勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.4pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3376
- 電力充満
- 6
- 物理攻撃
- 172
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 370
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 50
- 毎秒の
MP回復 - 0
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵が物理防御と魔法防御の両方を積んでくるとき
速攻の靴とスパークダガーを2,740Gで先に立て、通常攻撃1回ごとの40〜80魔法ダメージと3回ごとの電撃160〜400を序盤から回す。以降は暴風・サンセットチェイサー・威光の弓を重ね、装備とアルカナの総計は攻撃速度+184%、クリティカル率+32.5%、物理攻撃+245。威光の弓の物理防御貫通15%と心眼10枠の魔法防御貫通+64で、電撃の魔法ダメージも通ります。物理防御は+11.5しかなく、耐久はドゥームズデイの物理ライフスティール20%と最大HP+1268.5に頼る構成。
敵にハードCCが多く、前に出たまま殴り合いたいとき
3品目をシャドーブレードに変え、クリティカル率20%を先に確保する。後半のフロストショックとブラッドレイジで、装備とアルカナの総計は最大HP+2637、物理防御+313まで伸びます。フロストショックは制圧以外のハードCCを受けると最大HP10%のシールドを張り、ブラッドレイジは追加HPの1.5%を通常攻撃に乗せる。攻撃速度はビルド1より54%低い代わりに、殴られながら手数を出し続けられます。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
近距離で通常攻撃を重ねて衆生の力を溜め、基本スキルをもう一度撃てるようにする雷のファイター。奥義で浮遊しながら周囲を打ち、乱戦の中心で連打を続ける。
向いている人: 密着戦の我慢が苦にならない人。通常攻撃を挟み続けて6スタックを作れば、基本スキルをもう一度撃てる。我慢の見返りが分かりやすい一体です。
基本スキルを撃つたび、次の通常攻撃に範囲の追加魔法ダメージとHP回復が付く。スキルを続けて撃たず、間に必ず通常攻撃を1発挟むのがこのヒーローの型です。近距離なら通常攻撃が近接攻撃になり、攻撃間隔も短くなる。
衆生の力は近距離の通常攻撃1発につき1スタック、上限は6。満タンで天雷の力が発動し、基本スキルをもう1回撃てるようになります。追加発動のぶんも強化通常攻撃の権利を生むため、短いトレードで通せる火力と回復が一段増える。
浮遊中の1.5秒はスーパーアーマーと地形無視が付き、移動速度も30%上がる。金剛杵の雷撃1回ごとにシールドと衆生の力が入るので、壁を越えて降りても即座には崩れません。着地後の変身は8秒間。密着された相手にはスキル2を至近で撃つ——近いほどノックバックが伸びる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- スキル後の強化通常攻撃で範囲魔法ダメージと回復を両立
- スキル3の浮遊はスーパーアーマー+地形無視で参戦角度が自由
- 衆生の力最大時は基本スキルを追加発動でき手数が増える
- シールドと回復が厚く、魔法ビルドでも殴り合いに耐える
- 通常攻撃を挟むリズムが崩れると火力と回復が同時に細る
- ゲージが空の状態での仕掛けは強化攻撃が乗らず返り討ちに
- 機動力がスキル1頼みで、攻めに使うと帰り道を失う
- 近接主体のため、遠距離からのポークを受け続ける展開が辛い
クラッシュレーンのデーヴァラは、「スキル1発→強化通常攻撃1発」のリズムを刻むことが全ての基本です。スキルを使うたびに次の通常攻撃が強化され、範囲魔法ダメージとHP回復が付いてくるため、この織り交ぜができているだけでレーンの消耗戦を制せます。レベル4までは、スキル1の突進はシールド付きでも攻め札ではなく、仕掛けられた時の受け札と考えること。通常攻撃で衆生の力を溜め、上限の6に達すると天雷で基本スキルを追加発動できるので、トレードはその状態で挑むのが鉄則です。
魔法攻撃のコア装備が1〜2個完成する8分前後から、デーヴァラの小規模戦性能は化けます。スキル3(奥義)は1.5秒の浮遊中にスーパーアーマーと地形無視移動を得るため、川沿いの小競り合いへ壁越しに降下する参戦が可能に。着地後8秒間の変身状態は強化通常攻撃の範囲が広がり、通常攻撃で衆生の力が2ずつ溜まるので、火力も回復も一段伸びます。敵の目の前で発動すると浮遊中に集中攻撃を受けやすいため、壁を一枚挟んだ位置から使うのが安全です。
15分以降の集団戦では、デーヴァラは変身の8秒間だけ前線の格が一段上がるセミキャリーです。開戦の合図と同時にスキル3で浮遊し、雷撃とシールドをもらいながら敵陣の柔らかい敵の近くへ着地。変身中の遠距離通常攻撃は敵の間で跳ね返るチェインボルト付きで、固まった敵への削り性能が跳ね上がります。注意すべきは着地後の孤立で、味方のサポートが届かない深さまで単身で降りると集中攻撃で落とされます。降下先は「味方が3秒で追いつける距離」までに留めましょう。
乱戦では、スキル1のシールド付き突進で出入りしながら、強化通常攻撃の範囲魔法ダメージと回復を回し続けるのが仕事です。張り付いてくる敵には、スキル2のノックバックを至近距離で当てるのが正解。相手が近いほど吹き飛ぶ距離が伸びる仕様なので、密着された時ほど落ち着いて懐で撃つのが自衛のコツです。スキル3のスーパーアーマーは敵のエンゲージCCへの回答にもなるため、攻めに使うか受けに残すかは敵構成で決めます。通常攻撃を挟むリズムを崩さないこと——それが火力と生存の両方を支えます。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

