本文へ移動
ケイトリンのスプラッシュアート

ピルトーヴァーの保安官

ケイトリンのビルド

難易度低
役割
マークスマン
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ケイトリンの勝率・ピック率・BAN率・Tier

デュオ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯50.5%16.9%2位8.1%OP
ダイヤ以上49.6%18.9%1位7.3%OP
マスター以上49.6%18.6%1位6.7%OP
チャレンジャー49.3%15.5%4位3.6%S
サーバー最上位48.7%16.3%3位4.7%S

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ケイトリンのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1デュオ勝率 55.71%人気度 13,913

離れて撃ち続け、ライフスティールで粘る型

味方の前衛が敵を止め、後ろから撃ち続けられるとき

ヘクスオプティックC44を持つと、離れた敵ほど通常攻撃の追加ダメージが増える(550ユニットで最大10%)。ライフスティールは総合計で+20%あり、その余剰回復量をブラッドサースターがシールドに変える。シールドの耐久値の上限は165-345で、チャンピオンレベルに応じて決まります。ガンメタル ブーツは攻撃速度+50%を持ち、通常攻撃の命中ごとにHPが12回復する。構成2と違ってアイテムにダッシュが無く、味方の前衛の後ろから撃ち続ける形に向く。

構成 2デュオ勝率 53.55%人気度 6,569

ダッシュと移動速度で立ち位置を変える型

味方の前衛が少なく、自分で立ち位置を変える必要があるとき

ゲイルフォースの発動効果で、構成1に無い指定方向へのダッシュが使える(クールダウン60秒)。ダッシュ後は目標地点の近くで最もHPの低い敵へ、チャンピオンを優先して3発の飛翔物を撃つ。ストームレイザーは、移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。エネルギー充填攻撃は120の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間は移動速度が45%上がります。イモータル ブーツで5%のオムニヴァンプを得られ、HPが50%を超えている間は与えるダメージが5%増える。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

強力なポークとウェーブクリア能力を持つスキル1を最優先で上げ、次にトラップのスキル2を上げます。

ケイトリンの強み

  • ✓通常攻撃の射程が全チャンピオン中で最長
  • ✓レーン戦での高い主導権

ケイトリンの弱点

  • ×中盤は火力が伸び悩む
  • ×ハードエンゲージに弱い

ケイトリンの序盤の立ち回り

長い通常攻撃射程とスキル1を活かし、レーン戦から積極的にハラスします。削る先はタワープレート。スキル2のトラップは茂みや敵の足元に置き、圧力をかけ続ける。

ケイトリンの中盤の立ち回り

タワーを最初に折ったら、すぐ他レーンへ回ってリードを広げる。オブジェクト周りには事前にトラップを敷いておく。敵の接近を止めやすくなります。

ケイトリンの終盤の立ち回り

クリティカル装備が揃えば、ヘッドショット一発で柔らかい敵のHPを半分以上削れます。捕まらない位置取りを保ち、長い射程から一方的にダメージを出し続ける。

ケイトリンの集団戦の立ち回り

集団戦ではトラップの配置が要になる。味方のCCに合わせて重ねるか、敵の侵入ルートを塞ぐように置きます。接近を許さずに、フロントラインから順に倒していく。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

射程差を活かさず消極的にプレイする

ケイトリンの一番の武器は、通常攻撃の長い射程です。これを使わずファームだけしていると、中盤以降の火力不足に悩まされます。序盤から強気にハラスを仕掛ける。スキル2のトラップで敵をゾーニングしつつ、タワープレートを削りきりましょう。

ケイトリンの基本コンボ

基本ハラス

スキル1で遠距離から削り、射程を活かした通常攻撃を入れる。

1
AA

トラップコンボ

スキル2の罠にかかった敵へヘッドショットを撃ち、スキル1で追撃する。

2
AA
1
AA

逃げコンボ

スキル3でスロウを与えつつ距離を取り、同時にスキル1でヘッドショットを当てる。

3
1
AA

ケイトリンのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d・7.3・7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

ヘッドショット
パッシブ

ヘッドショット

通常攻撃が6回ごとに「ヘッドショット」になり、追加物理ダメージ((60% - 90%) × 攻撃力 + クリティカル率 × 100% + (クリティカルダメージ - 2) × クリティカル率 × 100% × 攻撃力。60% - 90%はレベルに応じて)を与える。トラップまたはネットにかかった敵に対しては射程が2倍になった「ヘッドショット」が発動する。

茂みの中から通常攻撃を行うと「ヘッドショット」が2倍早く発動する。
ピースメーカー
スキル1

ピースメーカー

⏳ 9秒
貫通する弾丸を発射して物理ダメージ(50 + 125%AD)を与える。敵に当たると弾が拡大するが、2体目以降の対象に与えるダメージは40%減少する。

トラップまたはネットにかかった敵には100%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン9876
コスト50607080
基本ダメージ50100150200
攻撃力125%145%165%185%
ヨードルトラップ
スキル2

