カ・サンテ
パッチ 7.2オールアウト
- ボーナスAR貫通率50% → 増加AR貫通率50%
当サイトの解説
数値は50%のままだが、効く相手が変わった。防具をほとんど買っていないマークスマンやメイジには基本ARを削れなくなったぶん、変身後の詰め切る力が落ちる。逆にARを重ねた前線には従来どおり通るため、カ・サンテがオールアウトを切って壁越しに連れ去るべき相手は、後衛の一点狙いからタンク寄りへ寄っていく。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 51.8% | 6.2%9位 | 16.8% | A |
| ダイヤ以上 | 51.7% | 7.4%7位 | 17.0% | A |
| マスター以上 | 51.6% | 7.7%7位 | 16.3% | A |
| チャレンジャー | 50.9% | 9.7%4位 | 14.7% | S |
| サーバー最上位 | 53.9% | 9.5%5位 | 16.8% | S |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
物理防御と最大体力を積むタンク型(勝率がやや高い)
トップ(バロンレーン)で出て、敵の物理ダメージと通常攻撃が多いとき
アイテムもサモナースペルも構成2と同じで、勝率55.26%は構成2の54.96%をわずかに上回る。総合計は最大体力+2150・物理防御+240で、魔法防御は+90にとどまります。プレート スチールキャップは、チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減する。ランデュイン オーメンは、自分が受けるクリティカルの物理ダメージを30%減らします。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中に「忍耐」をため、5スタックで物理防御と魔法防御が30%増える。
構成1と同じアイテムのタンク型(人気度が高い)
構成1と同じく、トップ(バロンレーン)で敵の物理ダメージと通常攻撃が多いとき
アイテムもサモナースペルも構成1と同じで、人気度11,564は構成1の9,035を上回る。アイスボーン ガントレットは、スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃で範囲に追加物理ダメージを与えます。ダメージには増加ARの25%が加わり、30%のスロウをかける氷のフィールドも2秒間残る。終わりなき絶望はチャンピオンとの戦闘中、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンへ魔法ダメージを与える。ダメージは自分の最大HPの3%、回復量は与えたダメージの250%で、最大体力を積むほど両方が増えます。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
主力ダメージでウェーブクリアにも使えるスキル1を最優先し、次にダメージ軽減のスキル2を上げます。
スキル1はスタックを意識して使う。CSにもハラスにも回せます。相手が攻めてきたら、スキル3のシールドとスキル2のダメージ軽減で受け流す。この受け方でダメージトレードは有利になる。
サイドレーンを押して主導権を握りましょう。ジャングルの小規模戦にも合流します。壁際で戦えるなら、Ultで敵のキャリーを壁の向こうへ連れ去る。得意の1v1に持ち込む形が強力です。
最前線を支えるのは高い耐久力です。Ultを使う場面はじっくり見極める。焦ってオールアウトに移行すれば防御力が下がり、そのまま倒される。体力管理を最後まで切らさない。
スキル2のアンストッパブル状態で敵のCCをすり抜ける。そのまま強引にエンゲージしましょう。最も厄介な敵キャリーはUltで壁の向こうへ連れ去る。集団戦から切り離すのが、カ・サンテの一番の役割です。
Ultを発動すると最大HPと防御力が大きく下がります。戦闘開始直後に使うと、ただの柔らかい的になってしまう。まずはタンクとして敵のスキルとダメージを受け止めます。体力が減ってきたところでオールアウトに移行し、反撃に転じるのが正しい順番です。
スキル1と通常攻撃を交互に出してスタックを溜め、スキル3でシールドを得る。スキル2でダメージ軽減とCCを狙う。
スキル1の3段目で引き寄せ、スキル2で壁際に押し込む。Ultで壁を抜けてオールアウト状態になり、削り切る。

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 80 | 120 | 160 | 200 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13 | 12 | 11 | 10 |
| コスト | 40 | 45 | 50 | 55 |
| 基本ダメージ | 50 | 80 | 110 | 140 |
| モンスターに対する最大ダメージ | 180 | 280 | 380 | 480 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11 | 10 | 9 | 8 |
| コスト | 40 | 45 | 50 | 55 |
| シールド | 75 | 120 | 165 | 210 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 基本ダメージ | 80 | 115 | 150 |
| 追撃ダメージ | 80 | 115 | 150 |
| 攻撃速度 | 40% | 60% | 80% |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
数値は50%のままだが、効く相手が変わった。防具をほとんど買っていないマークスマンやメイジには基本ARを削れなくなったぶん、変身後の詰め切る力が落ちる。逆にARを重ねた前線には従来どおり通るため、カ・サンテがオールアウトを切って壁越しに連れ去るべき相手は、後衛の一点狙いからタンク寄りへ寄っていく。
当サイトの解説
オールアウト中のカ・サンテが硬すぎた点への調整で、変身の代償が全体的に重くなった。最大HPが30%削られ、増加ARと増加MRも80%失われるため、変身後は明確に紙装甲になる。飛び込んだ相手を仕留めきれずに反撃を受けると、以前より簡単に落ちる。オールアウトを切るのは、味方の追撃が確実に間に合う場面に絞りたい。