ケイトリン
パッチ 7.3a基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃速度0.04 → 0.025
ヘッドショット
- 60%~100%(チャンピオンレベルに応じて) → 60%~90%(チャンピオンレベルに応じて)
当サイトの解説
レベルアップごとの攻撃速度が0.04から0.025に下がり、レベルだけで伸びる攻撃速度が小さくなった。ヘッドショットの攻撃力反映率は、最大レベルでの上限が100%から90%に下がる。レベル1の60%は変わりません。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 50.5% | 16.9%2位 | 8.1% | OP |
| ダイヤ以上 | 49.6% | 18.9%1位 | 7.3% | OP |
| マスター以上 | 49.6% | 18.6%1位 | 6.7% | OP |
| チャレンジャー | 49.3% | 15.5%4位 | 3.6% | S |
| サーバー最上位 | 48.7% | 16.3%3位 | 4.7% | S |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
離れて撃ち続け、ライフスティールで粘る型
味方の前衛が敵を止め、後ろから撃ち続けられるとき
ヘクスオプティックC44を持つと、離れた敵ほど通常攻撃の追加ダメージが増える(550ユニットで最大10%)。ライフスティールは総合計で+20%あり、その余剰回復量をブラッドサースターがシールドに変える。シールドの耐久値の上限は165-345で、チャンピオンレベルに応じて決まります。ガンメタル ブーツは攻撃速度+50%を持ち、通常攻撃の命中ごとにHPが12回復する。構成2と違ってアイテムにダッシュが無く、味方の前衛の後ろから撃ち続ける形に向く。
ダッシュと移動速度で立ち位置を変える型
味方の前衛が少なく、自分で立ち位置を変える必要があるとき
ゲイルフォースの発動効果で、構成1に無い指定方向へのダッシュが使える(クールダウン60秒)。ダッシュ後は目標地点の近くで最もHPの低い敵へ、チャンピオンを優先して3発の飛翔物を撃つ。ストームレイザーは、移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。エネルギー充填攻撃は120の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間は移動速度が45%上がります。イモータル ブーツで5%のオムニヴァンプを得られ、HPが50%を超えている間は与えるダメージが5%増える。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
強力なポークとウェーブクリア能力を持つスキル1を最優先で上げ、次にトラップのスキル2を上げます。
長い通常攻撃射程とスキル1を活かし、レーン戦から積極的にハラスします。削る先はタワープレート。スキル2のトラップは茂みや敵の足元に置き、圧力をかけ続ける。
タワーを最初に折ったら、すぐ他レーンへ回ってリードを広げる。オブジェクト周りには事前にトラップを敷いておく。敵の接近を止めやすくなります。
クリティカル装備が揃えば、ヘッドショット一発で柔らかい敵のHPを半分以上削れます。捕まらない位置取りを保ち、長い射程から一方的にダメージを出し続ける。
集団戦ではトラップの配置が要になる。味方のCCに合わせて重ねるか、敵の侵入ルートを塞ぐように置きます。接近を許さずに、フロントラインから順に倒していく。
ケイトリンの一番の武器は、通常攻撃の長い射程です。これを使わずファームだけしていると、中盤以降の火力不足に悩まされます。序盤から強気にハラスを仕掛ける。スキル2のトラップで敵をゾーニングしつつ、タワープレートを削りきりましょう。
スキル1で遠距離から削り、射程を活かした通常攻撃を入れる。
スキル2の罠にかかった敵へヘッドショットを撃ち、スキル1で追撃する。
スキル3でスロウを与えつつ距離を取り、同時にスキル1でヘッドショットを当てる。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d・7.3・7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9 | 8 | 7 | 6 |
| コスト | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 基本ダメージ | 50 | 100 | 150 | 200 |
| 攻撃力 | 125% | 145% | 165% | 185% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| トラップ | 2 | 3 | 4 | 5 |
| チャージ時間 | 25 | 20 | 15 | 10 |
| ヘッドショットの追加ダメージ | 40 | 90 | 140 | 190 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 16 | 14 | 12 | 10 |
| 基本ダメージ | 70 | 120 | 170 | 220 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 65 | 55 | 45 |
| 基本ダメージ | 250 | 450 | 650 |
| 範囲 | 1,750 | 2,250 | 2,750 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
レベルアップごとの攻撃速度が0.04から0.025に下がり、レベルだけで伸びる攻撃速度が小さくなった。ヘッドショットの攻撃力反映率は、最大レベルでの上限が100%から90%に下がる。レベル1の60%は変わりません。
当サイトの解説
素の攻撃力が6上がり、ヘッドショットとブルズアイがクリティカルダメージを見るようになった。クリティカルを積むとスキルまで伸びる形です。
ヨードルトラップにかかった相手へのヘッドショットには、ランク4で190+増加攻撃力の30%が上乗せされる。罠を踏ませてから撃つ価値が上がりました。
攻撃速度の反映率は、7.3からチャンピオンごとの値になっています。ケイトリンは0.625。
当サイトの解説
終盤の火力が細く、罠で場を作る力も足りなかった。クリティカル率に掛かる係数が125から200へ上がるため、クリティカル率を積むほど差が開く。トラップの再チャージも全ランクで2秒縮み、置き直しながら戦える。
当サイトの解説
レベルが上がるたびに差が開いていくため、効果が後半に積み上がる調整。レーン戦の入りはほとんど変わらないが、中盤以降の通常攻撃の火力が少しずつ上乗せされ、アイテムが揃うまでの繋ぎが楽になる。射程で一方的に殴る形を取るケイトリンにとって、タワー下での削りやオブジェクト前の牽制で違いが出てくる。レベル差が付いている状況では、その差がそのまま通常攻撃の重さとして返ってくる。