勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.5pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3312
- 最大
MP - 560
- 物理攻撃
- 170
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 380
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 51
- 毎秒ごとの
MP回復 - 14
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に魔法ダメージのヒーローが2体以上いるとき
共通の4品目で7,090Gまで積み、5品目に不吉な予兆を置く。物理防御300と最大HP1200が入り、瀾が被弾すると攻撃者の攻撃速度が最大40%下がります。締めの破魔の霊刀が魔法防御を+150、パッシブで物理攻撃の50%ぶん(最大250)を上乗せ。合計は魔法防御+250・最大HP+2300で、ビルド2より150と900ずつ多い。
敵の魔法ダメージが少なく、乱戦で削り切りたいとき
5品目の猛攻の鎧は、被弾のたびに与ダメージ1%と移動速度が3秒間上がる。ヒーローからの被弾なら1回で2スタック、上限は10スタックまで。締めのグレートブレイカーは2,540Gと2本で最も高く、HP50%未満の敵への与ダメージを30%上げます。合計は物理攻撃+478でクールダウン短縮は32.5%、ビルド1より攻撃が95多く最大HPは900少ない。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
HP30%を切った敵に確定ダメージを上乗せする、処刑特化のアサシン。潜水モードの加速で距離を詰め、削れた敵から順に締めていく。健康な敵と正面から殴り合う道具はほぼ無い。
向いている人: 敵のHPバーを先に見る癖がある人。30%を切った瞬間に潜水から飛び出す狩り方が性に合うなら強い。正面から殴り合う手札は無い。
潜水中に撃つスキル3は、通り道の敵を突進の終着点まで連れて行く。味方の輪へ運んだらスキル2で刻印を作り、通常攻撃で消費して突進追撃に変えます。スキル1のクールダウンが50%戻るので、狙いが外れても潜水で引き返せる。
刻印はスキル2の発動で1つ、別の敵に当たるごとにもう1つ増え、最大3まで。通常攻撃時に1つ消費して突進追撃に変わり、70(Lv.1)+物理攻撃75%分のダメージとHP100の回復が入ります。追撃1回ごとにスキル2のクールダウンが10〜20%縮むため、乱戦では途切れずに回る。HPが30%を切った敵には確定ダメージも上乗せされる。
潜水は3秒で終わり、終了時にスキル1のクールダウンが50%縮む。追われた時はこの加速で距離を取り、潜水中のスキル2で指定方向へ突進して壁際を抜けます。突進でスキル1のクールダウンがさらに25%縮むので、次の潜水はすぐ戻る。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- HP30%未満への確定ダメージで削れた敵を取りこぼさない
- 潜水と刻印追撃の連続ダッシュで乱戦でも捕まりにくい
- スキル2の命中回復で殴り合いながら戦線に残れる
- 潜水中のスキル3は敵を終点まで連行する強力なキャッチ
- スキル3を外すと敵陣のただ中で孤立するリスクが大きい
- ハードCCで連続ダッシュが止まると一気に溶ける柔らかさ
- 潜水・刻印・強化攻撃の同時管理で操作難度が高い
ジャングル運用の瀾は、スキル1の潜水移動(移動速度+40)でキャンプ間の移動時間を削り、4分のタイラント出現までにレベル4とスキル3(奥義)を確保するのが最初の目標です。周回中はスキル2の命中回復でHPを保てるため、リコールを挟まずフルクリアを続けられる場面が多い。ガンクは、HPが30%を切った敵に確定ダメージが乗るパッシブ「狩猟」が刺さる相手、つまりレーンで既に削れている敵を選びます。HPバーの3割ラインを常に見る癖をつけると、取れるキルの数が目に見えて変わります。
中盤の瀾は川の支配者です。潜水モードの加速で敵ジャングルへ素早く入り、孤立した敵をスキル3で終点まで引きずって味方の輪の中へ運びましょう。潜水中のスキル3は通り道の敵をまとめて連行できるため、オブジェクトの取り合いでは開幕に敵ジャングラーを抜くのが理想の展開。物理攻撃のコア装備が2つ揃う10分前後には、刻印追撃コンボだけで柔らかい敵をHP3割まで削り、あとはパッシブの確定ダメージ圏で処理できるようになります。
終盤は我慢の時間です。瀾は開幕に飛び込む駒ではなく、敵の指定CCと視線が味方前衛に集まった数秒後に後衛へ差し込むフィニッシャー。スキル2で刻印を溜め、強化通常攻撃の突進と回復を織り交ぜながら、HP30%を切った敵から順に処理します。1人倒すごとに戦線を離れて仕切り直す判断も重要で、クールダウンが戻るまでの数秒を潜水でやり過ごせるかが生死の分かれ目。オーバーロード前の睨み合いでは、潜水スキル3で敵マークスマンを抜く択を常に見せておきましょう。
集団戦の瀾は「二番手で入り、最後まで残る」が合言葉です。開幕は外周を潜水で回り、敵のCCが切れた瞬間にスキル3で最も柔らかい敵を引きずり出します。あとはスキル2→強化通常攻撃の突進を回し、命中回復で耐えながら1体ずつ処刑。全員のHPが減ってくる集団戦後半ほどパッシブの確定ダメージが機能するため、序盤に無理をせず生き残ること自体が火力になります。深追いして1対3になるくらいなら、潜水で離脱して次の獲物を待つ冷静さを持ちたいところです。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

狩猟
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 確定ダメージ | ||
| 確定ダメージ | 7.5 | 15 |

濤砕
潜水モード時に「濤砕」を発動すると、水中から飛び出して攻撃する。指定方向に突進してルート上の敵に300(300+追加物理攻撃の120%)の物理ダメージを与え、敵の移動速度を1.5秒間25%減少させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 移動速度増加 | ||||||
| 移動速度増加 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |

断空
刻印がスタックされている場合、通常攻撃時に刻印を1スタック消費して次回の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は、敵に突進して197(70+物理攻撃の75%)の物理ダメージを与え、自身のHPを100(100+追加最大HPの1.5%)回復する。1回追撃するごとにスキル2のクールダウンが10%~20%短縮される。
潜水モード中にスキル2を発動すると、指定方向に突進し、スキル1のCDが25%短縮される。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 6 | 5.8 | 5.6 | 5.4 | 5.2 | 5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 235 | 282 | 329 | 376 | 423 | 470 |
| 通常攻撃ダメージ | ||||||
| 通常攻撃ダメージ | 70 | 84 | 98 | 112 | 126 | 140 |
| HP回復 | ||||||
| HP回復 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| クールダウン短縮 | ||||||
| クールダウン短縮 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

処刑
潜水モード中の場合、ルート上の敵を突進の終着点まで引き寄せ、スキル1のCDを50%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 40 | 35 | 30 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 520 | 780 | 1040 |
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