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パッチ 7.2e の変更点

アップデート履歴とメタ予想

数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 7.2e(2026-09-09 公開)。

該当 10 件

メタ分析(パッチ7.2e・AIによる予想)

今回は倍率の削りとシールドの厚みが対になっている。ヴァイは増加攻撃力の反映が40ポイント落ち、スウェインは魔力の反映がダメージ・回復とも半分以下になった。どちらも装備が揃うほど痛い形で、序盤の性能はほとんど変わらない。逆に守りは厚くなる。ジャンナのストームブレスはランク4で60、ノーチラスの大海の激憤は体力3000で65ぶんシールドが増えた。マルファイトは成長物理防御・スローの強さ・サンダークラップの3か所に同時に手が入り、レベル15までに9.8ぶん硬くなる。アイテム側では、無敵と打消しのクールダウンが揃って伸びた。ステイシスは30秒、打消しは15秒。一方で赤月の刃は100安くなってシールドも厚くなり、終わりなき絶望は防御を5ずつ削るかわりに体力100とスキルヘイスト10を得ている。

Vi

ヴァイ

パッチ 7.2e
ナーフ

真っすぐいってぶっとばす

  • 最小ダメージ増加攻撃力の80% → 60%
  • 最大ダメージ増加攻撃力の160% → 120%

突入捜査

  • クールダウン60/55/50秒 → 80/70/60秒

当サイトの解説

溜め切ったときの倍率が40ポイント落ちた。増加攻撃力が200なら、最大ダメージは80減る。装備が進むほど差が開くので、序盤より終盤に効く下方修正です。

突入捜査は20秒も伸びた。1回外したあとの空白が長い。仕掛けどころを選ばないと、次が間に合わない。

Swain

スウェイン

パッチ 7.2e
ナーフ

魔帝戴冠

  • 毎秒ダメージ10/25/40 + 魔力の15% → 15/25/35 + 魔力の6%
  • 毎秒体力回復量20/30/40 + 魔力の20% → 15/30/45 + 魔力の10%
  • 削られたのは魔力の反映率です。ダメージが15%から6%へ、回復が20%から10%へ落ちた。魔力600なら、毎秒54ダメージと60回復が消える。
  • 基本値のほうは上下している。ダメージはランク1が10→15、ランク3が40→35。回復はランク1が20→15、ランク3が40→45。装備が揃うほど痛く、まだ薄い時間帯はほとんど変わらない形。
Janna

ジャンナ

パッチ 7.2e
バフ

ストームブレス

  • シールド耐久値65/90/115/140 + 魔力の45% → 80/120/160/200 + 魔力の50%

当サイトの解説

全ランクで基本値が上がり、ランク4では60伸びた。反映率も5ポイント増える。魔力300のジャンナなら、シールドは275から350になる。

守りを一本で担うサポートとしては大きい。集団戦で狙われた味方が、1回ぶん余計に耐えられるかどうかが変わります。

Nautilus

ノーチラス

パッチ 7.2e
バフ

大海の激憤

  • シールド耐久値65/75/85/95 + 最大体力の9/10/11/12% → 70/80/90/100 + 最大体力の11/12/13/14%

当サイトの解説

基本値が全ランクで5上がり、最大体力の反映率が2ポイント増えた。体力3000のノーチラスなら、ランク4のシールドは455から520になる。

体力を積むほど伸びる形なので、タンク寄りに組んだときほど差が出る。

Malphite

マルファイト

パッチ 7.2e
バフ

基本ステータス

  • 物理防御(レベルアップごと)4.3 → 5

サイズミックシャード

  • スロー効果15/20/25/30% → 20/25/30/35%

サンダークラップ

  • 連続した通常攻撃の基本ダメージ10/20/30/40 → 20/30/40/50

当サイトの解説

3か所すべてに同時に手が入った。成長物理防御が0.7増え、レベル15までに9.8ぶん硬くなる。

サイズミックシャードのスローは全ランクで5ポイント増加。逃げる相手を捕まえやすく、レーンの削り合いも押しやすくなります。サンダークラップは基本ダメージが10増え、ランク1の時点でこれまでのランク2ぶんの威力になる。

シーカー アームガード

パッチ 7.2e
ナーフ

基本ステータス

  • ステイシスのクールダウン120秒 → 150秒

当サイトの解説

30秒伸びた。無敵で逃げられる回数がそのぶん減る。使いどころを選ばないと、次に欲しい場面で空いていない。

ヴァーダント バリア

パッチ 7.2e
ナーフ

基本ステータス

  • 打消しのクールダウン50秒 → 65秒

当サイトの解説

15秒伸びた。相手のスキル1発を消すための道具なので、回転が落ちるとレーンでの安心感が減る。撃たせてから前に出る動きは、回数を数えて使うことになります。

赤月の刃

パッチ 7.2e
バフ

基本ステータス

  • 価格3000ゴールド → 2900ゴールド

沈まぬ月

  • シールド耐久値(近接)140 + 増加攻撃力の35% → 150 + 増加攻撃力の40%

当サイトの解説

100安くなって、シールドも厚くなった。増加攻撃力100なら、耐久値は175から190になる。

なお、公式が数値を出したのは近接ぶんだけです。遠隔チャンピオン向けの値は書かれていないため、当サイトのアイテムページも近接ぶんだけを更新し、遠隔ぶんは7.2e以前の表記のままにしてあります。

終わりなき絶望

パッチ 7.2e
調整

基本ステータス

  • 最大体力200 → 300
  • 物理防御45 → 40
  • 魔法防御45 → 40
  • スキルヘイスト:+10 追加

当サイトの解説

体力が100増え、防御が両方5ずつ下がって、スキルヘイストが10付いた。素材の組み方も変わっている。

固有効果の苦辛は最大体力の3%を削る効果なので、体力が増えればダメージも回復量も一緒に伸びる。防御を5ずつ落としてでも体力を取る形は、この効果と噛み合っています。

ラララランダムミッド

パッチ 7.2e
調整

新オーグメント

血の価値

  • パイクは「血の価値」を選べない。「金床の達人」の不具合も1件修正された。
  • オーグメントが1種増えた。パイクだけ選択から外れている理由は、公式に書かれていません。

パッチノートの収録範囲と読み方

6.3から最新の7.3aまで、29バージョン・675件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。

回によって変更量が大きく違う

件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。

675件のうち、チャンピオンへの調整は231件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。

メタ予想の扱い

バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。29バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。

※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。