勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.4pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3546
- 最大
MP - 600
- 物理攻撃
- 195
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 375
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 76
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵の前衛が硬く、殴り合いで押し切りたいとき
1品目は700Gの抵抗の靴で、2品目のシャドーアックスが物理攻撃80と物理防御貫通90〜180を早く乗せます。アルカナは変異と鷹の目を各10枠、こちらだけで貫通100が乗る。5品目のグレートブレイカーがHP50%未満の敵に30%の追加ダメージを与え、硬い前衛も削り切れます。装備とアルカナの合計は物理攻撃+327・クールダウン短縮+32.5%で、防御は物理+500・魔法+400に留まる。
敵の火力が物理と魔法に分かれ、集団戦が長引くとき
1品目は靴ではなくガーディアン・救済(2080G)で、自身の物理・魔法防御65〜130を範囲800以内の味方にも50%配れます。以降は防御装備だけを重ね、装備とアルカナで最大HP+6487・物理防御+613・魔法防御+580。4品目の永夜の守護は、2.5秒間の被ダメージが最大HPの25%を超えると最大HPの10%を回復します。アルカナは宿命・調和・虚空を各10枠、HPだけで1162を積む。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
HP30%で被ダメージ4割減が入る、瀬戸際で最も固くなるタンク。ノックバックと攻撃力低下のデバフで敵の攻めを鈍らせ、終盤の集団戦で存在感が最大化する。
向いている人: 削られてからが本番と割り切れるなら合う。敵が仕掛けた瞬間に攻撃力デバフを重ね、味方の前で受け切る役。
突進は敵を押しながら進むので、味方側へ弾ける角度で撃ち込みます。止まり際の斬撃で0.75秒のノックアップ。この隙に、必ずクリティカルになる縦斬りを差し込む。強化通常攻撃は2スタックまで溜まるので、スキル2まで撃ってから2発まとめて振る形でも構いません。
先に怒号で敵の攻撃力を3.5秒間30%削り、チャージ中の被害を抑えます。スキル3はHPが低いほど威力が伸びて最大50%増し、与えたダメージの20%はHPに戻る。チャージ中はHPが1以下にならず、刃が命中した敵は0.75秒スタンして追加50%を受けます。HPが30%を下回った直後の6秒だけ被ダメージ40%軽減も乗るが、これは90秒に1回。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 不屈と被ダメージ40%軽減でHPが減るほどしぶとい
- スキル2の攻撃力30%減が集団戦の被害を丸ごと抑える
- ノックバックとノックアップで味方を守るピール性能
- 低HP時のスキル3はタンクらしからぬ大火力
- 移動手段がスキル1のみで、壁越えもできずカイトに弱い
- スキル3はチャージが見えやすく空振りしやすい
- 刃先を外すとスタンも追加ダメージも発生しない
- HPが満タンの時間帯は火力も圧力も控えめ
ページ上部のレーン表示は、公式統計にあわせてクラッシュになっています。以下はロームで使う前提の解説です。グローバル版ではロームでの採用が主流です。開幕から味方マークスマンに随伴し、小競り合いではスキル1のノックバックで敵を弾き返す、味方を守る壁役に徹します。トレードではスキル2が地味に凶悪で、範囲内の敵の攻撃力を3.5秒間30%も下げるため、敵が仕掛けてきた瞬間に重ねるだけでトレード負けがなくなります。強化通常攻撃の回復でHPを維持しつつ、装備はタンク装備を最優先。4分のタイラント湧きに合わせてジャングラーと合流する動きも忘れずに。
防具が1〜2個完成する中盤は、ガンク合わせの成功率が項羽の価値を決めます。スキル1の突進は敵を押し運ぶノックバックなので、逃げる敵を味方側へ飛ばす角度で当てるのがコツ。ノックアップまで繋がれば、その間に味方の火力が全部乗ります。タイラントやミッドの衝突では最前列で受け、HPが減ることを恐れない。30%を切ればパッシブの被ダメージ40%軽減が自動で発動し、敵のダメージ計算を狂わせます。深追いしてきた敵をスキル2で弱体化して呑み込むのが、項羽の中盤の型です。
終盤こそ項羽の独壇場です。敵の火力が最大になる時間帯に、HP30%以下からの被ダメージ40%軽減、そしてスキル3の発動中はHPが1以下にならない不屈が最も輝きます。真っ先に落とされるはずのタンクが落ちない。この時間のズレが、そのまま味方の反撃時間になる。スキル3はHPが減っているほどダメージと回復が伸びるため、瀕死で振り抜く一閃は下手なファイターのフルコンボより痛いのです。オーバーロード争いでは先頭で敵のスキルを吸い切ってから、返しの一撃を狙います。
やることはシンプルで、先頭で受けて、削られてから反撃する。開戦はスキル1で敵前衛ごと味方側へ押し込むか、味方キャリーに迫る敵を弾き返すかの二択です。スキル2は敵が密集した瞬間に発動し、攻撃力30%減で集団全体の被害を目に見えて減らします。スキル3はHPが減った状態で敵中に踏み込んで使うのが正解。チャージ中はスーパーアーマーと不屈で絶対に倒れず、刃が命中すればスタンと5割増しのダメージ。倒したはずの項羽が斬り返してくるこの瞬間に、戦況はひっくり返ります。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

勝利への意志

勇猛突撃
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 225 | 270 | 315 | 360 | 405 | 450 |

破釜沈船
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 8 | 7.7 | 7.4 | 7.1 | 6.8 | 6.5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 275 | 330 | 385 | 440 | 495 | 550 |
| 移動速度 | ||||||
| 移動速度 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| HP回復 | ||||||
| HP回復 | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

覇王斬
不屈:HPが1以下にならなくなり、死亡しなくなる
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 50 | 45 | 40 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 900 | 1350 | 1800 |
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