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フロー ウォータースタッフ

フロー ウォータースタッフの効果と価格

価格 2,400G

効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)

採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値

ステータス

  • +50 魔力
  • +50% マナ自動回復
  • +10 スキルヘイスト
  • +8% 回復効果およびシールド量

固有効果

急流
自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。

フロー ウォータースタッフのパッチでの変更

数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。

フロー ウォータースタッフ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • 価格2500ゴールド → 2400ゴールド
  • 体力100 → 0
  • 回復効果およびシールド量5% → 8%
  • スキルヘイスト15 → 10
  • 急流:
  • 自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、魔力が40、スキルヘイスト が15増加する。

当サイトの解説

体力がなくなり、スキルヘイストは5下がった。回復効果およびシールド量は3ポイント上がり、価格は100安い。

フロー ウォータースタッフ

パッチ 7.2
調整

基本ステータス

  • 価格2600ゴールド → 2500ゴールド
  • AP+45 → +50
  • スキルヘイスト+20 → +15

急流

  • HPが最大の対象を回復させた場合にも発動する。
  • 獲得スキルヘイスト+10 → +15
  • 獲得AP+20~40(チャンピオンレベルに応じて) → +30~50(チャンピオンレベルに応じて)

当サイトの解説

100ゴールド安くなり、自身のAPと味方へ渡すバフの両方が伸びた。アーデント センサーと同様にHPが満タンの味方にも乗るため、戦闘前に配っておく使い方が通る。渡せるスキルヘイストが+15、APが最大+50まで上がったので、味方のメイジやエンチャンターを一時的に一段上のビルド相当まで引き上げられる。

フロー ウォータースタッフ

パッチ 7.1b
バフ

基本ステータス

  • マナ自動回復+0 → +50%

当サイトの解説

フロー ウォータースタッフにマナ自動回復+50%が追加された。味方を強化するために回復やシールドを撃ち続ける使い方が前提のアイテムなので、マナが続くかどうかは実際の貢献量に直結する。レーンでスキルを控える必要が減り、相棒の削り合いに合わせて動きやすくなった。マナ回復目当てで別のアイテムを挟む必要も薄れている。

フロー ウォータースタッフ

パッチ 6.3f
調整

フロー ウォータースタッフ

  • 回復・シールド効果:低下
  • 基本ステータス:調整
  • アーデント センサーと同じく、支援アイテムの効果量を全体的に引き下げる流れの一環。付与できる回復とシールドが減ったことで、狙われた味方を1人で守り切る形は成立しにくくなる。基本ステータスも合わせて調整されているため、支援量だけで選ぶのではなく、自分のスキルでどれだけ盤面に関われるかも見て買うアイテムを決めることになる。

フロー ウォータースタッフを積むチャンピオン

ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、8体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。

チャンピオン採用数勝率
ナミ9,57654.60%
ルル9,25351.50%
ユーミ4,38452.71%
カルマ4,37057.15%
ソラカ3,16257.20%
ジャンナ1,59253.47%
ジリアン1,18055.05%
ミリオ1,09352.09%

1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。

よく一緒に積まれるアイテム

同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。

このページのデータについて

ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。