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サミーラのスプラッシュアート

砂漠の薔薇

サミーラのビルド

難易度高
役割
マークスマンアサシン
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

サミーラの勝率・ピック率・BAN率・Tier

デュオ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯52.1%10.7%5位9.8%S
ダイヤ以上51.0%10.2%7位6.7%S
マスター以上51.3%10.3%8位5.8%S
チャレンジャー52.3%10.3%6位3.1%A
サーバー最上位52.0%10.8%7位3.0%A

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

サミーラのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1デュオ勝率 57.78%人気度 4,324

クリティカル率100%の型(勝率が高い)

ドラゴンレーンで出て、敵に体力を積んだ前衛がいるとき

アイテムもサモナースペルも構成2と同じ顔ぶれで、勝率は構成1のほうが高い。総合計は攻撃力+290、クリティカル率+100%、ライフスティール+15%。インフィニティ エッジがあると、クリティカルダメージは200%ではなく230%になります。コレクターは、敵チャンピオンの体力を最大体力の5%未満に減らすと処刑する。ドミニクリガードの追加ダメージは、敵チャンピオンの増加HPが1,200のとき最大の12%。

構成 2デュオ勝率 56.25%人気度 11,425

構成1と同じクリティカル型(人気度が高い)

構成1と同じく、ドラゴンレーンで敵に体力を積んだ前衛がいるとき

アイテムもサモナースペルも構成1と同じ顔ぶれで、人気度は構成2のほうが高い。イモータルシールドボウは、体力が35%未満になるダメージを受けると3秒間シールドを獲得します。このシールドのクールダウンは70秒。ブラッドサースターは、ライフスティールの余剰回復量をレベルに応じて最大165-345のシールドに変える。イモータル ブーツは、HPが50%未満になると自身への回復効果とシールド効果が12%増加します。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主なダメージ源であるスキル1を最優先し、次に機動力と攻撃速度上昇を得るスキル3を上げます。

サミーラの強み

  • ✓スタイルランクS到達時の高い範囲バースト
  • ✓厄介な飛び道具を消すスキル2の防御性能
  • ✓キル・アシストで繰り返し使えるスキル3

サミーラの弱点

  • ×通常攻撃の射程が短く、ポーク構成に不利
  • ×ハードCCに弱く、Ultを止められやすい
  • ×力を出すにはコンボ精度と判断力が要る

サミーラの序盤の立ち回り

通常攻撃の射程が短く、序盤のハラスには弱い。レベル3までは耐えます。味方サポートがエンゲージしたらチャンス。近接の間合いに入り、一気にバーストを叩き込む攻めの形を意識します。

サミーラの中盤の立ち回り

小規模戦はサミーラが最も力を出せる時間帯です。敵の重要なスキルをスキル2で消し、素早いコンボでスタイルランクをSまで上げます。そこからUltを起動してキルを重ね、試合をスノーボールさせる。

サミーラの終盤の立ち回り

終盤のサミーラは、一瞬の隙を突いて敵の後衛を崩すアサシン型ADCとして動きます。ただしCCを受けるとUltが止まり、そのまま倒されやすい。飛び込むタイミングは、敵のCCスキルが落ちた瞬間に絞る。

サミーラの集団戦の立ち回り

集団戦では敵のCCスキルが出きったのを見てからスキル3で突入し、広範囲にダメージをばらまきます。キルリセットでスキル3を再び使い、次々に対象を変えて連続キルを狙う。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル2の無駄撃ちと早すぎる突撃

敵の致命的なCCを防ぐためのスキル2を、何気ないダメージトレードで使ってしまうのは避けます。Sランクに届いていない状態で敵陣に飛び込むのも同様です。スキル2のないサミーラは集中攻撃で一瞬で倒される。味方のエンゲージを待ち、通常攻撃とスキルを交互に織り交ぜて素早くSランクを作る。Lv5のUltで敵をまとめて倒します。

サミーラの基本コンボ

基本コンボ

違う種類の攻撃を連続で当ててスタイルをSまで上げ、Ultを解禁する。

AA
1
AA
3
AA
2
Ult

サミーラのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3・7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

デアデビルインパルス
パッシブ

デアデビルインパルス

直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルで連続して敵チャンピオンにダメージを与えることでコンボが増加する。連続でダメージを与えるたびにスタイルが「E」グレードから「S」グレード(合計6種)まで増加する。グレードが増加するごとに移動速度が3% - 4%(レベルに応じて)増加する。

近接攻撃射程内の通常攻撃とスキルは魔法ダメージ(6 + 5.8%AD)を追加で与える。このダメージは対象の減少HPに応じて魔法ダメージ(12 + 11.6%AD)まで増加する。

移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を命中させると通常攻撃の射程内までダッシュする。敵がノックアップされていた場合は最低でも0.5秒間ノックアップ状態を維持する。
フレア
スキル1

