
アーデント センサーの効果と価格
価格 2,400G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +50 魔力
- +50% マナ自動回復
- +8% 回復効果およびシールド量
- +4% 移動速度
固有効果
- センサー
- 自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、攻撃速度が30%増加し、通常攻撃で25の追加魔法ダメージを与えるようになる。
アーデント センサーのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
アーデント センサー
パッチ 7.3基本ステータス
- レシピフォビドゥン アイドル(900ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 550ゴールド → フォビドゥン アイドル(700ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 750ゴールド
- 価格2700ゴールド → 2400ゴールド
- 魔力45 → 50
- 回復効果およびシールド量5% → 8%
- 移動速度5% → 4%
- 削除スキルヘイスト:10
- 削除体力:250
- センサー:
- 自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、攻撃速度が30%増加し、通常攻撃で25の追加魔法ダメージを与えるようになる。
当サイトの解説
体力とスキルヘイストをなくし、価格は300下がった。回復効果およびシールド量は3ポイント上がる。移動速度は5%から4%に。
アーデント センサー
パッチ 7.2基本ステータス
- AP+35 → +45
- スキルヘイスト+20 → +10
センサー
- HPが最大の対象を回復させた場合にも発動する。
- 増加攻撃速度+15%~40%(チャンピオンレベルに応じて) → +15%~34%(チャンピオンレベルに応じて)
- 追加ダメージ16~30(チャンピオンレベルに応じて) → 16~22(チャンピオンレベルに応じて)
当サイトの解説
発動条件が緩み、HPが満タンの味方に回復を撃ってもセンサーが乗るようになった。戦闘が始まる前の空撃ちが無駄にならないため、集団戦の入り際にマークスマンを強化しやすい。その代わり攻撃速度の上限は+34%、追加ダメージの上限は22まで下がり、スキルヘイストも半分になっている。回復を垂れ流して押し切るのではなく、当てるべき場面を選んで使う設計に変わった。
アーデント センサー
パッチ 7.1b基本ステータス
- マナ自動回復+0 → +50%
当サイトの解説
アーデント センサーにマナ自動回復+50%が追加された。味方を回復・シールドすることで効果を発揮するアイテムなので、マナ切れで手が止まると恩恵そのものが途切れる。この+50%により、レーンから中盤にかけて味方を強化し続けやすくなった。ADキャリーと組むサポートにとっては、購入をためらう理由が1つ減っている。
アーデント センサー
パッチ 6.3fアーデント センサー
- 回復・シールド効果の数値:低下
- より早い段階で購入できるよう調整
- 1本あたりの効果を落とす代わりに、完成が早まる方向の調整。1回の回復やシールドで守れる量は減るが、装備が揃う前の時間帯から味方を支えられるようになる。効果量で押し切るアイテムではなくなったぶん、誰にいつ回復を回すかの判断が結果に出やすい。サポートが1本目に何を買うかの判断にも関わり、序盤から味方の火力を伸ばす立ち回りを選びやすくなった。
アーデント センサーを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、10体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| セラフィーン | 9,709 | 55.30% |
| ナミ | 9,576 | 54.60% |
| ルル | 9,253 | 51.50% |
| ミリオ | 6,006 | 51.32% |
| ユーミ | 4,384 | 52.71% |
| カルマ | 4,370 | 57.15% |
| ソラカ | 3,162 | 57.20% |
| ソナ | 2,856 | 56.46% |
| ジャンナ | 1,592 | 53.47% |
| ジリアン | 1,180 | 55.05% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。