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ラムスのスプラッシュアート

アーマージロ

ラムスのビルド

難易度低
役割
タンク
推奨レーン
ジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ラムスの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ジャングル
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯56.8%1.8%29位2.8%D
ダイヤ以上57.4%4.4%16位6.5%B
マスター以上57.6%5.1%14位7.9%B
チャレンジャー57.2%8.4%3位20.8%S
サーバー最上位54.4%6.9%6位15.7%A

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ラムスのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

ガンクの要となるスキル1の速度と回転率を上げ、次に挑発のスキル3を上げて拘束時間を延ばします。

ラムスの強み

  • ✓AD主体の構成に対する高いカウンター性能
  • ✓スキル1の高速移動からの、避けにくいガンク

ラムスの弱点

  • ×魔法ダメージ主体やCCの多い構成には脆い
  • ×ジャングルのクリア速度がやや遅い

ラムスの序盤の立ち回り

序盤のジャングルクリアは遅めですが、スキル1の移動速度を活かしたガンクは強力です。前に出すぎている敵レーナーを積極的に狙う。スキル3のタウントで足を止め、確実にキルにつなげます。

ラムスの中盤の立ち回り

高い機動力でマップを回り、小規模戦やオブジェクト戦に誰よりも早く合流します。味方キャリーが狙われていれば守り、敵ADCが前に出ていれば捕まえます。

ラムスの終盤の立ち回り

装備が揃うと、敵のAD構成に対して非常に硬くなります。キャッチとエンゲージを担う。視界外からスキル1やUltで飛び込み、こちらの望む形で集団戦を始めます。

ラムスの集団戦の立ち回り

Ultで敵陣の中央に飛び込む。最も育っている物理ダメージディーラーにスキル3のタウントを当てます。続けてスキル2を展開し、反射ダメージを与えながら敵の攻撃を引き受ける。味方が動きやすくなります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

ミニオン越しの強引なガンク

スキル1の「ころころ」はミニオンに当たると止まります。ウェーブ越しに強引に突っ込むガンクは避けましょう。敵の視界を避け、ミニオンの隙間を縫うか裏から回り込むルートを取る。Lv5以降はUltでミニオンを飛び越え、対象に直接CCを当てられます。

ラムスの基本コンボ

基本ガンク

スキル1で高速移動して衝突し、スキル3でタウントして反射ダメージを与える。

1
3
2
AA

フルエンゲージ

スキル1の途中でUltを使って飛び込み、敵の中心でタウントする。

1
Ult
3
2
AA

ラムスのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

転がるアーマージロ
パッシブ

転がるアーマージロ

非戦闘状態時に32(Lv)の移動速度を獲得する。この移動速度は「ころころ」中に61(Lv)まで増加する。

5秒間ダメージを受けず、スキルを使用しないと非戦闘状態になる。
ころころ
スキル1

ころころ

⏳ 12秒
6秒かけて最大120%の増加移動速度(Lv)を獲得する。敵にぶつかると一定範囲に80の魔法ダメージ(80 + 100%AP)を与え、対象をノックバックして1秒間40%のスロウ効果を与える。

発動すると「かたくなる」が中断されてクールダウンに入る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン121086
基本ダメージ80110140170
スロウ40%50%60%70%
かたくなる
スキル2

かたくなる

⏳ 7秒
トゲトゲ:通常攻撃が追加魔法ダメージ(12 + 10%AR)を与える。

発動効果:最大6秒間防御態勢を取り、ARが(30 + 30%AR)、MRが27(10 + 35%MR)増加する。丸まっている間は「トゲトゲ」のダメージが40%増加し、自分に通常攻撃を行った敵にもダメージを与える。

モンスターには175%のダメージを与える。
発動すると「ころころ」が中断されてクールダウンに入る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ12141618
物理防御30%40%50%60%
魔法防御35%40%45%50%
ぴりぴり
スキル3

ぴりぴり

⏳ 13.5秒
敵チャンピオンまたはモンスターを1.25秒間タウントし、5秒間攻撃速度が35%増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン13.51312.512
効果時間1.251.51.752
攻撃速度35%45%55%65%
どーんどーん
Ult

どーんどーん

⏳ 70秒
宙に飛び上がってから激しく落下し、75の魔法ダメージ(75 + 50%AP)を与えて、4秒間余震が発生する。
余震は毎秒30の魔法ダメージ(30 + 20%AP)を与え、10%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果はスタックし、最大50%まで増加する。
「ころころ」中に使用すると、着地時の効果範囲の中心部に「ころころ」の効果を適用する。
「どーんどーん」の射程は移動速度で増加する。
「どーんどーん」は建造物にダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706050
基本ダメージ75150225
スロウ50%60%70%
ダメージ304560

ラムスの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性3/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力670LV15 2406
マナ345LV15 919
攻撃力54LV15 104.4
物理防御40LV15 105.8
魔法防御38LV15 54.8
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ラムスのパッチ履歴

ナーフ

基本ステータス

  • 物理防御45 → 40

かたくなる

  • 物理防御反映率45%/50%/55%/60% → 30%/40%/50%/60%

当サイトの解説

基本物理防御が5下がり、かたくなるの物理防御反映率もランク1で45%から30%になった。ランク4の60%は変わらないので、削られたのはWを上げ切る前の硬さ。序盤はモンスターからも敵チャンピオンからも、受けるダメージが増える。

ナーフ

かたくなる

  • AR反映率55%/60%/65%/70% → 45%/50%/55%/60%

当サイトの解説

かたくなるのAR反映率が全ランクで10%下がり、発動中の硬さが目減りした。ラムスはARを積むほどこのスキルの恩恵が伸びる形なので、防具を買い進めた中盤以降ほど下げ幅を体感しやすい。前線で通常攻撃を受け止める役割自体は変わらないが、以前ほど一方的に耐えきることはできない。仕掛ける前に味方の位置と追撃の有無を確認する必要が増した。

ラムスのスキン