勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.9pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3402
- 最大
MP - 580
- 物理攻撃
- 175
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 380
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 40
- 毎秒ごとの
MP回復 - 14
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に通常攻撃で殴り合うヒーローが多いとき
1品目のグリードバイトは、モンスターを倒すたびに物理攻撃が3ずつ、25スタックまで積み上がる。2品目の速攻の靴は700Gで、2860Gの時点で移動速度+50が付きます。6品目の不吉な予兆が物理防御+300と最大HP+1200を足し、ダメージを受けると相手の攻撃速度を20~40%落とす。アルカナは紅月・狩猟・鷹の目が10枠ずつで、装備と合わせた合計は攻撃速度+81%、クリティカル率+25%、最大HP+2800です。
敵の物理防御が厚く、貫通を足して削りたいとき
5品目までの並びはビルド1と同じで、分かれるのは2050Gの猛攻の鎧を置く6品目。物理攻撃+35と物理防御+210、最大HP+900を足し、ダメージを受けるたび与ダメージが1%ずつ、最大10%まで上がります。アルカナは紅月と狩猟を減らして変異5枠と略奪3枠を差し込み、物理攻撃+319、物理防御貫通+82、物理ライフスティール+24.8%まで伸ばす。攻撃速度はアルカナの入れ替えで11ポイント下がって+70%、最大HPは6品目の差で300低い+2500です。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
散弾銃を撃ちながら前進する近距離ファイター。CC解除と巨大シールドの奥義で強引に距離を詰め、至近で全弾を当てて火力を最大化する。
向いている人: 撃ち合いの間合いを自分で決めたい人。距離が開けば火力は半減するので、奥義のCC解除で強引に密着し、全弾当たる位置まで踏み込む。
突進はノックバックで敵を押し出し、劉備自身はその場で停止します。押し出した先へ歩いて入り直し、散弾を撃ち込むところまでが一続き。弾丸が敵ヒーローに命中するたび戦闘本能が積まれ、最大12スタックで物理防御貫通が伸びていきます。
スキル3はかかっているCCを消し、3秒は新しいCCも通しません。物理攻撃が100上がり1000のシールドも付く(ともにLv.1)ので、この3秒はまるごと反撃の時間。敵ヒーローに与えたダメージの60%がシールドへ戻り、初期値の150%まで積み直せます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 密着時に散弾が全弾ヒットした際の瞬間火力が高い
- スキル3のCC解除と3秒無効で敵の妨害を踏み越えられる
- 与ダメージがシールドに変わり、殴るほど硬くなる
- 散弾命中で貫通が積まれタンク相手でも火力が落ちにくい
- 距離が開くと散弾の外側が当たらず火力が半減する
- 移動スキルがスキル2のみで、外すと追撃も離脱もできない
- スキル3が切れた直後に受けるCCへ極端に弱い
- クリティカルは中央2発のみで装備効率に癖がある
劉備はジャングル運用が主流です。パッシブの散弾は密着するほど4発すべてが当たるため、バフモンスターにも体を寄せて殴ると周回が目に見えて速くなります。レベル4のスキル3(奥義)解放が最初の勝負どころで、それまでは無理をせず2周目のバフまで確保。ガンクに出るならスキル2の突進で敵の逃げ道側から入り、ノックバックで味方の方へ押し返すのがコツです。散弾の命中ごとに物理防御貫通が積まれる仕様なので、戦闘は密着して撃ち切ることを徹底してください。
コアの攻撃アイテムが完成する6〜8分が劉備の暴れ時です。スキル3はCC解除と3秒間のCC無効に加え、敵ヒーローへ与えたダメージの6割をシールドに変えます。敵のCCが自分に向いた瞬間に押せば、一方的な殴り合いに持ち込める。タイラントやオーバーロードの争奪では、貫通スタックの条件に注意。戦闘本能が溜まるのは弾丸が敵ヒーローに命中したときだけで、ボスを殴っても1スタックも増えません。ボス相手に効くのはシールドのほうで、ミニオンとモンスターへの与ダメージは20%が戻ります。先にスキル3を開いてボスを削り、割り込んできた敵ヒーローへ散弾を向ける。この順番ならスマイトの取り合いに貫通が間に合います。孤立した敵を見つけたら、スキル2を追撃用に残したまま歩いて間合いを詰めるのが上級者の距離管理です。
10分を過ぎたら、集団戦の入り方を後出しに切り替えます。敵のCCと視線が味方前衛に集まった瞬間、側面からスキル2で敵後衛に密着し、散弾で一気に削り切るのが劉備の必勝パターン。スキル3のシールドは殴れば殴るほど積み直せるため、慌ててCCを重ねてくる敵には無効時間で応え、火力で上書きします。ただし効果が切れた後はただの近接ヒーローなので、キル後の欲張りは禁物。シャドウタイラントのバフを確保してから、人数有利で押し切りましょう。
集団戦の劉備は、開幕ではなく数秒後に主役になります。敵がスキルとCCを味方前衛に吐いたのを確認してから、スキル2で柔らかい敵に密着し、スキル1の二連射と散弾で撃ち切る。止めようとCCを撃たれたらスキル3で即座に解除して殴り続けます。散弾の外側2発は離れると当たらないため、集団戦でも定位置は常に相手の懐です。敵の視点では、拘束が効かなくなった時点でほぼ詰み。シールドを回しながら乱戦の中央に居座る姿はファイターそのものです。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

強化散弾銃
中側の2発の弾丸のみクリティカルヒットと装備効果を発動できる。タワーは弾丸による追加効果の影響を受けない。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 物理防御貫通 | ||
| 物理防御貫通 | 5 | 10 |

双重連撃
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 110 | 132 | 154 | 176 | 198 | 220 |

率先垂範
敵ヒーローに接触すると、「率先垂範」のCDが2秒短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 8 | 7.7 | 7.4 | 7.1 | 6.8 | 6.5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |

大徳の導き
シールドが存在する間、敵ヒーローに与えたダメージの60%、ミニオンとモンスターに与えたダメージの20%をシールド値に変換する。
シールドの上限は初期値の150%となる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 60 | 55 | 50 |
| シールド | |||
| シールド | 1000 | 1500 | 2000 |
| 攻撃力増加 | |||
| 攻撃力増加 | 100 | 150 | 200 |
パッチ履歴

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