
背水のマントの効果と価格
価格 2,550G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +600 最大体力
- +20 スキルヘイスト
固有効果
- ライフライン
- 体力が最大体力の30%を下回った瞬間から5秒間、200-300の増加体力を獲得し、5秒かけて200-400 + 増加物理防御の120% + 増加魔法防御の120% + 最大体力の15%にあたる体力を回復する。この間、サイズが10%、増加移動速度が10%、行動妨害耐性が20%増加する。(クールダウン70秒)
背水のマントのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
背水のマント
パッチ 7.3基本ステータス
- レシピ波打つ鱗(1300ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 500ゴールド → キンドルジェム(1000ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + 550ゴールド
- 価格2700ゴールド → 2550ゴールド
- 体力200 → 600
- 削除物理防御:40
- 削除魔法防御:40
- 新効果スキルヘイスト:20
- ライフライン:
- 体力が最大体力の30%を下回った瞬間から5秒間、200-300の増加体力を獲得し、5秒かけて200-400 + 増加物理防御の120% + 増加魔法防御の120% + 増加体力の15%にあたる体力を回復する。この間、サイズが10%、増加移動速度が10%、行動妨害耐性が20%増加する。
当サイトの解説
物理防御と魔法防御をなくし、体力が400上がって600になった。スキルヘイスト20も付き、価格は150安い。
背水のマント
パッチ 7.2ライフライン
- クールダウン90秒 → 75秒
- 背水のマントのライフラインも75秒に揃えられた。3種類すべてが同じ間隔になったため、どれを持っていても戦闘の合間に戻るという感覚が共通になり、複数積んだときの計算もしやすい。耐久寄りのビルドを組むチャンピオンは、シールドが戻る時間を基準にオブジェクトの取り合いを組み立てられる。
当サイトの解説
※ゲーム内の表示は3種類とも「クールダウン70秒」だった(2026-08-29 にゲーム画面で確認)。公式が示した75秒との差がどこで生まれたのかは追えていない。当サイトのアイテムページは70秒で載せている。
背水のマントを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、9体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| チョ=ガス | 9,346 | 57.88% |
| ボリベア | 9,054 | 55.05% |
| ドクター・ムンド | 4,618 | 53.97% |
| サイオン | 4,109 | 55.02% |
| ラムス | 3,854 | 58.84% |
| ヌヌ&ウィルンプ | 3,454 | 58.27% |
| アリスター | 2,237 | 52.73% |
| マオカイ | 1,729 | 53.03% |
| シェン | 1,433 | 59.11% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。