攻撃に備えて温存する。Lv5以降はUltのロームでマップ全体に介入していきます。
強化スキル2でスタンとダメージを与え、スキル3でダメージを防ぎながら離脱する。
Ultで他レーンに飛び、着地の直後に強化スキル2のスタンからCCを繋ぐ。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8.5 | 8 | 7.5 | 7 |
| 基本ダメージ | 80 | 120 | 160 | 200 |
| 強化ダメージ | 120 | 210 | 300 | 390 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| 基本ダメージ | 70 | 120 | 170 | 220 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15 | 14 | 13 | 12 |
| 基本ダメージ | 60 | 120 | 180 | 240 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 90 | 80 | 70 |
| 基本ダメージ | 300 | 500 | 700 |
| 物理防御貫通 | 10% | 20% | 30% |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
序盤のキル性能、とりわけエピックモンスターの奪い合いと横取りが安定しすぎていた。しきい値が10ポイント下がり、追撃で仕留めきれる体力帯が狭くなる。逃げ切れる場面は増えるはずだ。