
デス ダンスの効果と価格
価格 3,300G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +50 攻撃力
- +45 物理防御
- +15 スキルヘイスト
固有効果
- 拒絶
- 3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒されると、「焼灼」の残りダメージがすべて解消され、増加攻撃力の90%にあたる体力を2秒かけて回復する。
- 焼灼
- 受けた物理ダメージと魔法ダメージの30%(遠隔チャンピオンは12%)を蓄積し、蓄積したダメージを3秒かけて確定ダメージとして受ける。
デス ダンスのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
デス ダンス
パッチ 7.3a基本ステータス
- 価格3200 → 3300
当サイトの解説
性能はそのままで、価格だけが100上がった。7.3で3100から3200になったばかりで、2パッチ続けての値上げです。
2026-09-29 にゲーム内で確かめた価格3300と一致する。
デス ダンス
パッチ 7.3基本ステータス
- レシピコールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 1000ゴールド → コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 300ゴールド
- 価格3100ゴールド → 3200ゴールド
- 攻撃力35 → 50
- 物理防御40 → 45
- 抗逆:
- 3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージがすべて解消され、増加攻撃力の90%にあたる体力を2秒かけて回復する。
- 焼灼:
- 受けた物理ダメージと魔法ダメージの30%(遠隔チャンピオンは12%)を蓄積し、蓄積したダメージを3秒かけて確定ダメージとして受ける。
当サイトの解説
攻撃力が15、物理防御が5上がった。価格は3200ゴールドになったが、7.3aでさらに3300ゴールドへ上がっている(ゲーム内でも3300を確認、2026-09-29)。
デス ダンス
パッチ 7.0f焼灼
- 受けた物理ダメージの一部が自分に適用される時間4秒 → 3秒
拒絶
- 回復量自身の最大HPの10% → 8%
当サイトの解説
デス ダンスは受けたダメージを時間をかけて分散させ、そのあいだに反撃して立て直すためのアイテム。分散させる時間が4秒から3秒へ短くなったことで、集中砲火を受けたときに一度に減る量が増え、耐え切れずに落ちる場面が出てくる。拒絶の回復量も最大HPの10%から8%へ下がり、落ちかけたところから戻す力も弱まった。ファイターが前に出て殴り合うかどうかの判断は、ひとつ慎重寄りになる。
デス ダンス
パッチ 7.0c- コストがわずかに上がり、費用対効果が見直された。
- デス ダンスがファイターにもたらす生存能力は、同じ価格帯の他のアイテムと比べて過剰だった。値上げによって完成までに必要なファームが増えるため、1本目に据えた場合は仕上がる時間が後ろにずれる。効果そのものは据え置きなので終盤の強さは変わらないが、そこへ届くまでの序盤から中盤にかけては、仕掛けるタイミングを慎重に選ぶ必要が出てくる。
デス ダンス
パッチ 6.3eデス ダンス
- 物理・魔法ダメージの蓄積量30% → 27%
当サイトの解説
受けたダメージを後回しにする量が減ったため、一瞬で落とされにくくする効果が少し弱まる。大きなダメージをまとめて受ける場面では、耐えて反撃に移れる余地が狭くなり、飛び込む前に相手の主力スキルが残っているかを確認する重要度が上がる。継続戦闘に強いアイテムであることは変わらないが、無理を押し通せる幅は狭くなった。
デス ダンスを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、19体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| リー・シン | 42,797 | 51.75% |
| マスター・イー | 34,897 | 55.38% |
| ダリウス | 9,833 | 53.54% |
| アンベッサ | 8,266 | 56.73% |
| フィオラ | 7,911 | 55.28% |
| エイトロックス | 5,525 | 51.98% |
| オラフ | 5,488 | 54.08% |
| ジャックス | 5,113 | 54.28% |
| シヴァーナ | 4,510 | 50.61% |
| ゼド | 4,134 | 52.80% |
| カ=ジックス | 3,827 | 54.49% |
| パイク | 3,817 | 51.27% |
| ヨネ | 2,819 | 54.72% |
| レネクトン | 2,645 | 52.08% |
| リヴェン | 1,857 | 52.90% |
| ヤスオ | 1,755 | 52.29% |
| イレリア | 1,478 | 52.98% |
| ヘカリム | 1,327 | 50.92% |
| カミール | 1,158 | 50.67% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。