勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.4pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3587
- 最大
MP - 0
- 物理攻撃
- 182
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 380
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 54
- 毎秒の
MP回復 - 0
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に回復役がいて、レーン戦を長く続けたいとき
700Gの抵抗の靴で魔法防御+100と耐性25%増を先に取り、2品目の蒼天の剣で被ダメージ20%減を早く立てる。猛攻の鎧は被弾のたびに与ダメージが1%増え、最大10スタックまで乗ります。6品目のジャッジメントは物理ライフスティール+20%に加え、敵のHP回復とライフスティールを35%減らす。合計は物理攻撃+495・攻撃速度+24.2%で、殴り合いが長引くほど効く構成です。
集団戦で先に飛び込み、何度も前に出たいとき
忍びの靴で物理被ダメージを6〜12%減らし、2品目にグレートブレイカーを置く。3,240Gの時点で、HPが50%を切った敵に+30%ダメージが乗ります。名刀・司命は致命傷でも死亡させず無敵に変え(CD120秒)、賢者の庇護は死亡2秒後にHP2000〜3000で復活させる(1試合2回まで)。合計は最大HP+2450・魔法防御+350・クールダウン短縮+25%で、ビルド1よりHPが500多くなります。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
武器をエンチャントして確定ダメージで殴る、防御を許さないファイター。奥義の降臨はノックアップと領域展開を兼ね、着地点がそのまま戦場の中心になる。
向いている人: 敵が防具を積むほど燃える人に合う。エンチャント中は防具を無視した確定ダメージが乗る。移動は奥義だけで、どこへ降りるかの一手が勝負。
スキル2はミニオンでも前衛でも、巻き込んだ数だけシールドが積まれます(Lv.1で1枚350、最大3枚)。降下は着地までCCを無効にするので、敵のスタンを見てからでも被せられる。着地後は殺戮領域から出ないこと。領域内では物理防御と魔法防御が150ずつ上がります。
スキル1が敵ヒーローに当たらないと、エンチャントは解除されます。ミニオン処理に切らず、必ずヒーローへ振ること。命中すれば8秒間続き、その間は通常攻撃1発ごとにHPが80(Lv.1)戻る。仕上げのスキル2でシールドと3秒15%のスロウを置いてから離れます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- エンチャント中は確定ダメージが乗り、防具を積んだタンクにも火力が通る
- スキル3は着地までCC無効の降下ノックアップで、エンゲージが空振りしにくい
- スキル2のシールドと通常攻撃の回復で、殴り合いの継戦力が高い
- スキル1を敵ヒーローに外すと強化が切れ、火力と回復が同時に落ちる
- 移動手段がスキル3頼みで、使った後は歩くしかない
- スロウ以外の拘束がスキル3のみで、引き撃ちする相手に追いつけない
クラッシュレーンの呂布は、スキル1を敵ヒーローに当て続けることが生命線です。命中すれば8秒間のエンチャントで通常攻撃とスキルに確定ダメージが乗り、殴るたびにHPも戻ります。ただしヒーローに外すと強化そのものが解除されるため、ミニオン処理に安易に切らないこと。トレードの入りはスキル2で、敵を巻き込むほどシールドが最大3枚積まれて毎秒HPに変換されます。レベル4までは互角の削り合いに持ち込み、スキル3(奥義)解放後の一気呵成に備えます。
レベル4以降の呂布は、4分のタイラント争いで最初の主役になれます。スキル3は着地までCCを無効化して降下する1秒ノックアップで、敵の出足を見てから被せられる信頼性の高いエンゲージです。着地後は殺戮領域内で物理防御と魔法防御が150ずつ増えるため、領域から出ずに戦うのが鉄則。エンチャントの確定ダメージは相手の防御を無視するので、対面が防具を積み始めても削りの速度が落ちません。装備は自分も防具寄りにして、火力は確定ダメージに任せます。
終盤は前衛と後衛ダイブの二役です。集団戦前にスキル2でミニオンや前衛からシールドを3枚仕込み、スキル3で敵マークスマンの足元へ降下。領域内の防御ボーナスと確定ダメージのおかげで、タンク相手でも柔らかい相手でも等しく仕事ができます。注意すべきはスキル3を使い切った後の機動力のなさで、降りた場所が戦場の外れだと歩いて戻るだけの時間が生まれます。降下は敵が固まって足を止めた瞬間、が終盤の合言葉です。
理想手順は、まずスキル2でシールドを蓄え、敵の陣形が固まった瞬間にスキル3で中心へ降下、ノックアップ中にスキル1と通常攻撃を確定ダメージ込みで叩き込む流れです。エンチャントが切れる8秒を意識し、効果中は誰でもいいので敵ヒーローに攻撃を当て続けると回復が途切れません。乱戦で削られても、スキル2を敵3体に当て直せば1000を超えるシールドが立て直してくれます。領域の縁のスロウで逃げる敵も拾えるため、降下位置は敵の退路側に半歩ずらすのがおすすめです。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

野獣の血統
エンチャント状態で敵に通常攻撃を与えるたびに、自身のHPが80(80+追加HPの1.3%)回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 基本回復 | ||
| 基本回復 | 80 | 160 |

双戟斬舞
強化状態中は、スキル1が敵ヒーローに命中するごとに自身のHPを130(130+追加HPの2.5%)回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |
| HP回復 | ||||||
| HP回復 | 130 | 156 | 182 | 208 | 234 | 260 |

餓狼の魔手
敵1体の魂を吸収するごとにシールドを1スタック獲得し、1スタックごとに350(350+追加HPの7%)のシールドを獲得する(最大3スタックまで)。シールドの25%が1秒ごとにシールド2=HP1としてHPに変換される。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 8.5 | 8.2 | 7.9 | 7.6 | 7.3 | 7 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| シールド | ||||||
| シールド | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

魔神降臨
殺戮領域内にいる間は自身の物理防御が150、魔法防御が150増加する。領域の縁に触れた敵には150(150+追加物理攻撃の75%)の物理ダメージを与え、2秒間移動速度を30%減少させる。敵がヒーローの場合は、追加で自身のHPを回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 650 | 975 | 1300 |
| 接触ダメージ | |||
| 接触ダメージ | 150 | 225 | 300 |
| 物理・魔法防御増加 | |||
| 物理・魔法防御増加 | 150 | 225 | 300 |
| HP回復 | |||
| HP回復 | 130 | 195 | 260 |
| 移動速度減少 | |||
| 移動速度減少 | 30% | 45% | 60% |
パッチ履歴

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