ユーミ
パッチ 7.3aユー&ミー!
- 回復量とシールド量8%/9%/10%/11% + 魔力の0.02% → 6%/7%/8%/9% + 魔力の0.01%
当サイトの解説
味方にくっついている間の回復量とシールド量の上乗せが、どのランクでも2ポイント下がった。魔力反映率も0.02%から0.01%と半分です。くっついた味方への回復とシールドは、どのランクでも小さくなる。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 48.6% | 5.7%10位 | 24.0% | C |
| ダイヤ以上 | 49.1% | 9.1%6位 | 33.0% | B |
| マスター以上 | 49.3% | 10.8%5位 | 36.4% | A |
| チャレンジャー | 49.3% | 16.8%2位 | 50.4% | OP |
| サーバー最上位 | 47.0% | 9.2%7位 | 37.3% | S |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
リデンプションで範囲回復を足す構成
味方が固まって集団戦をする場面が多いとき
アイテムで構成2と違うのはリデンプションだけ。広範囲を指定すると、2.5秒後に味方ユニットのHPが150〜350回復する(味方のレベルに応じて増加)。敵チャンピオンには最大HPの10%の確定ダメージを与え、デス中でも使えます(クールダウン60秒)。魔力は合計+180で、構成2の+140より高い。ヒールと組み合わせるサモナースペルはイグゾーストで、敵チャンピオンにスロウをかけ、その敵が与えるダメージを下げる。
ミカエルの祝福で行動妨害を解く構成
ノックアップ・サプレッション以外の行動妨害で、味方の主力が捕まりやすいとき
アイテムで構成1と違うのはミカエルの祝福だけ。味方チャンピオン1体から、ノックアップとサプレッション以外の行動妨害系デバフをすべて除去する。0.2秒の行動妨害無効も付き、対象のHPが150〜250回復します(クールダウン75秒)。最大体力は合計+500で、構成1の+200より多い。ヒールと組み合わせるサモナースペルはイグナイトで、敵チャンピオンに確定ダメージを与えて重傷を付ける。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
回復効果と攻撃速度バフを強化するため、スキル3を最優先で最大化します。
序盤はマナ持ちが悪く、適当なスキル連打は厳禁。パッシブの回復を出すには通常攻撃を当てる必要があります。敵のCCスキルが落ちた隙に一度降り、通常攻撃を当ててすぐ味方に戻る。この降りて戻る操作を早めに身につけておきたい。
レーン戦が終わったら、味方の中で一番育っているブルーザーやジャングラーに乗り換えます。機動力とサステインを与えて2人でマップを回り、試合のスノーボールを加速させる。
乗っている味方が倒されない限り、ユーミ自身は対象指定されないまま戦えます。終盤の「ユーミ付きハイパーキャリー」は非常に止めにくい存在です。集団戦では焦らず、回復とシールドをかけ続ける。味方を死なせないことを最優先にします。
最前線で突っ込むエンゲージャーに乗り、Ultを広く展開する。複数の敵をまとめてスロウにできるので強力です。敵の致命的なCCが飛んできたときだけ、別の味方に乗り換えてかわす。この「乗り降り」の判断が生死を分けます。
ユーミは味方に密着して戦うサポートですが、一度も降りずにパッシブを腐らせるのは避けたい。それではパッシブの回復をまったく活かせず、貴重なサステインを失います。敵の主要なCC(フックやスネア)が外れた瞬間に一度降りる。通常攻撃を入れてパッシブを発動させ、すぐ味方に戻ります。Lv5のUltは集団戦の足止めとして、味方のエンゲージに合わせて使う。
味方に密着してスキル1を操作して当て、スキル3でシールドを与える。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d・7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 60 | 100 | 140 | 180 | 220 |
| 最大ダメージ | 100 | 160 | 220 | 280 | 340 |
| 「ベストフレンド」ボーナス:基本ダメージ | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| スロウ | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 回復量とシールド増加 | 6% | 7% | 8% | 9% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 65 | 75 | 85 | 95 |
| シールド | 80 | 110 | 140 | 170 |
| 攻撃速度 | 24% | 28% | 32% | 36% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 85 | 75 | 65 |
| 基本ダメージ | 80 | 100 | 120 |
| 回復 | 20 | 35 | 50 |
| 回復量増加 | 26 | 39 | 52 |
| 以降のウェーブの基本ダメージ | 20 | 30 | 40 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
味方にくっついている間の回復量とシールド量の上乗せが、どのランクでも2ポイント下がった。魔力反映率も0.02%から0.01%と半分です。くっついた味方への回復とシールドは、どのランクでも小さくなる。
当サイトの解説
自分も味方も守りきれない場面が続いていた。バビューン!のシールドはランク1こそ5下がるが、ランク3以降で伸び、魔力反映率も10ポイント上がる。魔力を厚く積むほど差が出る形だ。ユー & ミー!の付け替えはランク1で2秒、ランク2で1秒早くなり、狙われている味方へ移る動きも間に合いやすくなる。
当サイトの解説
バビューン!のマナコストが全ランクで15下がり、レーン戦で牽制を撃ち続けても息切れしにくくなった。ファイナルチャプターの回復量はランク1では変わらないが、ランクを上げるほど伸び幅が大きく、集団戦のあいだに配る総量がはっきり増える。マナを気にせずスキルを回せるぶん、ユーミが味方に張り付いたまま働ける時間が長くなる。