
クラーケン スレイヤーの効果と価格
価格 2,900G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +45 攻撃力
- +35% 攻撃速度
- +4% 移動速度
固有効果
- 打倒
- 通常攻撃3回ごとに150-210の追加物理ダメージを与える(遠隔チャンピオンの場合は120-168)。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。対象の減少体力1%ごとにダメージが0.75%増加する(最大75%)。
クラーケン スレイヤーのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
クラーケン スレイヤー
パッチ 7.3基本ステータス
- レシピヌーンクィヴァー(1300ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド → リカーブ ボウ(900ゴールド) + ハースバウンド アックス(1200ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド
- 価格2800ゴールド → 2900ゴールド
- 攻撃力40 → 45
- 攻撃速度30% → 35%
- 移動速度5% → 4%
- 打倒:
- 通常攻撃3回ごとに150-210の追加物理ダメージを与える(遠隔チャンピオンの場合は120-168)。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。対象の減少体力1%ごとにダメージが0.75%増加する(最大75%)。
- ユナラのスキル1との相互作用を最適化:ユナラのスキル1の拡散効果で「打倒」が発動するように変更。
当サイトの解説
攻撃力が5、攻撃速度が5ポイント上がり、価格は100上がった。移動速度は5%から4%に。ユナラのスキル1の拡散でも「打倒」が発動するようになっています。
クラーケン スレイヤー
パッチ 7.1e基本ステータス
- 価格3000ゴールド → 2800ゴールド
打倒
- 減少HPに応じた最大ダメージ50% → 70%
当サイトの解説
価格が200ゴールド下がり、1本目として揃うタイミングが早まった。打倒の上限が50%から70%へ引き上げられ、HPが減った相手を仕留める力が伸びている。集団戦の後半や1対1の詰めで差が出るため、ADキャリーの1本目候補として選びやすくなった。逆に満タンの相手を削り始める場面での効果は小さく、誰から狙うかの順番はこれまで以上に重要になる。
クラーケン スレイヤー
パッチ 7.0d- マークスマン向けに、通常攻撃時効果を持つアイテムを新たに追加する。継続的な戦闘で高いダメージを与えられるようになる。
- 通常攻撃を重ねるほど価値が出る設計のため、瞬間火力で仕留めるより、殴り続けて押し切る戦い方と噛み合う。攻撃速度を伸ばすアイテムやスキルと組み合わせれば効果を回しやすく、耐久力の高い相手を削り切る手段にもなる。逆に、一撃離脱を繰り返す立ち回りでは真価が出にくいので、前に出られる状況を味方に作ってもらえるかどうかが問われる。
クラーケン スレイヤーを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、6体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| ヴィエゴ | 7,301 | 50.31% |
| トリスターナ | 6,172 | 52.40% |
| アッシュ | 6,081 | 56.95% |
| キンドレッド | 2,835 | 53.56% |
| ワーウィック | 1,539 | 51.05% |
| イレリア | 1,478 | 52.98% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。