ヨードルトラップ

⏳ 0.5秒
指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、短時間対象を可視化する。

トラップは30秒間持続し、最大で2個まで設置できる。
トラップにかかった敵への「ヘッドショット」は、40の追加物理ダメージ(40 + 30%増加AD)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
トラップ2345
チャージ時間25201510
ヘッドショットの追加ダメージ4090140190
L-90 カリバーネット
スキル3

L-90 カリバーネット

⏳ 16秒
ネットを飛ばし、自身は反動でノックバックする。ネットは70の魔法ダメージ(70 + 80%AP)を与え、1秒間、移動速度を50%低下させる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン16141210
基本ダメージ70120170220
ブルズアイ
Ult

ブルズアイ

⏳ 65秒
敵チャンピオンに狙いを定め、1.5秒間可視化し、その後狙撃して(250 + 100%増加AD + 対象の減少HPの20%) × (1 + クリティカル率 × 30% + (クリティカルダメージ - 2) × 30% × クリティカル率)の物理ダメージを与える。他の敵チャンピオンは間に入って弾をブロックすることができる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン655545
基本ダメージ250450650
範囲1,7502,2502,750

ケイトリンの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2392
マナ345LV15 919
攻撃力60LV15 118.8
物理防御35LV15 98
魔法防御30LV15 49.6
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ケイトリンのパッチ履歴

Caitlyn

ケイトリン

パッチ 7.3a
ナーフ

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃速度0.04 → 0.025

ヘッドショット

  • 60%~100%(チャンピオンレベルに応じて) → 60%~90%(チャンピオンレベルに応じて)

当サイトの解説

レベルアップごとの攻撃速度が0.04から0.025に下がり、レベルだけで伸びる攻撃速度が小さくなった。ヘッドショットの攻撃力反映率は、最大レベルでの上限が100%から90%に下がる。レベル1の60%は変わりません。

Caitlyn

ケイトリン

パッチ 7.3
バフ

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.625
  • 基本攻撃速度:0.625
  • 基本増加攻撃速度: 0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度: 0.04
  • 基本攻撃力54 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力4.5 → 4.2

ヘッドショット

  • ヘッドショットの追加ダメージ(60% - 110%) × 攻撃力 + 200 × クリティカル率 → (60% - 100%) × 攻撃力 + クリティカル率 × 100% + (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率 × 100% × 攻撃力

ピースメーカー

  • ダメージ60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170%攻撃力 → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185%攻撃力

ヨードルトラップ

  • 新効果ヨードルトラップにかかった敵への「ヘッドショット」は、40 / 90 / 140 / 190(+増加攻撃力x30%)の追加物理ダメージを与える。

L-90 カリバーネット

  • スロウ効果時間1.5秒 → 1秒

ブルズアイ

  • ダメージ200/375/550 + 増加攻撃力の200% + 対象の減少体力の20% → (250/450/650 + 増加攻撃力の100% + 対象の減少体力の20%) × (1 + クリティカル率 × 30% + (クリティカルダメージ - 2) × 30% × クリティカル率)

当サイトの解説

素の攻撃力が6上がり、ヘッドショットとブルズアイがクリティカルダメージを見るようになった。クリティカルを積むとスキルまで伸びる形です。

ヨードルトラップにかかった相手へのヘッドショットには、ランク4で190+増加攻撃力の30%が上乗せされる。罠を踏ませてから撃つ価値が上がりました。

攻撃速度の反映率は、7.3からチャンピオンごとの値になっています。ケイトリンは0.625。

Caitlyn

ケイトリン

パッチ 7.2d
バフ

ヘッドショット

  • ダメージ攻撃力の50% - 100%(レベルに応じて) + 125×クリティカル率 → 攻撃力の60% - 110%(レベルに応じて) + 200×クリティカル率

ヨードルトラップ

  • チャージ時間27/22/17/12秒 → 25/20/15/10秒

当サイトの解説

終盤の火力が細く、罠で場を作る力も足りなかった。クリティカル率に掛かる係数が125から200へ上がるため、クリティカル率を積むほど差が開く。トラップの再チャージも全ランクで2秒縮み、置き直しながら戦える。

Caitlyn

ケイトリン

パッチ 6.3f
バフ

基本ステータス

  • レベルごとのAD増加量4 → 4.5

当サイトの解説

レベルが上がるたびに差が開いていくため、効果が後半に積み上がる調整。レーン戦の入りはほとんど変わらないが、中盤以降の通常攻撃の火力が少しずつ上乗せされ、アイテムが揃うまでの繋ぎが楽になる。射程で一方的に殴る形を取るケイトリンにとって、タワー下での削りやオブジェクト前の牽制で違いが出てくる。レベル差が付いている状況では、その差がそのまま通常攻撃の重さとして返ってくる。

ケイトリンのスキン