衆生の祈り
基本スキルを発動すると通常攻撃が強化され、範囲内の敵に追加で85(85+魔法攻撃の45%)の魔法ダメージを与え、HPを75(75+追加HPの1.2%)回復する。
遠距離の強化通常攻撃は、ターゲット以外のユニットに75%のダメージを与え、通常攻撃時の特殊効果は発動しない。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 追加ダメージ | ||
| 追加ダメージ | 85 | 170 |
| HP回復 | ||
| HP回復 | 75 | 150 |

雷駆継承
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 240 | 288 | 336 | 384 | 432 | 480 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 8 | 7.7 | 7.4 | 7.1 | 6.8 | 6.5 |
| シールド | ||||||
| シールド | 360 | 432 | 504 | 576 | 648 | 720 |

諦聴神罰
ユニットとの距離が近いほど、ノックバックの距離が増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 240 | 288 | 336 | 384 | 432 | 480 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 8 | 7.7 | 7.4 | 7.1 | 6.8 | 6.5 |

千年の残響
1.5秒間の状態変更中はスーパーアーマー状態を獲得して移動速度が30%増加し、地形を無視できる。さらに金剛杵で付近の敵(ヒーロー優先)をランダムに雷撃し、1回につき100(100+魔法攻撃の22%)の魔法ダメージを与えて衆生の力を1獲得し、2秒間160(160+追加最大HPの2.5%)のシールドを獲得する。着地後、付近の敵に200(200+魔法攻撃の45%)の魔法ダメージを与える。
変身状態は8秒間持続する。その間は強化通常攻撃の範囲が増加し、通常攻撃で衆生の力を2獲得する。遠距離通常攻撃に複数の敵の間で跳ね返るチェインボルト効果が付与され、86(物理攻撃の50%)の物理ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 60 | 54 | 48 |
| 雷撃ダメージ | |||
| 雷撃ダメージ | 100 | 150 | 200 |
| 着地ダメージ | |||
| 着地ダメージ | 200 | 300 | 400 |
| 毎回シールド | |||
| 毎回シールド | 160 | 240 | 320 |
パッチ履歴


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