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パイクのスプラッシュアート

ブラッドハーバーの殺戮鬼

パイクのビルド

難易度中
役割
アサシンサポート
推奨レーン
サポート

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

パイクの勝率・ピック率・BAN率・Tier

サポート
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯48.6%5.0%13位4.5%C
ダイヤ以上49.4%3.9%19位2.7%C
マスター以上50.5%3.6%21位2.3%C
チャレンジャー52.5%3.8%21位1.7%C
サーバー最上位50.5%5.0%18位1.6%C

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

パイクのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

フックによるキャッチ能力を高めるためにスキル1を優先し、次にスタンのスキル3を上げます。

パイクの強み

  • ✓Ultの処刑でキルを連鎖させ、味方にもゴールドを配れる
  • ✓インビジブルと長いダッシュによる高い機動力と生存力

パイクの弱点

  • ×HPをアイテムで盛れず、全チャンピオン中でも特に脆い
  • ×スキルを外すと逃げるしかなく、存在感が一気に薄れる

パイクの序盤の立ち回り

スキル2のカモフラージュで忍び寄り、スキル1のフックかスキル3のスタンでガンクを仕掛けます。受けたダメージはパッシブに蓄えられ、敵の視界から消えれば戻ってくる。この回復を前提に、強気なダメージトレードを繰り返せる。

パイクの中盤の立ち回り

高い機動力でマップを回り、視界を取りながら孤立した敵を狙う。キルラインに入った敵はUltで仕留める。処刑が決まるたびに味方にもゴールドが入り、チーム全体が育ちます。

パイクの終盤の立ち回り

パイクは打たれ弱い。最前線で正面から殴り合う形は避けます。敵の視界外に潜み、キャッチの機会やHPの減った敵が出てくるのを待つ。顔を出すのは好機が来た瞬間だけ。

パイクの集団戦の立ち回り

自分から先頭で突っ込むのは非常に危険です。味方が敵を削るのを待ち、キルラインに入った敵にUltを当てて処刑を連鎖させる。フォーカスされたらすぐ離脱。視界外で回復してから戻ります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

敵陣への無謀なスキル3(ダッシュ)突入

スキル3(亡者の引き波)のスタンを狙って、敵が固まった中央へ突っ込むのは大きな損です。パイクはアサシンで、集中攻撃を受けると一瞬で倒されます。まずスキル1(フック)で敵を引き寄せ、味方と削る。Lv5からはUltで連続処刑を狙う形が安全です。

パイクの基本コンボ

基本エンゲージ

スキル1のフックで引き寄せた直後にスキル3でスタンさせる。

1(チャージ)
3
AA

アサシンコンボ

スキル3の残像をフラッシュで強引に当て、確殺ラインの敵をUltで処刑する。

3
フラッシュ
1
Ult

パイクのスキル

沈みし者の力
パッシブ

沈みし者の力

チャンピオンから受けたダメージの10%(10 + 0.35%AR貫通)を蓄えておく。周囲に視認可能な敵チャンピオンが2体以上いた場合は、蓄えられる割合が50%(50 + 0.65%AR貫通)まで増加する。蓄えられるダメージの上限は160(65%最大HP か160 + 800%増加AD のいずれか低い方)。

敵の視界から消えると、蓄えていたダメージをHPとして回復する。

パイクは最大HPが増加せず、14の増加HPが1のADに変換される。
ボーンスキューア
スキル1

ボーンスキューア

⏳ 10秒
チャージ:最大3秒間、移動速度が15%低下し、最初の0.8秒間は射程が増加していく。

リリース:銛を投げて130の物理ダメージ(130 + 60%増加AD)を与え、1秒間90%のスロウ効果を付与して対象を引き寄せる。即座にリリースすると前方を銛で突いて同じダメージを与える。

ミニオンには50%のダメージを与える。
モンスターには50%のダメージを与える。
このスキルが限界を超えてチャージされた場合は、クールダウンが少しだけ解消して、マナコストの50%が回復する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン10987
コスト35404550
基本ダメージ130195260325
ゴーストウォーター
スキル2

ゴーストウォーター

⏳ 10.5秒
5秒間カモフラージュ状態になり、移動速度が40%(40 + 200%AR貫通)増加する。移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン10.5109.59
亡者の引き波
スキル3

亡者の引き波

⏳ 11秒
前方にダッシュし、その場に亡霊を残す。1秒後、亡霊はパイクのところに戻ってきて、120の物理ダメージ(120 + 100%増加AD)を与えて1.5(1.5 + 1%AR貫通)秒間スタンさせる。

ミニオンには50%のダメージを与える。
モンスターには50%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1110.5109.5
基本ダメージ120175230285
水底の急襲
Ult

水底の急襲

⏳ 80秒
指定地点をX字型にマークし、HPが250(250 + 80%増加AD + 250%AR貫通)未満の敵チャンピオンにとどめを刺す。チャンピオン以外およびHPがこの値以上のチャンピオンには、この値の50%にあたる物理ダメージを与える。

敵チャンピオンに命中した場合は、その位置までブリンクする。敵チャンピオンにとどめを刺した場合は、15秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

とどめを刺すたびに、パイクは賞金の100%のゴールドを受け取る。アシストした味方がいる場合、味方は100%のゴールドを受け取り、パイクは160%のゴールドを受け取る(最大600まで)。X字型のマーク内で味方が敵をキルすると、パイクは160%のゴールドを受け取る(最大600まで)。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807060
体力250400550

パイクの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能3/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2594
マナ435LV15 1233
攻撃力64LV15 113
物理防御50LV15 127
魔法防御38LV15 80
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

パイクのパッチ履歴

パッチ6.3〜7.3aの範囲でパイクへの変更はありません。

パイクのスキン