勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.5pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3330
- 最大
MP - 620
- 物理攻撃
- 168
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 46
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵の主力ダメージが魔法寄りで、前に出て守りたいとき
ガーディアン・救済で味方に防御オーラとシールドを配り、抵抗の靴まで2,780Gで立ち上げる。装備の顔ぶれで違うのは魔女のマント1品で、これを4品目(ここまで6,950G)に置きます。魔法防御は合計+400、最大HPは+4387まで伸び、明世隠自身も15秒ごとに400〜800(+追加HPの7%)の魔法ダメージシールドを得る。アルカナは宿命×10で、最大HPと物理防御に振るぶん魔法攻撃は+700にとどまります。
敵にライフスティールや回復で粘るヒーローがいるとき
4品目に賢者の怒り、5品目に賢者の天書と続け、9,680Gで魔法攻撃を先に立てます。装備の差分は6品目の夢魔の牙で、命中した敵のHP回復とライフスティールを2.5秒間35%減らす。アルカナは聖人×10、合計は魔法攻撃+983、クールダウン短縮+22.5%、移動速度+20%まで伸びます。最大HPは+2950、魔法防御は+100で、打たれ強さはビルド1に及ばない。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
味方1体とリンクして攻撃力を注ぎ込む、キャリー育成特化のサポート。自分は脇役に徹し、リンク先の火力を底上げして「相棒の全盛期」を作り出す。
向いている人: 主役を譲れるなら気持ちよく回せる。リンクで味方の攻撃力を伸ばし、奥義は自分のHPを削って回復を配る。
味方と敵の両方にリンクが繋がっている時だけ、スキル3は自傷なしで敵のHPを奪って味方へ渡す。詠唱は0.75秒あるので、敵の火力が味方キャリーへ向いたのを見てから押しても間に合います。詠唱中にリンク先が撃破されると、クールダウンが70%返ってくる。
味方にリンクを張らず、敵1体だけと繋がった状態で成立する形です。直当てのスキル2はLv.1の10%に追加25%が重なり、上乗せ分は4秒で薄れる。締めのスキル3は自分のHPと引き換えの確定ダメージなので、先に強化通常攻撃で回復を挟みます。この回復はミニオン相手だと半分なので、殴る先は敵ヒーロー。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- スキル1のリンクで味方1人の攻撃性能を常時底上げできる
- スキル2の防御減少と視界確保で集中砲火の起点を作れる
- スキル3の即時大回復が味方キャリーの二つ目の命になる
- パッシブの吸収攻撃で自分とリンク相手が同時に回復する
- 単独での戦闘力と自衛手段がほぼなく孤立すると即死する
- リンクには距離制限があり機動力の高い味方に置いていかれる
- ハードCCを持たず敵の突進を自力では止められない
- スキル3は自傷を伴う場面があり使い所を誤ると共倒れになる
開幕はジャングラーの1体目のバフにスキル1のリンクを合わせ、攻撃力と攻撃速度を底上げしてあげるところから始まります。その後はマークスマンに付いてレーンへ。明世隠のリンクは味方のメイン攻撃ステータスを直接盛るため、リンク相手との2対2は数値上こちらが常に有利です。強気に押しましょう。スキル2は敵にリンクして両防御を10%下げ、直当てならさらに25%減。トレードの直前に対面へ刺しておくと、味方の同じコンボでも削れ方が目に見えて変わります。
いちばん育っている味方に張り付くのが中盤以降の基本形です。リンクを維持したまま、5秒ごとに使えるパッシブの強化通常攻撃を敵に差し込みましょう。命中すればHPを吸収して自分とリンク中の味方が回復するため、地味な一発が消耗戦の勝敗を分けます。スキル2は視界確保も兼ねる点が優秀で、茂みに逃げた敵にリンクが残っていれば位置が丸見えに。タイラント争いの前に敵ジャングラーへ付けておくと、奇襲の警戒まで仕事が広がります。
終盤は「キャリーの後ろの影」に徹します。スキル3(奥義)は0.75秒の詠唱後、リンク状況で効果が変わる切り札です。味方1体とリンク中なら自分のHPを600+魔法攻撃125%分消費して同量を即座に回復させ、敵味方2体とリンク中なら敵から吸収して味方を癒すため自傷なしで撃てます。敵のバーストが味方キャリーへ吐かれた瞬間に合わせられれば、実質もう1本の命。消費したHPは5秒かけて戻るとはいえ、自分が瀕死の時の自傷発動だけは慎重に。
立ち位置はリンクした味方の半歩後ろで固定し、リンクが切れる距離だけは絶対に作らないでください。開戦したらスキル2を敵のエースか飛び込んでくるアサシンへ。防御が最大35%下がるので、味方の集中砲火が一気に通ります。魂の鎖は触れた敵にも継続ダメージが入るため、味方と敵の間に自分の体を置いて鎖を横切らせる小技も実戦では有効です。奥義は開幕に温存し、敵のバーストを見てから回復に回すのが基本。先撃ちは読み合いに勝てる確信がある時だけです。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

天佑神助
敵ヒーロー以外のユニットに命中した時は、回復量が50%になる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||
| 基本ダメージ | 70 | 140 |
| HP回復 | ||
| HP回復 | 225 | 450 |

臨卦・無憂
魂の鎖に触れた敵は0.5秒ごとに30(30+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを受ける。
パッシブ:自身の物理攻撃が30、魔法攻撃が65、移動速度が7.5%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| メイン攻撃ステータス | ||||||
| メイン攻撃ステータス | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 自身の物理攻撃 | ||||||
| 自身の物理攻撃 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 自身の魔法攻撃 | ||||||
| 自身の魔法攻撃 | 65 | 78 | 91 | 104 | 117 | 130 |
| 自身の移動速度 | ||||||
| 自身の移動速度 | 7.5% | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |

師卦・飛翼
魂の鎖に触れた敵に対し、0.5秒ごとに30(30+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを与える。
魂の鎖とリンクした敵の視界を獲得する。
パッシブ:自身の物理防御と魔法防御が15%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 防御力減少 | ||||||
| 防御力減少 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 防御力増加 | ||||||
| 防御力増加 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

泰卦・長生
法具が1体のターゲットとリンクしている場合、自身のHPを600(600+魔法攻撃の125%)消費してリンクした敵に同量の確定ダメージを与えるか、味方ヒーローのHPを同量回復する。
法具が2体のターゲットとリンクしている場合、敵からHPを600(600+魔法攻撃の125%)吸収し、味方のHPを回復する。
詠唱中にリンクしたターゲットが撃破されると、クールダウンが70%返還される。魂の占者が消費したHPは5秒かけて徐々に回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 40 | 35 | 30 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 600 | 900 | 1200 |
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