ラムス
パッチ 7.3a基本ステータス
- 物理防御45 → 40
かたくなる
- 物理防御反映率45%/50%/55%/60% → 30%/40%/50%/60%
当サイトの解説
基本物理防御が5下がり、かたくなるの物理防御反映率もランク1で45%から30%になった。ランク4の60%は変わらないので、削られたのはWを上げ切る前の硬さ。序盤はモンスターからも敵チャンピオンからも、受けるダメージが増える。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 56.8% | 1.8%29位 | 2.8% | D |
| ダイヤ以上 | 57.4% | 4.4%16位 | 6.5% | B |
| マスター以上 | 57.6% | 5.1%14位 | 7.9% | B |
| チャレンジャー | 57.2% | 8.4%3位 | 20.8% | S |
| サーバー最上位 | 54.4% | 6.9%6位 | 15.7% | A |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
ガンクの要となるスキル1の速度と回転率を上げ、次に挑発のスキル3を上げて拘束時間を延ばします。
序盤のジャングルクリアは遅めですが、スキル1の移動速度を活かしたガンクは強力です。前に出すぎている敵レーナーを積極的に狙う。スキル3のタウントで足を止め、確実にキルにつなげます。
高い機動力でマップを回り、小規模戦やオブジェクト戦に誰よりも早く合流します。味方キャリーが狙われていれば守り、敵ADCが前に出ていれば捕まえます。
装備が揃うと、敵のAD構成に対して非常に硬くなります。キャッチとエンゲージを担う。視界外からスキル1やUltで飛び込み、こちらの望む形で集団戦を始めます。
Ultで敵陣の中央に飛び込む。最も育っている物理ダメージディーラーにスキル3のタウントを当てます。続けてスキル2を展開し、反射ダメージを与えながら敵の攻撃を引き受ける。味方が動きやすくなります。
スキル1の「ころころ」はミニオンに当たると止まります。ウェーブ越しに強引に突っ込むガンクは避けましょう。敵の視界を避け、ミニオンの隙間を縫うか裏から回り込むルートを取る。Lv5以降はUltでミニオンを飛び越え、対象に直接CCを当てられます。
スキル1で高速移動して衝突し、スキル3でタウントして反射ダメージを与える。
スキル1の途中でUltを使って飛び込み、敵の中心でタウントする。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 10 | 8 | 6 |
| 基本ダメージ | 80 | 110 | 140 | 170 |
| スロウ | 40% | 50% | 60% | 70% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 物理防御 | 30% | 40% | 50% | 60% |
| 魔法防御 | 35% | 40% | 45% | 50% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13.5 | 13 | 12.5 | 12 |
| 効果時間 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2 |
| 攻撃速度 | 35% | 45% | 55% | 65% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 60 | 50 |
| 基本ダメージ | 75 | 150 | 225 |
| スロウ | 50% | 60% | 70% |
| ダメージ | 30 | 45 | 60 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
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基本物理防御が5下がり、かたくなるの物理防御反映率もランク1で45%から30%になった。ランク4の60%は変わらないので、削られたのはWを上げ切る前の硬さ。序盤はモンスターからも敵チャンピオンからも、受けるダメージが増える。
当サイトの解説
かたくなるのAR反映率が全ランクで10%下がり、発動中の硬さが目減りした。ラムスはARを積むほどこのスキルの恩恵が伸びる形なので、防具を買い進めた中盤以降ほど下げ幅を体感しやすい。前線で通常攻撃を受け止める役割自体は変わらないが、以前ほど一方的に耐えきることはできない。仕掛ける前に味方の位置と追撃の有無を確認する必要が増した。