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ジーク コンバージェンス

ジーク コンバージェンスの効果と価格

価格 2,400G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +300 最大体力
  • +25 物理防御
  • +25 魔法防御
  • +10 スキルヘイスト

固有効果

集結
アルティメットスキルヘイストが10増加する。
氷炎のテンペスト
アルティメットスキルを使用すると、5秒間自身の周りに嵐を発生させる。嵐は350ユニット以内の敵チャンピオンに合計150の魔法ダメージを与え、30%のスロウ効果を付与する。アルティメット発動時に範囲内に敵チャンピオンがいない場合、敵チャンピオンが範囲内に入るか最大5秒が経過するまで、嵐の発生が遅れる(クールダウン30秒)。

ジーク コンバージェンスのパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

ジーク コンバージェンス

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピグレイシャル シュラウド(1000ゴールド) + ジャイアント ベルト (1000ゴールド) + 700ゴールド → キンドルジェム (1000ゴールド) + クロース アーマー (500ゴールド) + ヌルマジック マント (500ゴールド) + 400ゴールド
  • 価格2700ゴールド → 2400ゴールド
  • 体力400 → 300
  • 削除マナ:150
  • 物理防御40 → 25
  • 新効果魔法防御:25
  • スキルヘイスト15 → 10
  • 収束:
  • アルティメットスキルヘイストが10増加する。
  • 氷炎のテンペスト:
  • アルティメットスキルを使用すると、150の魔法ダメージを与え、周囲の敵に5秒かけて30%のスロウ効果を付与する。アルティメット発動時に範囲内に敵チャンピオンがいない場合、最大5秒間、または敵チャンピオンが範囲内に入るまで、効果の発生が遅れる。

当サイトの解説

価格が300下がり、物理防御の一部が魔法防御25に回った。体力は100、スキルヘイストは5下がる。

ジーク コンバージェンス

パッチ 6.3f
ナーフ

ジーク コンバージェンス

  • タンクチャンピオンに与えていたダメージと追撃性能:弱体化
  • 本来は味方と組んで戦うためのアイテムが、タンク単体の攻め手として機能しすぎていた点への修正。ダメージと追撃性能が下がったことで、前線のチャンピオンが単独で敵の後衛まで押し込む形は通りにくくなる。味方のダメージ役と組んだときの補助という、元の役割に近づいた。誰と組んで発動させるかを事前に決めておく価値が上がり、装備する側の判断が問われるアイテムになっている。

ジーク コンバージェンスを積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、9体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
モルデカイザー12,10553.13%
レル5,56655.57%
オラフ5,48854.08%
ヴァイ4,77752.85%
ラカン2,96352.46%
ブリッツクランク2,83755.63%
アリスター2,69154.03%
ジャックス2,15056.06%
ノーチラス1,73754.33%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。