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リデンプション

リデンプションの効果と価格

価格 2,450G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +40 魔力
  • +50% マナ自動回復
  • +10 スキルヘイスト
  • +8% 回復効果およびシールド量

固有効果

介入(発動効果)発動効果
広範囲を指定する。2.5秒後、味方ユニットのHPを150-350回復(味方のレベルに応じて増加)し、敵チャンピオンに最大HPの10%の確定ダメージを与える(クールダウン60秒)。 デス中でも使用できる。

リデンプションのパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

リデンプション

パッチ 7.2
調整

基本ステータス

  • 価格:2600ゴールド
  • レシピ: フィンディッシュの古書(900ゴールド) + フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + 800ゴールド
  • 最大HP:+150
  • AP:+50
  • スキルヘイスト:+15
  • HP回復およびシールド効果の増加量:+5%
  • 基本マナ自動回復:+50%

サルベーション(発動効果)

  • 広範囲を選択する。2.5秒後、光線を召喚して味方チャンピオンのHPを150-350(味方のチャンピオンレベルに応じて増加)回復し、敵チャンピオンに対象の最大HPの10%にあたる確定ダメージを与える。(クールダウン60秒)
  • 使い道が分かりにくかった前バージョンから、以前の広範囲回復に戻された。発動から着弾まで2.5秒かかるため、集団戦が始まってから置くのでは遅く、これから戦闘になる場所を読んで先に置く使い方になる。死亡中でも使えるので、倒された直後に味方の生存を支えられるのが最大の特徴。エンチャンター向けのステータスが揃っており、回復量を伸ばす他のアイテムとも重ねやすい。

リデンプション

パッチ 7.2
調整
  • 「リデンプション」は発動効果アイテムに移行した。
  • リデンプションは、プレイヤーがボタンを押して使うアイテムとして扱われるようになった。撃つ場所とタイミングを自分で選べる一方、押し忘れれば何も起こらない。集団戦が始まる前に置くのか、飛び込んだ味方に合わせるのかという判断が、そのままアイテムの価値に直結する。他の発動効果アイテムと合わせて、どのボタンを先に押すかを決めておきたい。

リデンプション

パッチ 7.2
調整
  • サポートが回復効果を発動させやすくなり、オーグメント構築やエンゲージに集中できるようにする狙いの変更。特定のオーグメント効果を発動させるために味方を回復させたい場合は、チームメイトの近くにいるだけでよい。「ハウリングアビス」、「ターボチャージリフト」、「アンバウンドフレンジー」、「アリーナ」では、このアイテムは以前の効果とステータスを維持する。
  • 回復を条件とするオーグメントを組んでいる場合、味方の近くに立っているだけで条件を満たせるようになる。狙って回復を当てる操作から解放される分、サポートは仕掛ける位置取りやオーグメントの組み合わせに意識を割ける。挙げられた4つのモードでは従来の効果とステータスがそのまま残るため、モードごとの挙動の違いを把握しておきたい。

リデンプションを積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、4体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
セラフィーン9,70955.30%
ルル9,25351.50%
ジャンナ1,59253.47%
ユーミ1,19652.87%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。