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アーデント センサー

アーデント センサーの効果と価格

価格 2,400G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +50 魔力
  • +50% マナ自動回復
  • +8% 回復効果およびシールド量
  • +4% 移動速度

固有効果

センサー
自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、攻撃速度が30%増加し、通常攻撃で25の追加魔法ダメージを与えるようになる。

アーデント センサーのパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

アーデント センサー

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レシピフォビドゥン アイドル(900ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 550ゴールド → フォビドゥン アイドル(700ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 750ゴールド
  • 価格2700ゴールド → 2400ゴールド
  • 魔力45 → 50
  • 回復効果およびシールド量5% → 8%
  • 移動速度5% → 4%
  • 削除スキルヘイスト:10
  • 削除体力:250
  • センサー:
  • 自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、攻撃速度が30%増加し、通常攻撃で25の追加魔法ダメージを与えるようになる。

当サイトの解説

体力とスキルヘイストをなくし、価格は300下がった。回復効果およびシールド量は3ポイント上がる。移動速度は5%から4%に。

アーデント センサー

パッチ 7.2
調整

基本ステータス

  • AP+35 → +45
  • スキルヘイスト+20 → +10

センサー

  • HPが最大の対象を回復させた場合にも発動する。
  • 増加攻撃速度+15%~40%(チャンピオンレベルに応じて) → +15%~34%(チャンピオンレベルに応じて)
  • 追加ダメージ16~30(チャンピオンレベルに応じて) → 16~22(チャンピオンレベルに応じて)

当サイトの解説

発動条件が緩み、HPが満タンの味方に回復を撃ってもセンサーが乗るようになった。戦闘が始まる前の空撃ちが無駄にならないため、集団戦の入り際にマークスマンを強化しやすい。その代わり攻撃速度の上限は+34%、追加ダメージの上限は22まで下がり、スキルヘイストも半分になっている。回復を垂れ流して押し切るのではなく、当てるべき場面を選んで使う設計に変わった。

アーデント センサー

パッチ 7.1b
バフ

基本ステータス

  • マナ自動回復+0 → +50%

当サイトの解説

アーデント センサーにマナ自動回復+50%が追加された。味方を回復・シールドすることで効果を発揮するアイテムなので、マナ切れで手が止まると恩恵そのものが途切れる。この+50%により、レーンから中盤にかけて味方を強化し続けやすくなった。ADキャリーと組むサポートにとっては、購入をためらう理由が1つ減っている。

アーデント センサー

パッチ 6.3f
調整

アーデント センサー

  • 回復・シールド効果の数値:低下
  • より早い段階で購入できるよう調整
  • 1本あたりの効果を落とす代わりに、完成が早まる方向の調整。1回の回復やシールドで守れる量は減るが、装備が揃う前の時間帯から味方を支えられるようになる。効果量で押し切るアイテムではなくなったぶん、誰にいつ回復を回すかの判断が結果に出やすい。サポートが1本目に何を買うかの判断にも関わり、序盤から味方の火力を伸ばす立ち回りを選びやすくなった。

アーデント センサーを積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、10体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
セラフィーン9,70955.30%
ナミ9,57654.60%
ルル9,25351.50%
ミリオ6,00651.32%
ユーミ4,38452.71%
カルマ4,37057.15%
ソラカ3,16257.20%
ソナ2,85656.46%
ジャンナ1,59253.47%
ジリアン1,18055.05%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。