フレア

⏳ 6.5秒
射撃を行って最初に命中した敵に物理ダメージ(15 + 125%AD)を与える。

近接攻撃射程内の敵に向かって使用した場合は代わりに扇状の範囲を剣で斬りつけて、範囲内のすべての敵に同じダメージを与える。

どちらの攻撃もクリティカル判定があり、クリティカル時は150% - 165%(クリティカルダメージに応じて)のダメージを与える。「フレア」のダメージでは「ライフスティール」が発動しない。

「ワイルドラッシュ」中に使用すると、完了時に通り道にいたすべての敵を攻撃する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン6.553.52
基本ダメージ15202530
基本攻撃力反映率125%125%125%125%
ブレードワール
スキル2

ブレードワール

⏳ 22秒
0.75秒間周囲の敵を斬りつけ、20の物理ダメージ(20 + 50%増加AD)を2回与えて、範囲内に入ってきた敵の飛翔物を破壊する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン22201816
基本ダメージ20406080
ワイルドラッシュ
スキル3

ワイルドラッシュ

⏳ 20秒
敵(建造物を含む)を通り過ぎてダッシュし、触れた敵を斬りつけて45の魔法ダメージ(45 + 20%の増加AD)を与え、3秒間攻撃速度が25%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると、「ワイルドラッシュ」のクールダウンがリセットされる。

このスキルをダッシュ中にタップすると「フレア」を使用する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン20171411
攻撃速度25%30%35%40%
基本ダメージ45607590
インフェルノトリガー
Ult

インフェルノトリガー

⏳ 6秒
このスキルは現在のスタイルのグレードがSでなければ使用できない。

銃を乱射し、自身の移動速度が30%低下して、2.23秒かけて周囲の最大5体の敵に10回の猛攻撃を行い、それぞれ物理ダメージ(20 + 50%AD)を与える。攻撃ごとにクリティカル判定がある。

ミニオンには25%のダメージを与える。
このスキルのダメージでは、66.7%の効果で「ライフスティール」が発動する。
詳細LV 1LV 2LV 3
コスト000
基本ダメージ204060

サミーラの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性2/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2534
マナ345LV15 1031
攻撃力60LV15 109
物理防御35LV15 112
魔法防御30LV15 58
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

サミーラのパッチ履歴

Samira

サミーラ

パッチ 7.3a
バフ

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力増加量128 → 136
  • レベルアップごとの物理防御増加量5 → 5.5
  • レベルアップごとの魔法防御増加量1.4 → 2

デアデビルインパルス

  • 近接ダメージの最小攻撃力反映率3.5%~10.5%(チャンピオンレベルに応じて) → 5.8%~17%(チャンピオンレベルに応じて)
  • 近接ダメージの最大攻撃力反映率7%~21%(チャンピオンレベルに応じて) → 11.6%~34%(チャンピオンレベルに応じて)

フレア

  • 攻撃力反映率110% → 125%

インフェルノトリガー

  • 射撃ごとの攻撃力反映率40% → 50%

当サイトの解説

成長体力・成長物理防御・成長魔法防御がそろって上がり、レベル15では体力が112、物理防御が7、魔法防御が8.4増える。デアデビルインパルスの近接ダメージは、攻撃力反映率がおよそ1.6倍になった。フレアは125%、インフェルノトリガーは1発ごとに50%と、攻撃力の乗り方が全体に大きい。飛び込んだあとに倒れにくく、倒し切るまでも速くなります。

Samira

サミーラ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 基本攻撃力62 → 60
  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.14
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.03
  • レベルアップごとの攻撃力4 → 3.5

デアデビルインパルス

  • スタイルランクごとの移動速度ボーナス4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4%(レベルに応じて)

フレア

  • ダメージ15/20/25/30 + 100/115/130/145%攻撃力 → 15/20/25/30 + 110%攻撃力
  • クリティカルダメージ現在のクリティカルダメージ - 50% → 150% - 165%(クリティカルダメージに応じて)
  • 新規: 「フレア」のダメージでは「ライフスティール」が発動しない。

ブレードワール

  • 増加攻撃力反映率80% → 50%

ワイルドラッシュ

  • 攻撃速度35 / 40 / 45 / 50% → 25 / 30 / 35 / 40%

インフェルノトリガー

  • クールダウン8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
  • マナコスト60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
  • ダメージ5 / 20 / 35 + 60%攻撃力 → 20 / 40 / 60 + 40%攻撃力
  • 新: 「インフェルノトリガー」のダメージで66.7%の効果率の「ライフスティール」が発動するようになった。

当サイトの解説

インフェルノトリガーが軽くなった。クールダウンは全ランクで2秒短く、マナコストはゼロ。ダメージは基本値が上がって攻撃力の反映が20ポイント落ちる。ライフスティールも66.7%の効率で乗るようになりました。

代わりに素の攻撃力が2、レベルごとの伸びが0.5下がり、ブレードワールの増加攻撃力反映率は30ポイント削られている。フレアのダメージではライフスティールが発動しません。

サミーラのスキン