勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- A → B
- 勝率
- +0.2pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3340
- 最大
MP - 560
- 物理攻撃
- 173
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 390
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 52
- 毎秒ごとの
MP回復 - 14
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵の主力が物理ダメージで、殴り合いが長引くとき
2品目に静謐の靴を入れ、クールダウン短縮を合計37.5%まで積む構成。4品目のグレートブレイカーが先に来るため、7,490GでHP50%未満の敵に30%上乗せできます。5品目の猛攻の鎧は物理防御210とHP900を足し、被弾のたびに与ダメージと移動速度が3秒間伸びる。もう1本と違って攻撃速度は付かないが、殴り合いが続く場面で落ちにくくなります。
後衛を狙って、出入りを繰り返したいとき
2品目の疾風の靴は移動速度を70増やし、5秒戦闘から離れるとさらに35〜70伸ばす。4品目にマスターブレードを差し込むので、7,050Gで攻撃速度15%とクリティカル率20%が入ります。グレートブレイカーは5品目に下がり、HP50%未満への30%上乗せは9,590Gから。クールダウン短縮は22.5%止まりだが、物理攻撃503.6を通常攻撃の手数で通せます。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
ステルスで接近し、マークを刻んでから暗殺の一撃を叩き込む古典的なアサシン。姿を見せた時点で勝負がほぼ決まっているため、戦闘の大半は「見えない時間」にある。
向いている人: 開幕の入り方を何通りも考えるのが好きな人向き。試合の大半はステルスで近づく時間で、どの茂みから刺すかに賭ける。
ステルスで背後を取り、突進で密着してから短剣を当てます。ステルス解除で攻撃速度が5秒間30%〜60%上がるため、マークへの通常攻撃まで手が途切れない。短剣を外せばスタンも回復も消えるので、届く距離まで詰めてから撃つのが条件です。
深追いできない場面の型です。マークは3秒で消え、その瞬間に失ったHPの12%を上乗せした物理ダメージが入る(Lv.1で基礎140)。分身はHPの低いヒーローを優先して殴るので、下がった後の削りも任せられます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- スキル2の1秒スタンと、失ったHPの12%を上乗せするマーク爆発で単体を落とし切れる
- パッシブの移速増で追撃とガンクの成功率が高い
- マークへの再攻撃で回復でき、連戦や強引な飛び込みが利く
- 分身が低HPの敵を自動で狙い、乱戦の削り漏らしを拾う
- 素の耐久が低く、CCを1つ受けるだけで落とされやすい
- スキル2を外すとスタンも割合ダメージも消えて火力が半減
- 正面から戦う手段がなく、終盤の5v5では影響力が落ちる
- 移動スキルがスキル3のみで、深追い後の離脱が苦しい
開幕は自陣のバフから回り始め、まずレベル4を急ぎます。理由は明快で、スキル3の突進が加わって初めてスキル2からの追撃スタンまでの暗殺セットが完成するからです。パッシブで敵ヒーローに向かう時だけ移速が15%〜30%上がるため、ガンクは正面からではなく茂み経由が基本。4分のタイラントが湧く前に一度は下側のレーンを触っておくと、直後のオブジェクト争いで数的有利を作りやすくなります。
物理攻撃と貫通を積んだコア装備が2つ揃う8〜10分が暗殺力のピークです。スキル2のマークは3秒持続し、消えた瞬間に152(140+失ったHPの12%)の物理ダメージが入る。基準は最大HPではなく「失ったHP」なので、先に削ってから起爆させるほど数字が伸びます。追加物理攻撃50ごとに倍率が1%上がる点も、火力装備を積む理由。マークした敵への再攻撃で1秒スタンとHP回復が入るので、多少強引な飛び込みでも帰ってこられます。シャドウタイラントが湧く10分より前に、敵ジャングル側の茂みを一度は踏んで奇襲ルートを確認しておきましょう。
15分を過ぎるとタンクが硬くなり、正面の集団戦では仕事が減ってきます。狙いはサイドレーンを単独で押す敵と、視界を取りに出てきたサポート。スキル2さえ当たればスタンと割合ダメージで大抵は持ち帰れます。オーバーロード争いの直前に敵を1人消せれば、それが実質的な勝負どころです。本隊同士の5v5は最後の手段と考え、常に人数有利を作ってから戦うのが理想。
開幕の飛び込みは厳禁です。耐久が低く、CC(行動妨害)を1つ受けるだけで落とされるため、敵の拘束スキルが味方前衛に吐かれるのを確認してから裏へ回ります。入りはスキル2始動が鉄則。命中すれば2秒間、敵の移動速度が大幅に落ちます。減少量は時間とともに戻るので、詰めるなら最初の1秒。スキル3で距離を潰し、再攻撃の1秒スタンへ繋げる形が本命です。スキル1の分身は最もHPが低い敵ヒーローを勝手に狙うため、乱戦では自分の手が届かない削れた敵も拾ってくれます。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

秘技・極意
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 移動速度増加 | ||
| 移動速度増加 | 15% | 30% |

秘技・分身
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |

秘技・影蝕
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 8 | 7.7 | 7.4 | 7.1 | 6.8 | 6.5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
| 刻印ダメージ | ||||||
| 刻印ダメージ | 140 | 168 | 196 | 224 | 252 | 280 |
| HP回復 | ||||||
| HP回復 | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |

秘技・闇討
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 24 | 21.5 | 19 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 750 | 1125 | 1500 |

秘技・隠匿
ステルス時、敵の近くに3秒以上留まると、ステルス状態は自動で解除される。移動速度と攻撃速度はヒーローレベルに応じて増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||
| クールダウン | 24 | 22 | 20 | 18 |
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