勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.4pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3315
- 最大
MP - 0
- 物理攻撃
- 178
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 385
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 50
- 毎秒の
MP回復 - 0
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
自分から仕掛けて、後衛を一人ずつ落としに行きたいとき
最初にグリードバイト2160G、700Gの静謐の靴を挟んだあとは、残る4品すべてが攻撃装備です。物理攻撃+444、クリティカル率47%、クリティカル効果+36%まで伸びる。エンドレスブレードとマスターブレードでクリティカル率を20%ずつ重ね、最後の砕星の槌が物理防御貫通を30%増やします。移動速度+22.5%とクールダウン短縮32.5%も付き、仕掛け直しが速い。
敵にハードCCが多く、集団戦で先に落とされたくないとき
ビルド1と同じなのはグリードバイトとシャドーアックスの2品だけ。2品目の靴を抵抗の靴にして、4品目から氷霜のグリップ・ドゥームズデイ・フロストショックと防御を混ぜます。物理防御+523、魔法防御+100、最大HP+2237、物理ライフスティール20%まで積み上がる。フロストショックは制圧以外のハードCCを受けると最大HPの10%のシールドを張り、抵抗の靴の耐性25%と合わせて拘束されても粘れます。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
背後からの攻撃が必ずクリティカルになる暗殺者。奥義のステルスで回復しながら回り込み、視界の外から一撃で後衛を消す。正面からの殴り合いは最も苦手とする。
向いている人: 孤立した一人を狙い続ける根気がある人。背後からしかクリティカルにならないので、正面の撃ち合いは分が悪い。回り込む待ち時間を投資と考えられるかどうか。
攻撃した瞬間にステルスは解除されます。だから手を出す前に、必ず相手の背中側まで歩いて回り込む。パッシブは背後からの攻撃を必ずクリティカルにし、正面からは一切出しません。解除後は3秒間物理攻撃が120(Lv.1)増え、スキル2の攻撃速度40%増と重なる。
刻印した敵を攻撃するたび、スキル2のクールダウンが1秒縮み、相手の移動速度が1秒間25%落ちます。殴り続ければ瞬間移動が追撃に間に合う。刻印相手からの被ダメージは30%軽減されるため、狙いを変えず1人を殴り切るほうが安全です。刻印を付けられるのは同時に1体まで。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 背後からの攻撃が全てクリティカルになり、育てば後衛を数秒で消せる
- キル・アシストで全スキルが即リセットされ、連鎖キルの爆発力が高い
- スキル3のステルスと毎秒回復で、仕掛け直しと離脱が利く
- 刻印対象からの被ダメージ30%減で、1対1の殴り合いにも意外と強い
- 正面からはクリティカルが出ず、向かい合った撃ち合いでは火力が半減する
- ハードCCを持たず、スタン1つで止められて落とされる紙耐久
- 最初のキルが入るまでが弱く、劣勢の試合では起点を作りにくい
阿軻はキルが入るまでは並以下のアサシンなので、開幕はジャングル周回に徹します。パッシブは正面からモンスターを殴るとダメージが20%増えるため、周回中にわざわざ背後を取る必要はありません。両バフを取ってレベル4でスキル3(奥義)を覚えるのが、4分のタイラント前の目標です。それまでのガンクはスキル2の瞬間移動だけが頼りで深追いが利かず、失敗すると成長が丸ごと遅れるため、確実に取れる相手だけを触るのが正解です。
スキル3解放後は茂みからのステルス接近が主な仕事になります。4秒の隠密中は移動速度が40%増えるので、視界のない位置から回り込み、必ず背後を取ってから攻撃を開始すること。正面ではクリティカルが一切出ないヒーローだけに、回り込みの一手間がそのまま火力差になります。クリティカル率が上がるコア装備が2つ揃う10分前後から後衛を単独で落とせるようになり、キルで全スキルのクールダウンが戻る仕様が連鎖の起点になります。
終盤の阿軻は、最初の1キルを取るまでの我慢が全てです。シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの前では茂みに潜み、敵のスタンや捕縛スキルが味方に使われたのを確認してからスキル3で背後へ。1人目を倒せばクールダウンが全て戻り、回復付きのステルスで仕切り直して2人目を狙えます。逆に開幕で飛び込むと、CC(行動妨害)を1つ受けただけで落ちる紙耐久が露呈します。壁際に立つ敵は背後が取れないため、獲物は開けた位置の後衛から選ぶのが鉄則です。
集団戦の入りは常に最後発。敵の視線とスキルが味方前衛に集まった2〜3秒後が突入の合図です。スキル3のステルスで裏へ回り、背後からスキル2で距離を詰めて刻印を付け、通常攻撃とスキル1を叩き込みます。刻印を付けた敵を殴るたびにスキル2のクールダウンが1秒縮み、その敵からの被ダメージも30%減るため、対象を切り替えず一人を殴り切るほうが結果的に硬く戦えます。キルが入ったら足を止めず、リセットされたスキルで次の背後へ回りましょう。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

死の口づけ

弧光
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 4 | 3.8 | 3.6 | 3.4 | 3.2 | 3 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 | 250 |

駿足
刻印を付与した敵を攻撃するたびに、1秒間ターゲットの移動速度を25%減少させ、「駿足」のクールダウンを1秒短縮する。刻印を付与した敵からの被ダメージが30%軽減される。
一度に1体の敵にしか刻印を付与できない。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 9 | 8.6 | 8.2 | 7.8 | 7.4 | 7 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 270 | 324 | 378 | 432 | 486 | 540 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

幻舞
攻撃を行うとステルス状態は解除され、3秒間物理攻撃が120増加し、敵にダメージを与えるたびに1秒間移動速度が30%増加する。
パッシブ:ヒーローを撃破またはアシストすると全てのスキルクールダウンがリセットされる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 20 | 18 | 16 |
| 追加攻撃 | |||
| 追加攻撃 | 120 | 140 | 160 |
| HP回復 | |||
| HP回復 | 150 | 225 | 300 |
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