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暁光の美徳

暁光の美徳の効果と価格

価格 2,650G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +300 最大体力
  • +30 物理防御
  • +30 魔法防御
  • +10 スキルヘイスト

固有効果

導きの光
アルティメットスキルを使用すると、超越し、6秒間最大HPが10%増加する。超越している間、自分と周囲1,200ユニット内の味方チャンピオンは、毎秒自分の最大HPの2.5%を回復する(クールダウン60秒)。遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復効果が50%低下する。

暁光の美徳のパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

暁光の美徳

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピキンドルジェム(1000ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 950ゴールド → ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + ヌルマジック マント(500ゴールド) + 650ゴールド
  • 価格2850ゴールド → 2650ゴールド
  • 物理防御45 → 30
  • 新効果魔法防御:30
  • スキルヘイスト15 → 10

当サイトの解説

物理防御の一部が魔法防御30に回り、スキルヘイストは5下がった。価格は200安い。

暁光の美徳

パッチ 7.0a
ナーフ

導きの光

  • 秒間回復量最大HPの3% → 2.5%

当サイトの解説

秒間回復量が最大HPの0.5%分下がるため、発動中に受け止められるダメージの総量が減る。最大HPを参照する効果なので、HPを大量に積んだチャンピオンほど下げ幅の実数が大きく、耐久寄りの構成ほど影響を受けやすい。発動して踏みとどまれば勝てていた場面が、そのまま押し切られる展開に変わることもあるため、使うタイミングを一段早める判断が必要になる。

暁光の美徳

パッチ 6.3c
ナーフ

導きの光

  • 自身の最大HP増加12.5% → 10%

当サイトの解説

発動時に自分が得るHPが2.5%分減り、集団戦に飛び込んだ直後の耐久が落ちる。効果そのものは残るので役割は変わらないが、上乗せしたHPで受けきる前提の飛び込みは押し切られやすくなった。6.3で追加されたばかりのアイテムで、早くも自己強化の部分だけが絞られた形になる。耐久を確保するために買う判断そのものは変わらないが、飛び込む合図としての信頼度は一段下がった。

暁光の美徳

パッチ 6.3
新規

新アイテム

  • 価格:2850ゴールド
  • 最大HP:+300
  • AR:+45
  • スキルヘイスト:+15
  • HPとARを同時に確保しつつ、スキルヘイストも付いてくる前線向けの装備。防御ステータスだけの買い物と違い、スキルの回転にも効くため、耐久を保ちながら行動妨害や味方を守るスキルを繰り返し使いたいチャンピオンと噛み合う。なお6.3cでは導きの光で得られる自身の最大HP増加が下方修正されており、実装当初より控えめな性能になっている。

暁光の美徳を積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、10体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
ヴァイ8,44553.35%
ジャーヴァンⅣ7,72055.55%
レオナ5,60454.72%
レル5,56655.57%
ドクター・ムンド5,40756.76%
ブラウム5,30957.62%
ヌヌ&ウィルンプ3,45458.27%
ブリッツクランク2,83755.63%
アリスター2,69154.03%
シヴァーナ2,07950.65%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。