
サンファイア・イージスの効果と価格
価格 2,900G
効果と数値: ゲーム内表示の書き起こしに、パッチ 7.3a までの公式パッチノートの変更を当てたもの( 更新)
採用数と勝率: ゲーム内の人気ビルド(2026-08-26〜2026-10-07 時点)。142体中13体はパッチ 7.3a より前の数値
ステータス
- +350 最大体力
- +40 物理防御
- +15 スキルヘイスト
固有効果
- 猛火
- 戦闘状態になると、毎秒周囲の敵に20 + 増加体力の1.5%にあたる魔法ダメージを与える。「猛火」はミニオンに対して175%~250%(チャンピオンレベルに応じて)、モンスターに対しては130%のダメージを与える。
サンファイア・イージスのパッチでの変更
数値は公式パッチノートのとおりで、解説は当サイトが書いています。
サンファイア・イージス
パッチ 7.3- 猛火:
- 戦闘状態になると、毎秒周囲の敵に20 + 増加体力の1.5%にあたる魔法ダメージを与える。「猛火」はミニオンに対して175%~250%、モンスターに対しては130%のダメージを与える。
- 発火:
- 削除
- 「猛火」の文面が載り、「発火」は削除された。ジャングル用の焦炎の王冠は同じパッチで削除されている。
サンファイア・イージス
パッチ 7.2c基本ステータス
- HP+425 → +350
- AR+20 → +40
- レシピバミ シンダー(1300ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + 600ゴールド → バミ シンダー(1300ゴールド) + チェイン ベスト(900ゴールド) + 700ゴールド
当サイトの解説
物理ダメージへの最初の1本として選ばれにくかったサンファイア・イージスの役割を、はっきりさせる変更。HPが75減った代わりにARが倍の+40になり、「硬さでウェーブを押しながら殴り合う」という個性が際立った。レシピも3パーツから2パーツへ整理され、途中の買い物が組み立てやすくなっている。
サンファイア・イージス
パッチ 7.2- スタックごとのダメージ11% → 5%
- 最大スタック数4 → 6
当サイトの解説
1スタックあたりの上乗せが11%から5%へ大きく下がり、代わりに積める上限が6まで伸びた。伸びが緩やかになった分、数回触れただけでは差が出にくく、最大まで積むには以前より長く敵に張り付く必要がある。サンファイア・イージスを持つタンクは、一瞬当てて下がるより、前線に留まって当て続ける立ち回りの方が効果を引き出せる。
サンファイア・イージスを積むチャンピオン
ゲーム内ロードアウトの「人気」タブを読み取った結果です。142体ぶん314構成のうち、7体がこのアイテムを積んでいました。読み取れているのは1体につき1〜4構成なので、ここに名前が無くても積まないとは限りません。
| チャンピオン | 採用数 | 勝率 |
|---|---|---|
| チョ=ガス | 11,113 | 56.49% |
| ドクター・ムンド | 4,618 | 53.97% |
| ウーコン | 4,177 | 55.49% |
| シェン | 3,638 | 62.42% |
| レオナ | 3,462 | 54.93% |
| ポッピー | 2,056 | 53.38% |
| マオカイ | 1,729 | 53.03% |
1体が複数の構成で積んでいるときは、採用数がいちばん多い構成の数値を出しています。平均は取っていません。
よく一緒に積まれるアイテム
同じ構成に入っていた回数です。相性の良し悪しではありません。人気の高いチャンピオンが積むアイテムほど、上に来ます。
このページのデータについて
ステータスと固有効果はゲーム内の表記を書き起こしたもので、そのあとのパッチで変わった分は公式パッチノートの値です。採用数と勝率は、ゲーム内ロードアウトの「人気」タブに2026-08-26から2026-10-07にかけて出ていた値です。