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イレリアのスプラッシュアート

飛刃の舞い手

イレリアのビルド

難易度高
役割
ファイターアサシン
推奨レーン
ミッドトップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

イレリアの勝率・ピック率・BAN率・Tier

トップ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯48.1%1.8%27位1.6%D
ダイヤ以上48.2%1.4%37位0.8%D
マスター以上48.5%1.4%37位0.7%D
チャレンジャー51.3%2.0%33位0.6%D
サーバー最上位49.3%2.2%29位1.1%D
ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯46.0%1.6%34位1.6%D
ダイヤ以上集計なし
マスター以上集計なし
チャレンジャー集計なし
サーバー最上位集計なし

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

イレリアのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1トップ勝率 52.98%人気度 1,478

チャンピオンの通常攻撃を軽減し、タワーも折る型

通常攻撃で戦う敵チャンピオンが多いとき

プレート スチールキャップは、チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減する。ハルブレイカーは、チャンピオンかエピックモンスターへの通常攻撃4回ごとに追加物理ダメージを与えます。対象が建造物ならこのダメージは基本ADの240%+最大HPの9%に増え、タワーを折りやすい。周囲の味方の砲撃ミニオンとスーパーミニオンも、ARとMRが増える。最大体力は合計+550、物理防御は合計+110で、どちらも構成2より多い。

構成 2トップ勝率 51.92%人気度 1,309

行動妨害耐性と低HP時のシールドを足す型

敵チームに行動妨害を持つチャンピオンが多いとき

ステラックの篭手は、構成1に無い行動妨害耐性を+20%持つ。自分のHPが35%未満になるダメージを受けると、増加最大HPの75%のシールドも得る。シールドは5秒かけて減衰し、クールダウンは70秒。イモータル ブーツでは5%のオムニヴァンプを得て、HPが50%を超えているあいだは5%の追加ダメージを与えます。HPが50%未満になると、自身への回復とシールドの効果が12%増える。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

ミニオンのラストヒットと移動の要であるスキル1を最優先で最大化します。

イレリアの強み

  • ✓ミニオンを伝って動く高い機動力とアウトプレイ性能
  • ✓パッシブスタック最大時の高い継続ダメージ
  • ✓敵の後衛キャリーへ素早く接近できる強襲力

イレリアの弱点

  • ×ミニオンがいない場所では機動力が落ち、本来の力を出しにくい
  • ×操作難易度が高く、精密なスキル回しが求められる
  • ×ハードCCで足を止められると一気に倒されやすい

イレリアの序盤の立ち回り

パッシブのスタックを4つ溜めた状態でのトレードは、とても強い。ミニオンのHPを計算し、スキル1のリセットを狙う。うまくつながれば、流れるように立ち回れます。

イレリアの中盤の立ち回り

サイドレーンをプッシュして敵の注意を引きつつ、1v1や1v2の少人数戦を取っていきます。コアアイテムが揃ったタイミングの火力は高いです。

イレリアの終盤の立ち回り

集団戦では正面から突っ込まず、敵のCCが使われた直後に後衛へ飛び込むのが基本です。フラッシュとUltを絡めて複数人を巻き込めれば理想的。

イレリアの集団戦の立ち回り

Ultとスキル3で敵にマークを付けます。そこからスキル1で戦場を駆け回る。狙うのは、厄介なキャリーを素早く倒すこと。敵のバーストはスキル2で軽減し、生き残ります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

パッシブスタックがない状態でオールインする

パッシブのスタックが溜まっていない状態で突っ込むのは避けたい。ダメージも攻撃速度も足りず、返り討ちに遭います。まずはミニオンにスキル1を使ってスタック稼ぎ。溜まってから仕掛けるのが基本です。Ultからのエンゲージでも、スタック管理を忘れずに。

イレリアの基本コンボ

フルスタックエンゲージ

スキル3でスタンとマークを付与し、スキル1で接近して通常攻撃。もう一度スキル1で削り、スキル2で攻撃を防ぐ。

3(1段目)
3(2段目)
1
AA
1
2

Ultコンボ

Ultで複数の敵にマークを付け、スキル1で飛び込む。スキル3でマークを足し、スキル1を回し続ける。

Ult
1
3(1段目)
3(2段目)
1
AA
1

イレリアのスキル

アイオニアの熱情
パッシブ

アイオニアの熱情

敵にスキルが命中すると、6秒間3%(Lv)の増加攻撃速度を獲得する。最大4スタック。

最大スタックになると通常攻撃時効果でチャンピオンとミニオンに25の追加魔法ダメージ(25 + 30%増加 AD)を与える。

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと効果時間が更新される。
スキルが複数のチャンピオンに命中した場合は複数のスタックを獲得する。
瞬刃
スキル1

瞬刃

⏳ 9秒
ダッシュで敵を通り過ぎ、48の物理ダメージ(10 + 65% AD)を与えて、自分のHPを7(11% AD)回復する。
対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルした場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

エイム時は「瞬刃」がリセットされる対象を優先する。
ミニオンには150%の追加ダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン9876
基本ダメージ104070100
回復11%14%17%20%
不屈の舞
スキル2

不屈の舞

⏳ 14秒
長押し:最大1.5秒間、刃で自分を防御し、受けるダメージを60%(60 + 7% AP)軽減する。

放す:刃を前方に振り、49の物理ダメージ(20 + 50% AD + 40% AP)を与える。このダメージはチャージ時間に応じて最大100%まで増加する。

このスキルは途中で中断されない。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン14131211
コスト75808590
基本ダメージ20355065
無欠の連舞
スキル3

無欠の連舞

⏳ 12秒
刃を指定位置に飛ばす。3秒以内に再発動し、新たな刃を飛ばすことができる。

2枚の刃は互いの方向に飛んで収束し、命中した敵に80の魔法ダメージ(80 + 80% AP)を与えて1秒間スタンさせる。敵チャンピオンと大型モンスターの場合は5秒間マークする。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1211109
基本ダメージ80130180230
先陣の刃
Ult

先陣の刃

⏳ 70秒
大量の刃を飛ばして125の魔法ダメージ(125 + 70% AP)を与え、5秒間敵チャンピオンと大型モンスターをマークする。

刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がって3秒間壁を形成する。刃の壁は100の魔法ダメージ(100 + 70% AP)を与えて、移動速度を1秒間90%低下させる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706560
基本ダメージ125250375
追加ダメージ100225350

イレリアの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性2/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力660LV15 2592
マナ345LV15 807
攻撃力58LV15 121.7
物理防御46LV15 116
魔法防御38LV15 66
移動速度350

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

イレリアのパッチ履歴

Irelia

イレリア

パッチ 7.1
ナーフ

瞬刃

  • 回復量ADの16/20/24/28% → ADの11/14/17/20%

当サイトの解説

瞬刃はミニオンやジャングルモンスターにも飛べるため、敵に触らずウェーブを削りながら体力を戻せるのがイレリアの粘り強さの正体だった。回復量が全ランクで引き下げられたことで、削り合いのあとに瞬刃1回で立て直すという動きが通りにくくなる。序盤に押し込めていればその体力差が残りやすくなり、ジャングラーがガンクを合わせる余地も広がる。

イレリアのスキン