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ライズのスプラッシュアート

ルーンの魔導師

ライズのビルド

難易度中
役割
メイジ
推奨レーン
ミッドトップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ライズの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯46.8%3.0%23位2.3%D
ダイヤ以上47.8%3.0%25位1.4%D
マスター以上47.7%2.9%24位1.2%D
チャレンジャー46.8%3.3%23位1.1%C
サーバー最上位47.3%3.6%22位1.4%C

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ライズのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

パッチ 7.3(2026-09-21)より前の構成です。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

メインのダメージ源であるスキル1を最優先で上げ、次にスキルコンボに重要なスキル3を上げます。

ライズの強み

  • ✓終盤の高い継続火力と範囲魔法ダメージ
  • ✓Ultによる、チーム単位の長距離テレポート

ライズの弱点

  • ×序盤はマナ消費が激しく、戦闘力が低い
  • ×射程が短く、火力を出すには危険な距離まで踏み込む

ライズの序盤の立ち回り

序盤はマナ消費が激しく、戦闘力は低い部類です。まず女神の涙を買い、ファームとスタック溜めに専念する。敵のハラスにはスキル3からのスキル2で最低限のトレードにとどめる。ここは耐える時間です。

ライズの中盤の立ち回り

コアアイテムが揃い始めると、ウェーブクリアの速度が大きく上がります。サイドレーンを素早く押し、Ultで合流や少数戦への介入を速くする。チーム全体のマクロの動きを支えられます。

ライズの終盤の立ち回り

パッシブと装備のシナジーが完成すれば、継続火力とバーストを兼ねたハイパーキャリーに。スキル3からスキル1への跳ね返りダメージを巻き込めば、固まった敵集団をまとめて削れます。

ライズの集団戦の立ち回り

射程の短さを補うため、前線の味方のすぐ後ろに付きます。近づいてきた敵から順にコンボを当てるのが基本です。Ultは味方全員を良い位置へ送る、危機から離脱する、と広い視野で使い分けます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキルコンボの順番間違い

スキルを適当に連打し、コンボの順番を意識しないとダメージが大きく落ちます。特にスキル3の後にスキル1を撃たないと損が大きい。フラックス(マーク)消費の追加ダメージや移動速度アップを得られません。トレードで大きく不利になります。常に「スキル3→スキル1」や「スキル2→スキル1」を軸にスキルを回す。Lv5以降はUltを使ったロームで試合を動かしましょう。

ライズの基本コンボ

基本コンボ

スキルの合間にスキル1を挟んでパッシブを最大限に活かし、移動速度を得る。

1
3
1
2
1

ライズのスキル

古代の呪術
パッシブ

古代の呪術

最大マナが0%(10%AP)増加する。スキルが増加マナに応じて追加ダメージを与える。
オーバーロード
スキル1

オーバーロード

⏳ 5秒
自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」を使用すると「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、ルーンを4秒間チャージする(最大ルーン2つまで)。

マジックブラスト(発動効果): 衝撃波を放ち、最初に命中した敵に70の魔法ダメージ(70 + 45%AP + 2%増加マナ)を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、それを消費して、「オーバーロード」のダメージが25%増加し、「フラックス」が付与されている近くの敵に跳ね返る。

ルーニックヘイスト(発動効果): ルーンが2つチャージされるとチャージを放出し、2秒間、移動速度が20%増加する。
モンスターには40%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト35333129
基本ダメージ7095120145
移動速度20%27.5%35%42.5%
ルーンプリズン
スキル2

ルーンプリズン

⏳ 10秒
50の魔法ダメージ(50 + 55%AP + 3%増加マナ)を与え、1.5秒間50%のスロウ効果を与える。

対象に「フラックス」が付与されている場合は、それを消費して、「ルーンプリズン」がスロウ効果の代わりにスネア効果を付与する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン10987
コスト35506580
基本ダメージ5090130170
スペルフラックス
スキル3

スペルフラックス

⏳ 3.3秒
オーブを発射して80の魔法ダメージ(80 + 40%AP + 2%増加マナ)を与え、対象と周囲の敵に4秒間「フラックス」を付与する。

敵がすでに「フラックス」を受けていた場合は、その効果時間がリフレッシュされて、「フラックス」がさらに拡散する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン3.332.82.5
コスト30405060
基本ダメージ80110140170
ポータルワープ
Ult

ポータルワープ

⏳ 110秒
自動効果:「フラックス」を付与されている対象への「オーバーロード」の追加ダメージが50%増加する。

発動効果: 指定地点にポータルを開く。2秒後、ポータルの周囲にいた味方のチャンピオンとミニオンが指定した場所にテレポートし、2秒間、移動速度が35%増加する。
テレポート後、ライズの通常攻撃のクールダウンがリセットされる。

自身がノックアップやノックバック、スタンなどの移動不能効果または行動妨害効果を受けた場合は、ポータルがキャンセルされる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン1109580
「フラックス」のダメージ50%75%100%

ライズの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能2/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2534
マナ340LV15 1180
攻撃力54LV15 103
物理防御36LV15 106
魔法防御40LV15 68
移動速度360

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ライズのパッチ履歴

ナーフ

基本ステータス

  • 基本HP660 → 630
  • 基本AR40 → 37

ルーンプリズン

  • ダメージ70/110/150/190 + APの65% + 増加マナの4% → 50/90/130/170 + APの55% + 増加マナの3%

当サイトの解説

「アークエンジェル スタッフ」をはじめとするメイジ用アイテムの更新以降、勢いに乗っていたライズを抑える調整。基本HPとARが下がり、序盤の殴り合いで押し切られやすくなった。ルーンプリズンは基本ダメージ・AP反映・マナ反映のすべてが下がっているため、マナを積んで伸ばす本来の勝ち筋に届くまでの時間が長くなる。序盤に差をつけられると立て直しづらい形になった。

ナーフ

基本ステータス

  • 基本AD58 → 54

オーバーロード

  • 発動後の増加移動速度30%/35%/40%/45% → 20%/27.5%/35%/42.5%
  • 基本ダメージ80/105/130/155 → 70/95/120/145

当サイトの解説

基本ADが4下がり、序盤のラストヒット(CS)と通常攻撃での削り合いがやや不安定になった。オーバーロードは基本ダメージが全ランクで10下がっただけでなく、発動後の移動速度上昇もランク1で10%削られている。ライズは移動速度で間合いを調整しながら撃ち続けるチャンピオンなので、この機動力低下は逃げにも詰めにも効く。ランク4では下げ幅が2.5%と小さく、スキルを上げきるほど従来の動きに近づく。

調整

オーバーロード

  • 「スペルフラックス→オーバーロード」(スキル3→1)コンボの対象ロジックを調整した。このコンボを素早く連続で繰り出すとき、「オーバーロード」(スキル1)が「スペルフラックス」(スキル3)のマークが付いた対象を優先して攻撃するようになる。

当サイトの解説

素早く繋いだときに、マークが付いていない別の相手へオーバーロードが飛び、コンボが不発に終わる場面があった。修正後は狙った相手にきちんと入るため、入力を急いでもダメージが落ちにくくなる。ライズはコンボの回転で火力を出すチャンピオンなので、1回の取りこぼしが減るだけでも撃ち合いの結果が変わってくる。数値は動いていないため強さの上限は変わらないが、意図どおりに当たる頻度が上がるぶん、実際に出せるダメージは安定する。

ライズのスキン